WRC Generations -ajopeli saapuu lokakuussa PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa WRC Generations -ajopeli saapuu lokakuussa PC:lle ja konsoleille

WRC Generations

PAN Vision Finland ja ovat julkaisemassa uutta -ajopeliä lokakuussa :lle ja konsoleille. Voit katsoa pelin trailerin alta.

WRC Generations on kansainvälisen autoliiton FIA:n virallinen ajopeli ja juhlistaa sen sukupolvien mittaista uraa kaikkien aikojen monipuolisimmalla rallipelikokemuksella. WRC Generationsin taustalla on vuosia kestänyt yhteistyö legendaaristen rallikuskien kanssa, joiden avulla kokonaisuudesta on tehty mahdollisimman uskottava, realistinen ja moniulotteinen pelikokemus.

Tämä myös näkyy monin eri tavoin pelissä ja mukana onkin sekä arvostelijoiden että peliyhteisön toivomusten mukaisesti merkittäviä uudistuksia ja parannuksia. Nyt mukana ovat muun muassa hybridiautot eli sähköautoista tuttu vääntö osana polttomoottorivetoisten autojen tehoa. Tämä tuo mukanaan ajankohtaista aitoutta niin ajettavuuden ja fysiikan kuin autojen äänimaailmankin osalta.

Uusien automallien lisäksi mukana on vaikuttava valikoima aiempien vuosien ajoneuvoja, mutta nyt entistäkin yksityiskohtaisemmin ja upeammin toteutettuna. Kaikkiaan legendaarisia ralliautoja on mukana peräti 37 erilaista, joista jokainen on mallinnettu tarkasti osaksi pelimaailman täyteläistä rallikokemusta.

Mukana on myös kaikki tämän vuoden 13 erilaista rallikisaa sekä yhdeksän muuta tapahtumapaikkaa peräti 22 eri maassa. Yhteensä erilaisia erikoiskokeita on mukana hurjat 165 kappaletta, mikä onkin eniten koko ajopeligenressä! Erikoisuuden kisoihin tuo täysin uusi Ruotsin-ralli, joka on kisoista ainoa lumisilla reiteillä ajettava kilpailu.

WRC Generations tarjoaa paljon pelattavaa sekä yksinpelinä että erilaisina moninpelikokemuksina. Yksinpelipuolella merkittävin on kokonaisvaltaisesti ura- ja tallikehitykseen keskittyvä urapelimuoto, jossa pelaaja pääsee luomaan omaa kilpailuhistoriaansa johtamalla tiimiään ja ajamalla voitokkaasti eri kisoja. Uudet hybridiautomallit ovat myös merkittävä osa tätä pelimuotoa.

Liigatila tarjoaa mahdollisuuden ottaa mittaa muista ajajista päivittäisissä ja viikoittaisissa kisahaasteissa sekä edistyä pistelistoissa menestyksen mukaan. Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat tiimitoiminnon kautta luoda oman ajotiiminsä ja suorittaa alati vaikenevia haasteita kehittymisen myötä. Lisäksi mukana on pelin oma tarratyökalu, jonka avulla pelaajat voivat luoda omia kuvioitaan ja tarrojaan autoihinsa. Nyt näitä erilaisia tarroja voidaan myös helposti jakaa muiden kuljettajien kanssa.

Kokonaisuuden viimeistelee rentouttavia ajokisoja tarjoava co-driver-tila, jossa pelaajat voivat harjoitella kisoihin joko jaetulla ruudulla saman pelikoneen äärellä tai vaihtoehtoisesti nettiyhteyden välityksellä verkkopelinä.

WRC Generations julkaistaan 13. lokakuuta sekä , , ja S, ja Nintendo -konsoleille että PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.