WWE-vapaapainitähti Zelina Vega saapuu Street Fighter 6 -peliin Kommentit pois päältä artikkelissa WWE-vapaapainitähti Zelina Vega saapuu Street Fighter 6 -peliin

Street Fighter 6

PAN Vision Finlandin jakelema ja Capcomin julkaisema -taistelupeli tuo vapaapainista tutun Thea Trinidadin osaksi peliä. Voit katsoa trailerin alta.

WWE-vapaapainissa Zelina Vegan roolista tunnettu ammattipainija Thea Trinidad on pitkäaikainen pelaaja ja urheilija. Nyt hänen unelmansa tulevat toteen, kun hän saa oman roolinsa odotetussa Street Fighter 6 -taistelupelissä. Hänet on mallinnettu peliin omana hahmonaan, jonka lisäksi hänen ääntään kuullaan pelin selostajana. Näin hänen suorastaan sähköinen ja energinen tyylinsä täydentää peliä upealla tavalla.

”Olen ollut ahkera pelaaja lapsuudestani lähtien ja myös innokas Street Fighter -fani. Muistan hyvin pelit veljeni kanssa ja kuinka voitin hänet Vega-suosikkihahmollani. On uskomatonta olla osa tätä upeaa pelisarjaa ja olen kiitollinen tästä ainutkertaisesta mahdollisuudesta.”

Trinidad kommentoi

Street Fighter 6 -pelin reaaliaikainen kommentaattoriominaisuus hyödyntää suositun Fighting Game Community -peliyhteisön tunnettuja ääniä ja persoonallisuuksia pelitapahtumien selostuksessa. Aiemmin julkistettuja selostajia ovat Jeremy “Vicious” Lopez, Ryutaro “Aru” Noda, Kosuke Hiraiwa ja Steve “TastySteve” Scott. Näiden avustajaselostajina kuullaan nimiä, kuten Thea Trinidad, H.E. Demon Kakka ja James “jchensor” Chen. Tämä peliominaisuus tulee saataville 13 eri kielellä pelin julkaisun aikana.

Street Fighter 6 julkaistaan 2. kesäkuuta 2023 sekä , ja sekä S -pelikonsoleille että :lle.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.