WRC 9 -rallipeli kurvaa tänään Xbox Series X ja S -pelikonsoleille ultrateräväpiirtoisesti Kommentit pois päältä artikkelissa WRC 9 -rallipeli kurvaa tänään Xbox Series X ja S -pelikonsoleille ultrateräväpiirtoisesti

WRC 9

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema WRC 9 -rallipeli tulee myyntiin tänään Xbox Series X ja S -pelikonsoleille. Kansainvälisen autourheiluliitto FIA:n virallisena pelinä WRC 9 tarjoaa autenttisen ralliajokokemuksen ympäri maailmaa ajettavissa kisoissa ja nyt ultrateräväpiirtoisesti.

Täysin uudistunut WRC 9 -rallipeli jatkaa suosittua rallipelisarjaa, mutta entistä kokonaisvaltaisempana ajopelikokemuksena. Erityistä huomiota on annettu pelin ajodynamiikalle, autojen ajettavuudelle ja rallitunnelmalle. Autojen käyttäytyminen ja realismi on nostettu uudelle tasolle, mikä tekee pelistä entistä nautittavamman pelikokemuksen sekä kokeneille rallikuskeille että vähemmän kokeneille ajopelifaneille.

Xbox Series X ja S -pelikonsoleilla elämys on koettavissa ultrateräväpiirtoisella 4K-grafiikalla 60 kuvan sekuntivauhdilla. Sen ansiosta rallikokemus piirtyy Xbox Series X ja S -pelikonsolien näytölle äärimmäisen tarkkana, yksityiskohtaisena ja värikylläisenä. Samalla aiempaa sulavampi ruudunpäivitys tekee ajamisesta entistä nautinnollisempaa.

Mukana on uusia pelitiloja, jotka antavat pelaajalle entistä enemmän vapautta nauttia pelin annista. Esimerkiksi Clubs-pelitilassa pelaaja pääsee koeajamaan erilaisia autoja ja tutkimaan näiden erilaisia asetuksia ja säätöjä omaa ajamistaan silmällä pitäen. Uudistuneessa urapelitilassa pelaajalle annetaan avaimet kokea maailma ammattilaisrallikuljettajan silmin. Mukana on valtava määrä erilaisia erikoiskokeita ja autoja useassa eri rallissa ympäri maailmaa. Lisäksi pelaajat pääsevät luomaan täysin omat mestaruuskisansa ja näin myös ajaa näitä kisoja yhdessä peliyhteisön muiden pelaajien kanssa.

Peli tarjoaa täyslaidallisen upeaa rallipelaamista kolmella uudella rallillaan, joita ovat Japanin, Uuden-Seelannin ja Kenian eksoottiset rallikisat. Kaikkiaan mukana on yli 50 erilaista joukkuetta eri kilpasarjoista. Näitä ovat WRC, WRC 2 ja WRC 3 sekä nuorten kuljettajien WRC Junior. Nykyaikaisten autojen lisäksi mukana on 15 klassista ralliautoa vuosikymmenten varrelta. Näistä jokainen on jättänyt nimensä WRC-historiaan saavutettujen mestaruuksien myötä.

WRC 9 -pelissä päästään myös nauttimaan jälkikäteen ladattavista pelipäivityksistä, jotka tuovat lisää sisältöä pelin tasaisin väliajoin. Näitä ovat esimerkiksi upea valokuvatila sekä Portugalin ja Suomen rallit, jotka tuovat sekä tuttua että eksoottista ajettavaa kotimaisin rallifanin silmin. Lisäksi luvassa on lisää autoja ja tiimejä sekä ainutlaatuinen co-driver-pelitila!

Peli on parhaillaan saatavana sekä Xbox Series X ja S-, PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle. Lisäksi se julkaistaan myöhemmin sekä Nintendo Switch -pelikonsolille että uuden sukupolven PlayStation 5 -pelikonsolille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.