X-Plane 12 -lentosimulaatio ilmestyi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa X-Plane 12 -lentosimulaatio ilmestyi PC:lle

X-Plane 12

Laminar Research on julkaissut -lentosimulaattorin, joka sisältää 18 ainutlaatuista lentokonemallia ja yli 17 000 yksityiskohtaista 3D-lentokenttää. Kaikki on varustettu uusilla maastotekstuureilla, torneilla ja päällyste-efekteillä, jotka parantavat realistisuutta.

”Olemme innoissamme voidessamme jakaa X-Plane 12:n maailman kanssa vuosien kovan työn jälkeen, jonka tarkoituksena oli viedä lentosimulaattorimme seuraavalle tasolle. Tämän julkaisun valmistelu on vaatinut lähes kaikkien ohjelman osa-alueiden uudelleenkirjoittamista fysiikan ja ensimmäisen periaatteen mukaisen renderöinnin toteuttamiseksi väsymättömässä pyrkimyksessämme äärimmäiseen realismiin.”

Thomson Meeks – toiminnanjohtaja

X-Plane 12 on realistisin ja tehokkain lentosimulaattori, jossa on todellisen maailman fysiikka, tarkat ilma-alusten järjestelmät/käyttäytyminen ja mukaansatempaava maailmansimulaatio. X-Plane 12:n ovat rakentaneet lentäjät ja insinöörit – kaikille, jotka kaipaavat realistista lentosimulaatiokokemusta. Viimeisten 20 vuoden aikana X-Plane on osoittautunut ilmailun harrastajien/pelaajien suosikiksi ja korvaamattomaksi työkaluksi todellisille lentäjille, lennonopettajille ja lentokoneiden suunnittelijoille.

Uudistettuna pelistä löytyy mm:

  • Tilavuustekniset 3D-pilvet
  • Fysiikkaan perustuva fotometrinen valaistusmalli
  • 18 lentokonetta – Piper Cubista Airbus A330:een.
  • Maailmanlaajuinen 3D-vesi
  • Uudelleenkirjoitettu tekoäly-lennonjohtojärjestelmä
  • Maailmanlaajuiset 3D-metsät
  • Vuodenaikatekstuurit ja sääefektit
  • Uudistetut todelliset säätiedot sekä renderöinti

Uusina laitteina pelistä löytyvät:

  • Airbus A330
  • Cessna Citation X
  • Lancair Evolution
  • Cirrus SR22
  • Piper PA-18 Super Cub
  • Van’s RV-10
  • F-14 Tomcat
  • Robinson R22 (+kelluva versio)

X-Plane 12 on parhaillaan saatavilla :lle Steamin kautta.

[ item=”2014780″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.