World of Tanks ja Blitz -pelit juhlistavat kiinalaista uuttavuotta erityisillä tapahtumilla Kommentit pois päältä artikkelissa World of Tanks ja Blitz -pelit juhlistavat kiinalaista uuttavuotta erityisillä tapahtumilla

World of Tanks

World of Tanks ja World of Tanks Blitz -peleissä tullaan juhlistamaan kiinalaista uuttavuotta ja tulevaa härän vuotta uusilla tapahtumilla.

PC-pelaajat pääsevät nauttimaan World of Tanks -pelissä Lunar Challenge -tapahtumasta, joka vietetään helmikuun 12.-22. päivä. Luvassa on 10 eri tasoa, joissa jokaisessa omat palkintonsa. Eri tasoisille pelaajille on myös luvassa eri tavat suorittaa haasteita. Palkintona on mm. uusi 122 TM tankki, sekä kiinalaisen uudenvuoden aiheinen tyylittely kaikkiin tankkeihin.

Mobiili- ja Switch -konsolipelaajat pääsevät puolestaan World of Tanks Blitz -pelissä kokemaan Lunar Rising -tapahtuman helmikuun 10.-19. päivä. Luvassa on 9 tasoa ja kiinalaisen uudenvuoden aiheisia keräilypalkintoja. Pelattavissa on myös uusi Operation Lichun -tehtävä.

World of Tanks peli on saatavilla PC:lle ja OSX:lle. World of Tanks Blitz on puolestaan saatavilla iOS ja Android -mobiililaitteille sekä Nintendo Switch -konsolille, että PC:lle.

World of Tanks ilmestyi myös hiljattain Steam -kauppapaikan valikoimiin.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.