WRC Generations -ajopelin ennakkotilaajille Marcus Grönholmin ikoninen Peugeot -ralliauto Kommentit pois päältä artikkelissa WRC Generations -ajopelin ennakkotilaajille Marcus Grönholmin ikoninen Peugeot -ralliauto

WRC Generations

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema -rallipeli on nyt ennakkotilattavissa :lle ja pelikonsoleille.

Kansainvälisen autoliiton FIA:n virallinen ajopeli WRC Generations on vauhdikas ja täyteläinen rallipelikokemus vailla vertaa. Maineikkaiden rallikuskien kanssa yhteistyönä tehty peli on rakkaudentunnustus sorateiden sankareille, jotka ovat uhmanneet teitä ja tienpientareita jo vuosikymmenten ajan. Pelissä juhlitaankin WRC:n pitkää uraa sekä historiaa muistellen että nykyaikaisilla autoilla ajaen.

Peli on nyt ennakkotilattavissa sekä , , ja S, ja Nintendo -konsoleille että PC:lle. Näin peli julkaistaan yhtäaikaisesti sen kaikille pelialustoille, mikä onkin paras mahdollinen tapa ottaa ilo irti sekä pelin ristiinpelaamismahdollisuudesta että kiehtovasta liigapelitilasta.

Pelin ennakkotilaajat saavat erikoisetuna pelissä käyttöönsä Marcus Grönholmin ikonisen Peugeot 206 WRC -ralliauton vuodelta 2002.

WRC Generations julkaistaan 3. marraskuuta sekä PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S, Xbox One ja Nintendo Switch -konsoleille että PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.