Wuchang: Fallen Feathers julkaistaan heinäkuussa – ennakkotilaajille bonuksia ja asupaketteja Kommentit pois päältä artikkelissa Wuchang: Fallen Feathers julkaistaan heinäkuussa – ennakkotilaajille bonuksia ja asupaketteja

Kiinalaisesta mytologiasta ammentava Soulslike-toimintaroolipeli Wuchang: Fallen Feathers ilmestyy 24. heinäkuuta 2025 PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle sekä PC:lle (Steam & Epic Games Store). Xbox Game Pass Ultimate -tilaajat pääsevät peliin käsiksi heti julkaisupäivänä ilman lisämaksua.

Pelin ennakkotilaajat saavat Night & White Pack -lisäpaketin, joka sisältää kaksi asukokonaisuutta — Night Spectre ja White Spectre — sekä Vermillion War Club -taistelukirveen ja Glistening Red Mercury -taitopäivityksen.

Deluxe Edition tarjoaa vielä enemmän sisältöä: neljä erikoisasua (joista jokainen koostuu viidestä osasta), neljä erilaista asetta sekä yhden lisätaitopäivityksen (Blood of Changhong Skill).

Wuchang: Fallen Feathers Deluxe Edition – sisältö:

  • Asut: Tiger of Fortune, Draconic Resurgence, Soul Ritual Robe, Overlord’s Regalia
  • Aseet: Watcher’s Gaze (miekka), Dragoncoil Lance (keihäs), Eternal Sovereignty (kaksoismiekat), Moonlight Dragon (miekka)
  • Taito: Blood of Changhong Skill Upgrade

Peli sijoittuu Shu’n maahan Ming-dynastian loppuvaiheiden kaaokseen, missä salaperäinen sulkataudin riivaama soturi taistelee yliluonnollisia vihollisia vastaan ja paljastaa muinaisen valtakunnan synkkiä salaisuuksia.

Ensikokemukset pelistä ovat olleet lupaavia: Taistelut olivat haastavia ja roolipelisysteemit vaikuttavat syvällisiltä – tämä voi hyvinkin erottua edukseen soulslike-pelien joukosta.

Oletko valmis astumaan Shu’n varjoihin ja kohtaamaan kohtalosi?

Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen Kommentit pois päältä artikkelissa Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen

Starfield-fanit joutuvat odottamaan vielä hetken, ennen kuin avaruusseikkailu saapuu PlayStation 5:lle. Luotettavana pidetty sisäpiirilähde kertoo, että PS5-portin julkistus siirtyy vuoteen 2026, vaikka huhuja pelin saapumisesta PlayStationille on liikkunut jo pitkään.

Alun perin odotettiin, että pelin PS5-versiosta kerrottaisiin vielä tämän vuoden aikana. Nyt kuitenkin näyttää siltä, että pelaajat joutuvat tyytymään vain Xboxilla ja PC:llä pelattavaan alkuperäiseen versioon, kunnes Bethesda päättää paljastaa yksityiskohdat ensi vuonna.

Sisäpiirilähteen mukaan Starfieldin portti on kuitenkin todellinen, ja tarkoitus on julkaista se PS5:lle. Aikataulun mukaan peli ja sen uusi laajennus voivat olla valmiita PS5:lle keväällä 2026. Microsoft on aiemmin kertonut, ettei sillä ole syytä estää peliä saamasta uusia pelaajia toisella alustalla, mikä tukee huhuja julkaisun laajentumisesta.

Samalla Bethesda on vihjaillut tulevasta Starfieldin DLC:stä nimeltä ‘Terran Armada’, mutta yksityiskohtia ei ole vielä vahvistettu. Starfieldin ystäville jää siis jännittävä odotusaika, sillä uusia seikkailuja odotetaan, mutta PlayStation-käyttäjien kannattaa varautua vielä pitkään odotukseen.

Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa Kommentit pois päältä artikkelissa Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa

Steamissa julkaistiin vuonna 2025 tähän mennessä yli 15 000 peliä, mikä on hurja määrä, mutta ei vielä yltänyt vuoden 2024 ennätykseen 18 604 pelillä. Suurin osa näistä uutuuksista on pieniä indie-projekteja, joiden tekijät toivovat löytävänsä yleisönsä ja unelmansa toteutuvan.

Käytettävissä olevien arvioiden mukaan jopa 40 prosenttia julkaistuista peleistä ei ole palauttanut edes 100 dollarin (~95 euroa) Steam-listausmaksua. Vielä synkempi lukema kertoo, että 65,9 prosenttia peleistä on tienannut alle 1 000 dollaria (~950 euroa) tänä vuonna. Toisaalta 8 prosenttia on yltänyt yli 100 000 dollarin (~95 000 euroa) myyntiin, eli todellinen menestys on edelleen harvinaista.

Soulash-pelin tekijä Artur Smiarowski huomauttaa, että indie-pelien kultakausi saattoi huipentua jo viime vuonna, ja tänä vuonna menestys on harvinaisempaa. Silti Steam tarjoaa edelleen tärkeän alustan uusille tekijöille näyttää osaamistaan ja myydä projektejaan, vaikka palkkio olisi pieni.

Gamalyticin analyysin mukaan Steam on todellinen oppimisympäristö, vaikka suurin osa peleistä ei tee suuria tuloja, se antaa kehittäjille mahdollisuuden kokeilla, oppia ja kenties seuraavalla pelillään rikkoa ennätyksiä. Indie-studiojen tarina on siis yhtä paljon intohimosta ja luovuudesta kuin suurista myyntiluvuista.

Kuten monilla kilpailullisilla aloilla, huipulle pääseminen vaatii paitsi taitoa, myös ripauksen onnea. Steam tarjoaa mahdollisuuden yrittää, mutta vain harvat onnistuvat tekemään pelistäsä suuren menestyksen.