Wreckfest 2 tulossa – kotimainen romuralli saa jatkoa entistä rajumpana ja laajempana Kommentit pois päältä artikkelissa Wreckfest 2 tulossa – kotimainen romuralli saa jatkoa entistä rajumpana ja laajempana

Wreckfest 2

Kotimainen pelinkehittäjä ja julkaisija ovat vahvistaneet odotetun 2 -romurallipelin olevan työn alla. Ensimmäisen osan menestyksen siivittämänä uusi peli lupaa tarjota entistäkin rajumpaa, vauhdikkaampaa ja laajempaa romuttamista.

Vuonna 2014 ilmestynyt alkuperäinen Wreckfest vakuutti pelaajat ainutlaatuisella fysiikkamoottorillaan ja hurjilla törmäysanimaatioillaan. Nämä ominaisuudet ovat saamassa merkittävän päivityksen jatko-osassa, joka lupailee entistäkin realistisempaa ja tuhoisampaa kaaosta. Lisäksi pelin grafiikka ja äänimaailma saavat kokonaisvaltaisen hionnan.

:ssa pelaajia hemmotellaan laajemmalla autovalikoimalla, joka ulottuu perinteisistä romuautoista huipputehokkaisiin kilpuriihin. Uusia ja monipuolisempia rata-asetelmia on myös luvassa, ja pelin kehittäjät lupailevat tuoreita ja innostavia pelimuotoja.

Moninpeli ja yhteisötoiminnallisuudet ovat saaneet Wreckfest 2:ssa merkittävän roolin. Pelaajia odottaa myös parannellut verkko-ominaisuudet sekä mahdollisuus kilpailla ja jakaa kokemuksiaan muiden pelaajien kanssa.

Vaikka pelin tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä paljastettu, kehittäjät vakuuttavat pitkän odotuksen olevan vaivan arvoinen. Wreckfest-fanit voivat jo nyt lämmittää moottoreitaan ja valmistautua entistäkin rajumpaan romuttamiseen.

Wreckfest 2 on tulossa :lle sekä ja sekä S -konsoleille.

Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin Steam Early Access -päivämäärä lyötiin lukkoon syyskuulle

-henkistä suursotaa ja taktista meininkiä yhdistelevä saapuu Early Accessiin 10. syyskuuta. Bulkheadin kehittämässä räiskinnässä taistellaan valtavilla avoimilla taistelukentillä jopa sadan pelaajan voimin, ja mukana on sekä jalkaväkeä että ajoneuvoja.

Ennen julkaisua peliä voi testata suljetussa betassa 21.–23. elokuuta. Ennakkotilaajat saavat siihen pääsyn, mutta on vienyt luottamuksensa peliin vielä pidemmälle! Jos pelaaja kokeilee betaa eikä pidä kokemastaan, kehittäjä lupaa mahdollisuuden hyvitykseen.

Early Access -version hinta on noin 34 euroa, mutta täyden julkaisun yhteydessä hinnan on tarkoitus nousta noin 51 euroon. Early Accessissa ei ole vielä pelinsisäisiä rahastusmekanismeja, vaikka julkaisun jälkeen peliin on suunnitteilla maksullisia kosmeettisia esineitä. Early Access -jakson odotetaan kestävän noin kaksi vuotta.

Julkaisussa Wardogs tarjoaa kolme karttaa, joista jokaisessa on kolme variaatiota, sekä useita aseita ja ajoneuvoja. Pääpelitilassa kolme palkkasoturiryhmää kamppailee alueiden hallinnasta ja rahasta, jota voi käyttää esimerkiksi aseiden ja ajoneuvojen hankkimiseen. Myös muiden pelaajien kuljettaminen helikopterilla voi kartuttaa kassaa, eli sotatantereella voi siis olla hyödyksi, vaikka ei olisi se tyyppi, joka ampuu kaiken mikä liikkuu.

Bulkhead on markkinoinut peliä poikkeuksellisen avoimesti ja jopa julkaissut ennakkotilaajille videon nimeltä ”10 Reasons NOT to Buy”. Wardogs on kuitenkin kerännyt jo yli 800 000 toivelistaa Steamissa, joten kiinnostusta 100 pelaajan taistelutantereille ainakin riittää.

Voidwood-peli yhdistää satumaiset maisemat ja ääneen reagoivan hirviön Kommentit pois päältä artikkelissa Voidwood-peli yhdistää satumaiset maisemat ja ääneen reagoivan hirviön

Uusi pelistudio on julkistanut ensimmäisen pelinsä, Voidwoodin. Kyseessä on 1–4 pelaajan yhteistyöhön keskittyvä selviytymiskauhupeli, jossa pelaajat astuvat kirotussa metsässä eksyneiden lasten saappaisiin. Ulkoasu ammentaa satumaisesta -henkisestä tyylistä, mutta tunnelma muuttuu nopeasti paljon synkemmäksi.

Päivisin pelaajien tehtävänä on tutkia metsää, kerätä tarvikkeita ja valmistaa selviytymiseen tarvittavia välineitä. Öisin metsässä alkaa kuitenkin tapahtua, kun The Beast -niminen pysäyttämätön hirviö lähtee saalistamaan. Sitä ei voi päihittää, joten piiloutuminen, liikkuminen ja ennen kaikkea hiljaisuus ovat elintärkeitä.

Äänellä on pelissä erityisen suuri merkitys. Pelaajat kommunikoivat lähietäisyydeltä toimivan puheviestinnän avulla, ja kuiskailu on turvallisin tapa pitää yhteyttä kavereihin. Jos joku innostuu huutamaan, The Beast saattaa kuulla sen ja silloin iltakävely voi muuttua melko nopeasti juoksukilpailuksi.

Jokainen pelikerta kestää noin 20–30 minuuttia ja on erilainen. Pelaajat voivat palata leirilleen, jossa nuotion valo pitää tavallisemmat hirviöt loitolla. The Beastia nuotio ei kuitenkaan pelota, joten leirissäkään ei voi huokaista helpotuksesta liian aikaisin. Peli sisältää myös hahmon pitkäaikaista kehittämistä tukevan meta progression -järjestelmän.

on parhaillaan kehityksessä ja sen on määrä ilmestyä vuonna 2027. Jos yhdistelmä satumaista metsää, kavereiden kanssa selviytymistä ja ”älä vain päästä ääntä” -kauhua kuulostaa kiinnostavalta, tätä kannattaa pitää silmällä.