WRC 8 -ajopeli ilmestyy syyskuussa – kerää ylistystä myös oikeilta rallikuljettajilta Kommentit pois päältä artikkelissa WRC 8 -ajopeli ilmestyy syyskuussa – kerää ylistystä myös oikeilta rallikuljettajilta

PAN Visionin jakelema ja Bigbenin julkaisema WRC 8 -ajopeli kaahaa syksyllä pelaajien iloksi. Pelinkehittäjästudio Kylotonn kutsui rallikuljettaja Sean Johnstonin ja hänen kartanlukijansa Alex Kihuranin pelaamaan WRC 8 -peliä sekä kertomaan mielipiteensä ammattilaisten näkökulmasta.

FIA:n virallisena pelinä WRC 8 on päivitetty ajankohtaisin kuljettaja- ja tiimitiedoin, joka tuo peliin aidon rallin tunteen. Samalla pelisarja on keskittynyt entistä enemmän autojen realistiseen mallintamiseen ja aiempaa parempaan pelattavuuteen. WRC 8 tuokin pelaajan keskelle kisa-ajamisen ydintä tarjoamalla mahdollisimman aidon rallitunnelman.

Tätä Bigben ja Kylotonn halusivat myös esitellä omakätisesti amerikkalaiselle Junior WRC -luokan rallikuljettaja Sean Johnstonille ja tämän kartanlukijalle, Alex Kihuranille. Lahjakkaana kuljettajana tunnettu Johnston on myös ajopeleihin erikoistunut esports-pelaaja, joten pelaaminen on hänelle tuttua puuhaa entuudestaan.

Johnstonilta ja Kihuranilta saadun palautteen mukaan pelin fysiikanmallinnus eri autoluokissa on erinomaisella tasolla. Hyvää palautetta sai myös pelin kartanlukijan nuotitukset, joiden ansiosta entuudestaan tuntemattomatkin ajo-osuudet olivat helposti ajettavissa. Myös eri ajopintojen, kuten asfaltin, soran ja jään mallintaminen on tehty huipputarkasti. Sen ansiosta auton käyttäytyminen eri pinnoilla tuntuu selvästi erilaiselta. Erilaiset ajopinnat myös korostavat kartanlukijan nuotituksen tärkeyttä, sillä oikea-aikainen ennakointi on kovaa vauhtia ajettaessa äärimmäisen tärkeää.

Johnstonilta ja Kihuranilta saatu palaute onkin tärkeää muulta peliyhteisöltä saadun palautteen ohella, kun peliä hiotaan valmiiksi ennen sen julkaisua. Kun realistiseen ajotuntumaan ja tarkkaan nuotitukseen lisätään dynaaminen säänvaihtelu ja huippurealistiset peligrafiikat, on pelaajalla upea mahdollisuus kokea WRC 8 -ajopelin yli sadan erilaisen rataosuuden vauhdikas nautinto.

WRC 8 julkaistaan sekä PlayStation 4-, Xbox One- ja Nintendo Switch -pelikonsoleille että PC:lle syyskuussa 2019. Pelin ikäraja on PEGI 3.

Microsoft vahvisti Sea of Thieves -elokuvan olevan työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft vahvisti Sea of Thieves -elokuvan olevan työn alla

laajenee nyt pelikonsolien ja :n ulkopuolelle, sillä on vahvistanut kehittävänsä pelistä live-action-elokuvaa. Merirosvomaailma, joka on tähän asti elänyt pelaajien yhteisöllisistä seikkailuista, siirtyy siis seuraavaksi oikeiden näyttelijöiden ja lavasteiden maailmaan.

Elokuvan taustalla on tuottajana , joka tunnetaan muun muassa -elokuvasta sekä tulevasta . Ohjaajana hän ei kuitenkaan toimi, vaan projekti on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa.

Sea of Thievesin elokuvaa ei ole rakennettu perinteisen yksittäisen sankarin ympärille, vaan ideana on säilyttää pelin yhteisöllinen luonne. Xboxin sisältöjohtaja Matt Booty kuvaili, että pelissä päähenkilö on pelaaja itse ja yhteisö, mikä tekee tarinan sovittamisesta elokuvaksi hieman erilaisen kuin tavallisissa pelielokuvissa.

Rare Ltd:n kehittämä peli on tunnettu avoimesta merimaailmastaan, yhteistyöstä ja jatkuvista päivityksistä, joissa pelaajat muodostavat omat tarinansa. Vuosien varrella peliin on nähty myös crossover-yhteistyöitä, kuten – ja -teemaisia sisältöjä.

Vaikka Microsoftn pelipuolta koskevat järjestelyt ja mahdolliset uudelleenorganisoinnit ovat herättäneet huolta, elokuva kertoo toisenlaisesta suunnasta ja nyt Sea of Thieves -brändi näyttää laajenevan entistä pidemmälle. Ja jos pelissä merirosvot ovat kaaottisia ja arvaamattomia, elokuvasta voi odottaa ainakin samaa, mutta tällä kertaa kamera on aina oikeassa kulmassa.

Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Kehutun Luna Abyss -pelin koko kehitystiimi irtisanottu kuukausi julkaisun jälkeen

Peliala sai jälleen yhden ikävän uutisen, kun -toimintapelin koko kehitystiimi on irtisanottu vain noin kuukausi pelin julkaisun jälkeen. Asiasta kertoi Kwalee Labsin toimitusjohtaja Hollie Emery LinkedInissä. Emeryn mukaan päätös ei ollut studion omissa käsissä.

Tapaus on erityisen yllättävä, sillä Luna Abyss sai kriitikoilta varsin lämpimän vastaanoton. Pelin Metacritic-keskiarvo on 81 pistettä, mutta positiiviset arvostelut eivät tällä kertaa riittäneet takaamaan kaupallista menestystä. Steamissa peli saavutti parhaimmillaan vain 317 samanaikaista pelaajaa, mikä viittaa melko pieneen yleisöön.

Yhdeksän hengen kehitystiimi työskenteli pelin parissa seitsemän vuoden ajan. Synkkä ja haastava räiskintäpeli ehti kerätä huomiota näyttävällä visuaalisella ilmeellään sekä nopeatempoisella pelattavuudellaan, mutta lopulta markkinoilla menestyminen osoittautui huomattavasti vaikeammaksi tehtäväksi.

Uutinen liittyy osaksi laajempaa pelialan vaikeaa vuotta. Alan yritykset ovat ilmoittaneet irtisanomisista tasaiseen tahtiin, ja myös useiden tunnettujen studioiden tulevaisuuden ympärillä liikkuu parhaillaan epävarmuutta. Luna Abyssin kohtalo muistuttaa karulla tavalla siitä, että hyvät arvostelut eivät aina riitä pitämään studiota hengissä.

Luna Abyss on edelleen myynnissä :lle, :lle ja Series X|S:lle. Pelin hinta on noin 26 euroa.