WRC 8 -ajopelin uratila uudistuu täysin – peli ilmestyy syyskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa WRC 8 -ajopelin uratila uudistuu täysin – peli ilmestyy syyskuussa

PAN Visionin jakelema ja Bigbenin julkaisema WRC 8 -ajopeli kaahaa syksyllä pelaajien iloksi täysin uudistetulla uratilalla. Uudella esittelyvideolla kehittäjätiimi näyttää ainutlaatuisia ominaisuuksia yksityiskohtaisesti.

Uratila on perinteisesti suosituin ja eniten pelattu pelitila. Yhteisön palautteen pohjalta kehittäjätiimi halusi tarjota fanien odotuksia vastaavaa sisältöä syvällä ja monipuolisella pelitilalla. Kansainvälisen autourheiluliitto FIA:n virallisena ajopelinä WRC 8 jäljittelee mahdollisimman tarkasti todellista maailmaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden tulla ensimmäistä kertaa WRC-kuljettajaksi. Pelaajan on edistyttävä kausilta toiseen päästäkseen kilpailemaan WRC-luokassa ja lopulta saavuttaakseen maailmanmestaruuden.

WRC 8 julkaistaan sekä PlayStation 4-, Xbox One- ja Nintendo Switch -pelikonsoleille että PC:lle syyskuussa 2019.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.