WRC 10 -rallipelissä mukana autojen räätälöintityökalu Kommentit pois päältä artikkelissa WRC 10 -rallipelissä mukana autojen räätälöintityökalu

WRC10

Syyskuussa julkaistava WRC 10 -rallipeli sisältää kattavan valikoiman monia maineikkaita autoja eri WRC-sarjoista. Ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa mukana on ainutlaatuinen räätälöintityökalu autojen värien, kuvioiden ja tunnuksien muokkaamiseen ja lisäämiseen. Näin jokainen pelaaja voi luoda omanlaisensa auton erilaisine väri-, kuvio-, kirjasin-, numero- ja tarrayhdistelmineen.

Muokkaustoiminnot ovat käytettävissä lähes 30:ssa WRC-, WRC 2-, WRC 3- ja Junior WRC -luokan autossa unohtamatta pelin historiallisia ajokkeja. Erilaiset yhdistelmät ovat käytettävissä myös pelin urapelimuodossa, mikä tekee ajamisesta entistäkin henkilökohtaisemman kokemuksen.

WRC 10 -rallipeli käy läpi rallin mestaruussarjan historiallisten ajoneuvojen ja kisojen kautta. Peli tarjoaa mahdollisuuden osallistua virtuaalisesti rallihistoriaa muovanneisiin 19 tapahtumaan ja kokea nämä kisat omin silmin. Mukana on kuusi historiallista rallia, joita ovat esimerkiksi legendaarinen Akropolisralli Kreikassa ja maineikas Sanremon ralli Italiassa. Näiden ohella mukana on 20 legendaarista ralliautoa vuosikymmenten varrelta. Näitä ovat muun muassa Alpine, Audi, Lancia, Subaru, Ford, Mitsubishi ja Toyota eri malleillaan.

Pelisarjan kehuttua fysiikanmallinnusta on hiottu entistä paremmaksi ja pelaajia odottaakin aiempaa aidompi ajotunnelma. Huomiota on myös kiinnitetty aerodynamiikkaan sekä turbon ja jarrujen toimintaan erilaisilla ajopinnoilla. Myös ajettavuus ja pelin äänimaailma ovat kohentuneet, mikä saa pelin tuntumaan siltä kuin pelaaja olisi kuljettajana oikeassa ralliautossa. Äärimmäisen suosittu urapelitila on monipuolistunut uusin muokkaustyökaluin. Pelaaja voi helposti luoda halutunlaisen kisatallin omalla tiimillään. Mukana on myös 52 virallista tiimiä vuoden 2021 tiedoilla eri WRC-luokista. Näitä ovat WRC, WRC2, WRC3 ja nuorten kuljettajien Junior WRC. Mukana on myös neljä täysin uutta rallia Virossa, Kroatiassa, Belgiassa ja Espanjassa.

WRC 10 julkaistaan sekä PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille että PC:lle 2. syyskuuta 2021. Pelin Nintendo Switch -versio julkaistaan myöhemmin.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.

Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä Kommentit pois päältä artikkelissa Spry Fox irtautuu Netflixistä – uusi peli julkaistaan silti mobiilissa yhteistyönä

Netflixin peliyksikössä tapahtuu jälleen muutoksia. Cozy Groven ja Alphabearin kehittäjä Spry Fox myydään takaisin alkuperäisille perustajilleen. Studio jatkaa tulevan yhteistyöpeli Spirit Crossingin kehitystä itsenäisenä, mutta Netflix pysyy mukana pelin mobiilijulkaisijana.

Spry Foxin perustajat David Edery ja Daniel Cook voivat nyt etsiä muita julkaisijoita Spirit Crossingin konsoli- ja PC-versioille. Vaikka siirtyminen takaisin itsenäiseksi studioksi kuulostaa hyvältä uutiselta, haasteita on luvassa. Mahdollisia irtisanomisia ei ole suljettu pois ja lisärahoitusta tarvitaan pitkäaikaiseen toimintaan. Spirit Crossingin pelimekaniikkaa saatetaan joutua muokkaamaan, jotta studio saa siitä jotta studio saa tuloja pelistä myös julkaisun jälkeen.

Netflix hankki Spry Foxin vuonna 2022, vain vähän sen jälkeen, kun se osti Night School Studion, Oxenfreen kehittäjän. Spry Foxin ensimmäinen Netflixille tehty peli, Cozy Groven jatko-osa, ilmestyi vuonna 2024. Spirit Crossing julkistettiin virallisesti tänä vuonna, ja se pyrkii yhdistämään Animal Crossing -tyylisen kyläelämän MMO-pelaamisen sosiaalisiin verkkoelämyksiin, kuten World of Warcraftiin tai Final Fantasy XIV:ään.

Uusi Netflixin pelijohtaja Alain Tascan on muuttanut pelistrategiaa, ja Netflixin fokus on nykyään omiin brändeihin perustuvissa peleissä, sosiaalisissa party-peleissä ja tunnetuissa konsepteissa. Spirit Crossing ei sovi näihin kategorioihin, mikä voi selittää Spry Foxin irtautumisen.

Vaikka studio on nyt itsenäinen, Spirit Crossingin mobiiliversio tulee edelleen Netflixin kautta, joten pelaajat voivat odottaa tulevaisuudessa mukavaa kyläelämää puhelimillaan ilman, että heidän tarvitsee huolehtia liikaa yrityskaupoista.