WRC Generations -ajopeli saapuu lokakuussa PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa WRC Generations -ajopeli saapuu lokakuussa PC:lle ja konsoleille

WRC Generations

PAN Vision Finland ja ovat julkaisemassa uutta -ajopeliä lokakuussa :lle ja konsoleille. Voit katsoa pelin trailerin alta.

WRC Generations on kansainvälisen autoliiton FIA:n virallinen ajopeli ja juhlistaa sen sukupolvien mittaista uraa kaikkien aikojen monipuolisimmalla rallipelikokemuksella. WRC Generationsin taustalla on vuosia kestänyt yhteistyö legendaaristen rallikuskien kanssa, joiden avulla kokonaisuudesta on tehty mahdollisimman uskottava, realistinen ja moniulotteinen pelikokemus.

Tämä myös näkyy monin eri tavoin pelissä ja mukana onkin sekä arvostelijoiden että peliyhteisön toivomusten mukaisesti merkittäviä uudistuksia ja parannuksia. Nyt mukana ovat muun muassa hybridiautot eli sähköautoista tuttu vääntö osana polttomoottorivetoisten autojen tehoa. Tämä tuo mukanaan ajankohtaista aitoutta niin ajettavuuden ja fysiikan kuin autojen äänimaailmankin osalta.

Uusien automallien lisäksi mukana on vaikuttava valikoima aiempien vuosien ajoneuvoja, mutta nyt entistäkin yksityiskohtaisemmin ja upeammin toteutettuna. Kaikkiaan legendaarisia ralliautoja on mukana peräti 37 erilaista, joista jokainen on mallinnettu tarkasti osaksi pelimaailman täyteläistä rallikokemusta.

Mukana on myös kaikki tämän vuoden 13 erilaista rallikisaa sekä yhdeksän muuta tapahtumapaikkaa peräti 22 eri maassa. Yhteensä erilaisia erikoiskokeita on mukana hurjat 165 kappaletta, mikä onkin eniten koko ajopeligenressä! Erikoisuuden kisoihin tuo täysin uusi Ruotsin-ralli, joka on kisoista ainoa lumisilla reiteillä ajettava kilpailu.

WRC Generations tarjoaa paljon pelattavaa sekä yksinpelinä että erilaisina moninpelikokemuksina. Yksinpelipuolella merkittävin on kokonaisvaltaisesti ura- ja tallikehitykseen keskittyvä urapelimuoto, jossa pelaaja pääsee luomaan omaa kilpailuhistoriaansa johtamalla tiimiään ja ajamalla voitokkaasti eri kisoja. Uudet hybridiautomallit ovat myös merkittävä osa tätä pelimuotoa.

Liigatila tarjoaa mahdollisuuden ottaa mittaa muista ajajista päivittäisissä ja viikoittaisissa kisahaasteissa sekä edistyä pistelistoissa menestyksen mukaan. Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat tiimitoiminnon kautta luoda oman ajotiiminsä ja suorittaa alati vaikenevia haasteita kehittymisen myötä. Lisäksi mukana on pelin oma tarratyökalu, jonka avulla pelaajat voivat luoda omia kuvioitaan ja tarrojaan autoihinsa. Nyt näitä erilaisia tarroja voidaan myös helposti jakaa muiden kuljettajien kanssa.

Kokonaisuuden viimeistelee rentouttavia ajokisoja tarjoava co-driver-tila, jossa pelaajat voivat harjoitella kisoihin joko jaetulla ruudulla saman pelikoneen äärellä tai vaihtoehtoisesti nettiyhteyden välityksellä verkkopelinä.

WRC Generations julkaistaan 13. lokakuuta sekä , , ja S, ja Nintendo -konsoleille että PC:lle.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.