Xbox Game Pass kasvussa Indiana Jonesin ja Call of Dutyn siivittämänä, mutta laitemyynti laskussa Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox Game Pass kasvussa Indiana Jonesin ja Call of Dutyn siivittämänä, mutta laitemyynti laskussa

Microsoftin toimitusjohtaja paljasti yhtiön Q2-sijoittajapuhelussa, että Indiana Jones and -peli on saavuttanut 4 miljoonaa pelaajaa. Tämä on merkittävä saavutus MachineGamesin uudelle julkaisulle, joka on saanut kriitikoilta ylistystä, useita palkintoja ja nyt siis miljoonia pelaajia. Vaikka myyntilukuja on vaikea määrittää sen -saatavuuden vuoksi, 4 miljoonaa pelaajaa on silti vaikuttava määrä, kun otetaan huomioon, että monet eivät tienneet tarkalleen, mitä modernilta, AAA-luokan -peliltä odottaa.

Peli on saanut myönteisen vastaanoton ja sitä on kuvailtu ”vastustamattomaksi ja mukaansatempaavaksi maailmanlaajuiseksi aarteenmetsästykseksi”, ja se on ollut ehdolla Vuoden Peliksi ja Parhaaksi Xbox-peliksi.

Muilla Xbox-rintamilla vahvisti, että kasvoi 30 % viimeisellä neljänneksellä ja teki uuden neljännesvuosittaisen liikevaihtoennätyksen. Pilvipelaamisen puolella on kirjattu 140 miljoonaa tuntia suoratoistoa. Kaikki tämä auttoi Xboxin sisältö- ja palveluliikevaihdon 2 %:n kasvuun.

Työtä on kuitenkin vielä tehtävänä. Vaikka Game Pass -luvut olivat odotettua vahvempia, kokonaispelituotot laskivat 7 % ja Xbox-laitteistomyynti 29 %.

Mitä tämä kaikki tarkoittaa? Microsoftilla on vielä paljon tehtävää – ja laitteistopuolella, mutta sen jatkuvat investoinnit Game Passiin näyttävät tuottavan tulosta. Game Passin kasvu :llä on ymmärrettävää, kun otetaan huomioon, että Xboxilla oli viimeisellä neljänneksellä useita suuria pelijulkaisuja, joihin kuuluivat Indiana Jonesin lisäksi ja Microsoft Flight . Kaikki nämä olivat saatavilla Game Passin kautta heti julkaisupäivänä Ultimate-tilaajille.

Valve saattaa olla syy PlayStationin PC-julkaisujen hiipumiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Valve saattaa olla syy PlayStationin PC-julkaisujen hiipumiseen

Huhut siitä, että olisi vetäytymässä -julkaisuista, ovat herättäneet paljon keskustelua pelialalla. Useiden raporttien mukaan osa PlayStationin PC-porteista olisi peruttu, mikä on saanut pelaajat pohtimaan, miksi strategia on mahdollisesti muuttumassa.

Yksi teoria tulee entiseltä -kehittäjältä Peter Dalton. Hänen mukaansa todellinen syy voi olla Valven suunnittelema uusi , joka voisi muuttaa konsolien ja PC-pelaamisen välistä tasapainoa.

Dalton arvioi, että jos julkaisi pelinsä samaan aikaan sekä konsoleille että PC:lle, Steam Machine voisi tarjota pelaajille parhaat puolet molemmista maailmoista. Konsolimaisen helppokäyttöisyyden sekä PC-alustan laajan pelivalikoiman. Tällöin pelaajat voisivat teoriassa pelata myös PlayStationin omia pelejä PC-pohjaisella konsolilaitteella, mikä voisi heikentää Sonyn oman konsolin vetovoimaa.

Samankaltaisen näkemyksen on esittänyt myös entinen Entertainmentin johtaja Mike Ybarra, jonka mukaan Valve voi muodostaa todellisen uhan perinteiselle konsolimarkkinalle. Ajatus on jopa hieman ironinen. Konsolisotaa ovat vuosia käyneet PlayStation, ja Nintendo, mutta lopulta voittajaksi saattaisi nousta PC-kauppapaikka Steam.

Valve on aiemminkin yrittänyt murtautua konsolimarkkinoille Steam Machine -hankkeella, mutta tällä kertaa tilanne voi olla erilainen. SteamOSn , sekä Steam Deckin tuomat kokemukset ovat vahvistaneet Valven asemaa laitepuolella. Jos uusi Steam- todella näkee päivänvalon, konsolien ja PC-alustojen välillä voi muuttua merkittävästi.

EA irtisanoo työntekijöitä Battlefield-studioista Kommentit pois päältä artikkelissa EA irtisanoo työntekijöitä Battlefield-studioista

Pelijätti Electronic Arts on irtisanonut työntekijöitä useista -sarjan parissa työskentelevistä studioista, vaikka oli yksi viime vuoden suurimmista pelihiteistä. Irtisanomiset koskevat useita studioita, kuten , Games, Studios ja . Tarkkaa irtisanottujen määrää ei ole kerrottu.

:n mukaan kyse on Battlefield-tiimien uudelleenjärjestelystä, jonka tarkoituksena on kohdistaa resurssit paremmin pelin jatkuvaan kehittämiseen. Yhtiö korostaa, että Battlefield on edelleen yksi sen tärkeimmistä pelisarjoista ja että siihen aiotaan panostaa jatkossakin pelaajien palautteen perusteella.

Tilanne on monelle yllättävä, sillä Battlefield 6 menestyi alussa erinomaisesti. Peli myi kolme päivää julkaisunsa jälkeen noin seitsemän miljoonaa kappaletta ja oli Yhdysvaltojen myydyin peli vuonna . Erityisesti moninpeli sai kriitikoilta ja pelaajilta hyvän vastaanoton, vaikka yksinpelikampanja herättikin ristiriitaisia mielipiteitä.

Julkaisun jälkeen peli on kuitenkin kohdannut myös ongelmia. Pelaajat ovat kritisoineet päivityksiä esimerkiksi kosmetiikasta, liikkumismekaniikasta sekä vahvasta mikrotransaktioiden käytöstä. Lisäksi osa pelaajista on närkästynyt generatiivisen tekoälyn hyödyntämisestä pelin kosmetiikassa. Kritiikki kasvoi niin suureksi, että pelin toisen kauden aloitusta siirrettiin, jotta kehittäjät ehtisivät reagoida palautteeseen.

Myös pelaajamäärät ovat laskeneet rajusti alkuhuumasta. Steamissä Battlefield 6 keräsi julkaisun aikaan lähes 750 000 samanaikaista pelaajaa, mutta nykyisin huippulukemat ovat usein kymmeniä tuhansia. Se ei kuitenkaan kerro koko totuutta, sillä peli on saatavilla myös – ja -konsoleilla.

Irtisanomiset tapahtuvat muutenkin myrskyisään aikaan Battlefield-sarjalle. Sarjan johtohahmo Vince Zampella menehtyi äkillisesti auto-onnettomuudessa viime vuonna, ja samaan aikaan EA valmistelee noin 51 miljardin euron arvoista yritysostoa sijoittajaryhmälle, johon kuuluu muun muassa Saudi-Arabian valtion sijoitusrahasto. EA:n mukaan irtisanomiset eivät kuitenkaan liity tähän kauppaan.