Wizards of the Coast jakaa ilmaista Dungeons & Dragons -materiaalia Kommentit pois päältä artikkelissa Wizards of the Coast jakaa ilmaista Dungeons & Dragons -materiaalia

Dungeons & Dragons

Koronaviruksesta johtuvien eristyksien takia pelejä on jaettu viime aikoina paljon ilmaiseksi. Nyt myös Wizards of the Coast on lähtenyt mukaan helpottamaan eristyksestä kärsiviä ja jakaa ilmaiseksi Dungeons & Dragons -materiaalia verkkosivuillaan.

Jaossa on mm. jatkuvia kampanjoita, itsenäisiä seikkailuja sekä aloituspakkauksia. Osa materiaalista on suunnattu perheen pienemmille, mutta myös varttuneimmille löytyy materiaalia.

Wizards of the Coast lupaa jakaa materiaalia viikottain maanantaista perjantaihin. Viime viikon materiaalit ovat ladattavissa yrityksen verkkosivuilta.

Magic-fanit raivostuivat – uusi Secret Lair hämmentää hinnoillaan Kommentit pois päältä artikkelissa Magic-fanit raivostuivat – uusi Secret Lair hämmentää hinnoillaan

Wizards of the Coast on saanut Magic: The Gathering -yhteisön kuohumaan uudella Secret Lair -julkaisullaan Prints Charming. Tällä kertaa kyse ei ollut korteista itsestään, vaan siitä, että sama korttipaketti myytiin viidellä eri hinnalla, 10–50 dollarin (n. 9–46 €) väliltä ilman, että kalliimpi versio sisältäisi mitään ekstraa.

Idea oli ilmeisesti vähän kuin kokeilu, eli katsoa, kuinka paljon fanit ovat valmiita maksamaan. Tuloksena on sekaannusta, närkästystä ja erityisesti nettiyhteisön huumorilla höystettyä protestia. Monet jäivät ilman haluamaansa pakettia, ja osa arvosteli tuotetta Steam-tyyppisten kanavien tavoin, vaatimalla esimerkiksi edullisimpien korttien palauttamista.

Secret Lairin konsepti itsessään on monien mielestä hauska. Pienet, teemallisesti sidotut korttipaketit, joissa on uniittia uutta taidetta, voivat olla helposti saatavilla ilman suurta investointia. Mutta rajattu määrä ja epätavalliset hinnat saavat aikaan sen, että suurin osa pelaajista tuntee jääneensä nuolemaan näppejään.

Vaikka osa näkee hintakokeilun leikillisenä markkinointikikkana tai yrityksenä pitää botit pois halvimmista versioista, lopputulos on selvästi se, että pelaajat tuntevat itsensä vedätetyiksi. Uusi julkaisukonsepti on kokeellinen, mutta se osoittaa myös sen, että iso pelijätti uskaltaa testata hinnoitteluaan reilusti faneille silmää räpäyttämättä.

Kaiken huipuksi korttien uusi teema kiihdyttää vihreän resurssin tuotantoa, mikä on melkoinen sanaton vihje siitä, että tämä on todellakin rahapeliä. Magicin fanit seuraavat nyt tarkasti, miten Wizards of the Coast jatkaa Secret Lairien kanssa tulevaisuudessa.

Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa Larianin uusi Divinity on vuoropohjainen roolipeli

Larian Studios on vahvistanut, että seuraava Divinity-peli on vuoropohjainen roolipeli, eli tuttua ja turvallista herkkua studion faneille. Tiedot paljastuivat haastattelussa, jossa toimitusjohtaja Swen Vincke avasi Larianin tulevaisuuden suuntaa Baldur’s Gate 3:n jättimenestyksen jälkeen.

Vincken mukaan uusi Divinity jatkaa samaa design-filosofiaa, josta studio tunnetaan, mutta vie sen seuraavalle tasolle. Kyse ei ole suunnanmuutoksesta vaan päinvastoin luovemmasta otteesta. Larian haluaa rakentaa peliä omilla ehdoillaan ja omassa universumissaan. Studion aiemmista peleistä tutut ideat ovat mukana, mutta aiempaa kunnianhimoisempina.

Peli on tarkoitus julkaista aluksi early access -vaiheessa, kuten myös Divinity: Original Sin -pelit ja Baldur’s Gate 3. Pelaajien ei silti kannata vielä pidätellä hengitystä, sillä Vincken mukaan varhainen testiversio ei ole todennäköinen vielä vuonna 2026. Projekti on yhä melko varhaisessa kehitysvaiheessa.

Haastattelussa sivuttiin myös Larianin päätöstä jättää Dungeons & Dragons -pelit taakseen. Alun perin yhteistyön jatkaminen oli suunnitelmissa, mutta lopulta studio koki, että kehittäjien sydän ei ollut enää täysin mukana. Ratkaisu palautti Larianin takaisin omien ideoidensa ja maailmojensa pariin.

Kehitysaikataulun osalta tavoitteet ovat maltillisemmat kuin Baldur’s Gate 3:ssa, jonka tekeminen kesti kuusi vuotta. Vincken mukaan kolme–neljä vuotta on terveempi tahti näin suurelle tiimille. Vaikka Divinityllä ei vielä ole julkaisupäivää tai vahvistettuja alustoja, on selvää että Larian tähtää jälleen suureen, mutta tällä kertaa hieman järkevämmällä aikataululla.