World War Z ja kaksi muuta peliä ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa World War Z ja kaksi muuta peliä ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta

World War Z

Epic Games Store jakaa edelleen viikottain ilmaispelejä ja tällä viikolla kannattaa suunnata selaimet kauppaan, sillä jaossa on kolme peliä: zombieräiskintä , seikkailupeli ja toimintapeli .

World War Z

World War Z on noin vuosi sitten ilmestynyt co-op zombieräiskintäpeli, jossa valtavat zombiemassat rynnivät päällesi. Pelissä neljä pelaajaa voivat liittoutua yhdessä zombeja vastaan tai ottaa mittaa toisista pelaajista zombien keskellä. Peli on saanut suhteellisen hyvät arvostelut ja maksaa muuten n. 40€ joten se kannataa nyt napata talteen ilmaiseksi.

Figment

Figment puolestaan on toimintaseikkailupeli, jossa seikkaillaan surrealistisessa maailmassa, joka on täynnä musiikkia, huumoria ja tarinankerrontaa. Pelin päähahmona on Dusty ja tämän yltiöoptimistinen kaveri Piper. Yhdessä he lähtevät seikkailulle etsimään kadotettua rohkeuttaan.

Tormentor x Punisher

Kolmas peleistä on Tormentor x Punisher, jossa rääväsuimmasta päästä oleva päähahmo yrittää tappaa kaiken mikä liikkuu ja pysyä itse elossa. Kaikki on tapettavissa ainoastaan yhdellä iskulla, myös loppuvastukset ja sinä itse! Mutta pelkästään ampumalla ei pitkälle pääse, vaan täytyy nähdä vähän vaivaa, esimerkiksi ampumalla seinän kautta kimmokkeilla.

Voit ladata pelit täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.