Wrath of the Druids -lisäosa ilmestyi Assassin’s Creed Valhalla -peliin – katso julkaisutraileri Kommentit pois päältä artikkelissa Wrath of the Druids -lisäosa ilmestyi Assassin’s Creed Valhalla -peliin – katso julkaisutraileri

Assassin's Creed Valhalla

Ubisoftin huippusuosittu avoimen pelimaailman Assassin’s Creed Valhalla -toimintapeli on laajentunut Irlantiin uudella Wrath of the Druids -lisäosalla. Se vie pelaajan maan vihreille nummille ja mystisten druidien maailmaan, jossa kaksi tyystin erilaista kulttuuria kohtaavat omanlaisessa konfliktissaan. Päähenkilö Eivor joutuu jälleen kerran diplomatian pyörteisiin, josta ei kuitenkaan selvitä vain sanan säilää käyttämällä. Vastaansa Eivor saa pahaenteisten druidien joukot, joiden tavat toimia eroavat merkittävästi englantilaisten sekä kanssaviikinkien tyylistä.

Luvassa on vauhdikas, jännittävä ja kiehtova seikkailu upean saarivaltion kuvankauniissa maisemissa ja vehreän luonnon helmassa upeine linnoineen ja asuinrakennuksineen.

Wrath of the Druids -lisäosa sisältyy pelin kausikortin tarjontaan, jonka lisäksi pelilaajennuksen voi myös ostaa erikseen muista lisäosista riippumattomana seikkailuna.

Assassin’s Creed Valhalla on saatavana sekä Xbox Series X ja S, Xbox One, PlayStation 5 ja PlayStation 4 -konsoleille että Epic Games Store ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta PC:lle. Lisäksi peli on saatavilla Ubisoft+- ja Google Stadia -pelipalveluista.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 , ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, 5:llä ja Series X|S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa PlayStation Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja |S:llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.