Witcher 4 pitää pintansa – tylsät noutotehtävät jätetään historiaan Kommentit pois päältä artikkelissa Witcher 4 pitää pintansa – tylsät noutotehtävät jätetään historiaan

Hyviä uutisia kaikille roolipelien ystäville ja -sarjan faneille: tuleva ei aio sortua yhteen genren suurimmista synneistä, nimittäin tylsiin noutotehtäviin. CD Projekt Redin mukaan peli jatkaa siitä, mihin ylistetty jäi: jokainen tehtävä on ainutlaatuinen ja mieleenpainuva, eikä pelkkää “hae tämä ja tuo se takaisin” -rämpimistä.

Narratiiviohjaaja Philipp Weber paljasti haastattelussa, että studion periaatteet eivät ole muuttuneet, eikä niiden kuulu muuttua.

Emme voi rikkoa sitä, mikä The Witcher 3:ssa toimi. – Weber totesi.

Uusille tiimin jäsenille opetetaan edelleen samat tarinankerronnan säännöt, jotka tekivät edellisestä pelistä klassikon.

Vaikka pelissä saatetaan toisinaan hakea asioita, ei se koskaan tapahdu ilman käänteitä, moraalisia valintoja tai kiinnostavaa juonenkäännettä. Tämä filosofinen linjaus on yksi syy siihen, miksi The Witcher 3 nousi yli 50 miljoonan kappaleen myynnillään koko roolipeligenren huipulle.

Tulevasta pelistä ei ole vielä julkaisupäivää, mutta esitteli vastikään vaikuttavan teknisen demon Unreal Engine 5:llä. Realistisesti peliä tuskin nähdään ennen vuotta 2027, mutta odotusta helpottaa tieto siitä, että laatuun panostetaan, eikä pelaajia pidetä juoksupoikina.

The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy

Pelimaailma pidättelee henkeään, kun puolalainen antaa meille ensimakua tulevasta -pelistä. Vaikka cinematraileri ja näyttävä tekninen demo ovat herättäneet intoa, pelin julkaisua ei kannata odottaa ainakaan ennen vuotta 2027 ja jotkut arvioivat, että saatamme päästä pelaamaan sitä vasta 2028.

Studio haluaa tehdä asiat nyt kunnolla. :n haparoiva julkaisuvaihe on opettanut kovia läksyjä, ja The 4:n kohdalla keskitytään laatuun eikä kiireeseen. Peli kertoo Cirin seikkailuista uudessa, todennäköisesti lumisessa Kovir-valtakunnassa, ja tekninen demo :llä näyttää jo nyt, että grafiikat ja maailma tulevat olemaan huikeat.

Merkittävä muutos pelin kehityksessä on siirtyminen Unreal Engine 5 -pelimoottoriin, mikä on iso hyppy pois aiemmasta REDengine-moottorista. Tämä tekee kehityksestä haastavampaa, sillä studio joutuu sovittamaan uuden moottorin tarkasti Witcher-maailman tarpeisiin, mutta samalla tämä panostus hyödyttää koko tulevaa trilogiaa ja jopa tulevaa -remasteria.

Yli 400 ammattilaista työskentelee projektin parissa, ja kehittäjät testauttavat peliä ahkerasti esimerkiksi konsoleilla, jotta katastrofeilta kuten Cyberpunkin alkuvaiheessa vältyttäisiin. Vaikka odotus on pitkä, CD Projekt Red näyttää nyt vastuulliselta ja läpinäkyvältä, mikä luo luottamusta, kun 4 lopulta ilmestyy, siitä on tulossa taatusti odotuksen arvoinen mestariteos.

Pelinäyttelijät unohdetaan ruutukäännöksissä, harmittelee Baldur’s Gate -tähti Kommentit pois päältä artikkelissa Pelinäyttelijät unohdetaan ruutukäännöksissä, harmittelee Baldur’s Gate -tähti

Baldur's Gate 3

:n näyttelijä ja ohjaaja Aliona Baranova ei säästele sanojaan asian suhteen, jossa videopelien näyttelijät jätetään liian usein paitsioon, kun peleistä tehdään elokuvia ja sarjoja. Baranova, joka myös antaa äänen orava-Corinnalle pelissä, puhui asiasta FanX-messuilla Tampassa ja hänen viestinsä oli selvä, fanit rakastavat pelinäyttelijöitä, mutta studiot eivät näytä huomaavan sitä.

Me nähdään, miten omistautuneita fanit ovat, etenkin queer-yhteisö, mutta se ei tunnu näkyvän isoissa ruuduissa. – Baranova harmitteli.

Esimerkiksi hänen brittisarja -roolinsa on käännetty ja levitetty Kiinaan, missä kohtaukset ovat keränneet tuhansia katselukertoja.

Myös muut Baldur's Gate 3 -näyttelijät saavat valtavaa fanitukea. Jennifer Englishin lyhytelokuvan ensi-iltaan ilmestyi 60 seuraajaa ihan vain -tarinan perusteella. Baranova muistuttaa myös, miten -sarjan yhteydessä Ashley Johnson nousi IMDb:n haetuimmaksi henkilöksi, eikä hän edes näytellyt sarjan pääroolia.

Miksi tällaista ei tapahdu enemmän? Miksi esimerkiksi Doug Cockle ei ollut mukana The -sarjassa? Tai miksei meitä pyydetä edes animaatioihin, kuten Arcaneen? – Baranova kysyy.

Vaikka osa sarjoista, kuten , perustuu kirjoihin eikä peleihin, on selvää, että pelien menestys on ollut ratkaisevaa niiden olemassaololle. Baranovan viesti on yksinkertainen, mutta painava, pelinäyttelijöitä aliarvioidaan. Ja se on sääli.