Wreckfest 2 tulossa – kotimainen romuralli saa jatkoa entistä rajumpana ja laajempana Kommentit pois päältä artikkelissa Wreckfest 2 tulossa – kotimainen romuralli saa jatkoa entistä rajumpana ja laajempana

Wreckfest 2

Kotimainen pelinkehittäjä ja julkaisija ovat vahvistaneet odotetun -romurallipelin olevan työn alla. Ensimmäisen osan menestyksen siivittämänä uusi peli lupaa tarjota entistäkin rajumpaa, vauhdikkaampaa ja laajempaa romuttamista.

Vuonna 2014 ilmestynyt alkuperäinen vakuutti pelaajat ainutlaatuisella fysiikkamoottorillaan ja hurjilla törmäysanimaatioillaan. Nämä ominaisuudet ovat saamassa merkittävän päivityksen jatko-osassa, joka lupailee entistäkin realistisempaa ja tuhoisampaa kaaosta. Lisäksi pelin grafiikka ja äänimaailma saavat kokonaisvaltaisen hionnan.

Wreckfest 2:ssa pelaajia hemmotellaan laajemmalla autovalikoimalla, joka ulottuu perinteisistä romuautoista huipputehokkaisiin kilpuriihin. Uusia ja monipuolisempia rata-asetelmia on myös luvassa, ja pelin kehittäjät lupailevat tuoreita ja innostavia pelimuotoja.

Moninpeli ja yhteisötoiminnallisuudet ovat saaneet Wreckfest 2:ssa merkittävän roolin. Pelaajia odottaa myös parannellut verkko-ominaisuudet sekä mahdollisuus kilpailla ja jakaa kokemuksiaan muiden pelaajien kanssa.

Vaikka pelin tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä paljastettu, kehittäjät vakuuttavat pitkän odotuksen olevan vaivan arvoinen. Wreckfest-fanit voivat jo nyt lämmittää moottoreitaan ja valmistautua entistäkin rajumpaan romuttamiseen.

Wreckfest 2 on tulossa :lle sekä ja sekä S -konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.