WRC 8 -ajopeli ilmestyy syyskuussa – kerää ylistystä myös oikeilta rallikuljettajilta Kommentit pois päältä artikkelissa WRC 8 -ajopeli ilmestyy syyskuussa – kerää ylistystä myös oikeilta rallikuljettajilta

PAN Visionin jakelema ja Bigbenin julkaisema WRC 8 -ajopeli kaahaa syksyllä pelaajien iloksi. Pelinkehittäjästudio Kylotonn kutsui rallikuljettaja Sean Johnstonin ja hänen kartanlukijansa Alex Kihuranin pelaamaan WRC 8 -peliä sekä kertomaan mielipiteensä ammattilaisten näkökulmasta.

FIA:n virallisena pelinä WRC 8 on päivitetty ajankohtaisin kuljettaja- ja tiimitiedoin, joka tuo peliin aidon rallin tunteen. Samalla pelisarja on keskittynyt entistä enemmän autojen realistiseen mallintamiseen ja aiempaa parempaan pelattavuuteen. WRC 8 tuokin pelaajan keskelle kisa-ajamisen ydintä tarjoamalla mahdollisimman aidon rallitunnelman.

Tätä Bigben ja Kylotonn halusivat myös esitellä omakätisesti amerikkalaiselle Junior WRC -luokan rallikuljettaja Sean Johnstonille ja tämän kartanlukijalle, Alex Kihuranille. Lahjakkaana kuljettajana tunnettu Johnston on myös ajopeleihin erikoistunut esports-pelaaja, joten pelaaminen on hänelle tuttua puuhaa entuudestaan.

Johnstonilta ja Kihuranilta saadun palautteen mukaan pelin fysiikanmallinnus eri autoluokissa on erinomaisella tasolla. Hyvää palautetta sai myös pelin kartanlukijan nuotitukset, joiden ansiosta entuudestaan tuntemattomatkin ajo-osuudet olivat helposti ajettavissa. Myös eri ajopintojen, kuten asfaltin, soran ja jään mallintaminen on tehty huipputarkasti. Sen ansiosta auton käyttäytyminen eri pinnoilla tuntuu selvästi erilaiselta. Erilaiset ajopinnat myös korostavat kartanlukijan nuotituksen tärkeyttä, sillä oikea-aikainen ennakointi on kovaa vauhtia ajettaessa äärimmäisen tärkeää.

Johnstonilta ja Kihuranilta saatu palaute onkin tärkeää muulta peliyhteisöltä saadun palautteen ohella, kun peliä hiotaan valmiiksi ennen sen julkaisua. Kun realistiseen ajotuntumaan ja tarkkaan nuotitukseen lisätään dynaaminen säänvaihtelu ja huippurealistiset peligrafiikat, on pelaajalla upea mahdollisuus kokea WRC 8 -ajopelin yli sadan erilaisen rataosuuden vauhdikas nautinto.

WRC 8 julkaistaan sekä PlayStation 4-, Xbox One- ja Nintendo Switch -pelikonsoleille että PC:lle syyskuussa 2019. Pelin ikäraja on PEGI 3.

Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja

Ranskalainen julkaisija Dear Villagers ja uusiseelantilainen Dead Teapot Games ovat paljastaneet tarinallisen pulmapelinsä julkaisusuunnitelmat. Omaperäinen fysiikkapohjainen peli saapuu :lle ja Nintendo Switchille syksyllä 2026.

Shape Sender Deluxe ei ole aivan tavallinen pulmapeli. Pelaajan oppaana toimii Sendy-niminen maskotti, joka keskustelee suoraan pelaajan kanssa, kommentoi ratkaisuja ja seuraa etenemistä läpi 90 kentän. Tehtävänä on siirtää erilaisia muotoja putkesta toiseen hyödyntäen tarjolla olevia työkaluja ja omaa kekseliäisyyttä.

Pelin kehittäjien mukaan oikeaa ratkaisua ei aina ole. Kentät voi selvittää elegantisti, luovasti tai vaikkapa hieman kömpelöllä mutta toimivalla tavalla. Juuri tämä vapaus on yksi pelin keskeisistä ideoista, ja Sendyn persoonallisuuskin muuttuu matkan varrella pelaajan toimien mukaan.

Samalla julkaistiin päivitetty demo, joka sisältää uuden kenttäeditorin. Sen avulla pelaajat voivat rakentaa omia pulmiaan, jakaa niitä ystävilleen tai tallentaa ratkaisuistaan hauskoja GIF-animaatioita. Vaikka editorin työkalut ovat vielä rajalliset, se antaa hyvän maistiaisen siitä, millaisia luovia virityksiä yhteisö saattaa pelin julkaisun jälkeen kehittää.

Jos fysiikkapulmat, hiekkalaatikkomainen kokeilu ja hieman omalaatuinen huumori kuulostavat houkuttelevalta yhdistelmältä, Shape Sender Deluxe kannattaa pitää tutkassa. Syksyllä nähdään, onnistuuko Sendy puhumaan tiensä pelaajien sydämiin.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.