World Of Warcraft alkaa sensuroimaan pelin chatissa lähetettyjä herjauksia Kommentit pois päältä artikkelissa World Of Warcraft alkaa sensuroimaan pelin chatissa lähetettyjä herjauksia

Blizzard Entertainmentin kehittämä massiivinen verkkoroolipeli Wolrd Of Warcraft tulee jatkossa estämään pelaajien lähettämiä viestejä, jos ne sisältävät Blizzardin listaamia kiellettyjä sanoja. Vuosien ajan on jo pimentänyt pelaajien viestejä sopimattoman kielenkäytön suodattimella, mutta nyt peli alkaa estämään pelaajien lähettämät viestit täysin, jos ne sisältävät listalla olevia sanoja. Listaa luultavasti kasvatetaan jatkossa, jotta pelin chatissa ei ole mahdollista käyttää esimerkiksi erilaisia rasistisia nimityksiä. 

Suodatin koskee pelkästää World Of Warcraftissa lähetettyjä viestejä. mahdollistaa tällä hetkellä keskustelun pelissä olevien henkilöiden kanssa. Viestit näkyvät WoWin chattiruudussa, mutta niihin ei käytetä samaa sensurointia. Sensurointi saattaa olla yhteydessä myöhemmin julkaistavaan tekstistä puheeksi -toimintoon. Onkin ymmärrettävää, että Blizzard haluaa varmistua ominaisuuden saapuessa siitä, ettei vihapuhe pääse kuuluviin pelin puolella. Blizzard ei ole julkistanut muutoksia vielä virallisesti.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.