WRC Generations -rallipeli ilmestyi Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa WRC Generations -rallipeli ilmestyi Switchille

WRC Generations

PAN Vision Finlandin jakelema ja NACONin julkaisema ajopeli tarjoaa Nintendo -pelikonsolille kaikkien aikojen laajimman rallikokemuksen.

Kansainvälisen autoliiton FIA:n virallisena ajopelinä on äärimmäisen monipuolinen, kattava ja kokonaisvaltainen rallikokemus. Se tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden kokea virtuaalisten rallikisojen huumaa runsaalla kattauksella kiehtovia etappeja ja erikoiskokeita niin yksin- kuin moninpelinäkin. Samalla WRC Generations on ensimmäinen rallipeli moderneilla hybridiautoilla, mikä tuo oman muutoksensa perinteiseen rallikokemukseen. Kiehtovien lisäysten ohella peli sisältää kaikkien pelisarjan aiempien pelien sisällön sekä joukon keskeisiä uudistuksia.

Moninpelin ytimessä sykkii sen tärkein uudistus eli monipuolinen liigapelimuoto. Siinä verkkopelaajat pääsevät ottamaan mittaa toisistaan sekä vaihtuvissa päivä- että viikkohaasteissa. Näissä menestyminen ratkoo pelaajan sijoituksen kansainvälisessä pistetaulukossa, joten kisailu on viikosta toiseen jännittävää. Toinen keskeinen uudistus kisaamiseen on omien ajotiimien luominen. Näin pelaajat voivat tunnustaa omaa väriä ja tuoda esille tiiminsä nimeä erilaisissa moninpelihaasteissa.

Tiimien ohella pelaajat voivat luoda upeita autotarroituksia eri kuvioineen, väreineen ja tunnuksineen. Erilaisia hauskoja ja tyylikkäitä yhdistelmiä on valtava määrä. Suunnittelutyökalun avulla jokainen voi tehdä omasta ajokistaan tunnistettavan ja persoonallisen luomuksen.

WRC Generations sisältää runsaasti ajettavaa ja koettavaa, kuten peräti 22 eri maata, 50 virallista ajotiimiä, 165 erikoiskoetta ja 37 legendaarista autoa vuosikymmenten varrelta. Kaikkiaan kisojen varrelle mahtuu jopa 750 kilometriä erilaisia rallireittejä.

WRC Generations on nyt saatavilla , , ja S, sekä Nintendo Switch -konsoleille että :lle.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?