Xbox Game Pass lataa täysillä toukokuussa! Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox Game Pass lataa täysillä toukokuussa!

Xbox Game Pass

-pelaajat, valmistukaa eeppiseen toukokuuhun! panostaa todenteolla toukokuussa julkaisemalla toisen aallon jännittäviä uutuuksia, joihin lukeutuu hartaasti odotettu jatko-osa ja kriitikoiden ylistämiä hittejä. Kiinnitä turvavyö ja valmistaudu kokemaan sykähdyttäviä seikkailuja, rakentamaan imperiumin ja päästämään irti taikavoimista tämän monipuolisen valikoiman parissa.

Pääosatähdet astuvat näyttämölle:

  • Senua’s Saga: Hellblade 2 johtaa julkaisuja, ja se on ladattavissa heti julkaisupäivänä 21.5. alkaen pilveen, PC:lle ja Xbox Series X|S:lle. Sukella takaisin Senuan kauniiseen ja painajaismaiseen maailmaan ja valmistaudu toiseen unohtumattomaan matkaan.
  • Kriitikoiden ylistämä toiminta-RPG liittyy joukkoon 30.5. Haasta itsesi intensiivisissä taisteluissa ja tutki synkkää fantasiamaailmaa, joka on pullolla vaaroja ja eeppisiä palkintoja.

Blockbustereiden ulkopuolella:

Toukokuu tarjoaa runsaasti elämyksiä kaikille pelaajille:

  • Päästä sisäinen pulmamestarisi valloilleen: Terävöitä älyäsi Chants of Sennaarilla (15.5.), joka on mukaansatempaava pulmaseikkailu, joka testaa ongelmanratkaisukykysi.
  • Urheilufanit yhdistykää: Pue virtuaaliset luistimet jalkaasi :n (16.5.) kanssa, joka on saatavilla Xbox Cloud Gamingin kautta EA Play -tilauksesi kautta.
  • Ota haltuun magia: PC Game Pass- ja Ultimate-tilaajat voivat tutustua Immortals of Aveumin (16.5.) maailmaan, joka on nopeasta toiminnasta ja upeista visuaaleistaan ​​tunnettu yksinpelimoodiin keskittyvä taikashooteri.
  • Rakenna galaktinen imperiumisi: Galacticaressa (23.5.) tehtävänäsi on rakentaa galaksin laajuinen terveydenhuoltoimperiumi. Voitko pitää erilaiset avaruusolennot terveinä ja menestyvinä?
  • Hyppää kauhun maailmaan: Hauntii (23.5.) vie rohkean pienen haamun kummittelevalle seikkailulle. Ratkaise pulmia, ota haltuun esineitä ja selvitä edessäsi olevat mysteerit.
  • Odotettavaa hulluttelua yhteistyössä: Valmistaudu pilvenpiirtävään hauskaan Moving Out 2:n (28.5.) kanssa, joka on kaoottinen yhteistyökokemus, joka testaa tiimityökykysi (ja huonekalujen siirtämiskykysi).
  • Kuvittele klassikot uudelleen: Humanity (30.5.) tarjoaa modernin tulkinnan rakastetusta Lemmingsistä, yhdistämällä genrejä ja tarjoamalla tehokkaan kenttäeditorin loputtomalle luovuudelle.

Muista, mitkä pelit poistuvat:

Uusien pelien saapuessa joidenkin on poistuttava. Seuraavat pelit poistuvat Game Passista 31.5.:

  • Chicory: A Colorful Tale
  • Farworld Pioneers
  • JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle
  • Pac-Man Museum Plus
  • Little Witch in the Woods
  • Railway Empire II

Xbox Game Pass tarjoaa jokaiselle pelaajalle jotakin jatkuvasti kasvavan huippupelejä sisältävän kirjaston ansiosta. Käynnistä siis konsoli, ota ohjain käteen ja valmistaudu upeaan pelikuukauteen!

Lähde: IGN Nordic

Danganronpa 2×2 myöhästyy vuoden 2027 puolelle ja syynä on rehellisesti GTA 6 Kommentit pois päältä artikkelissa Danganronpa 2×2 myöhästyy vuoden 2027 puolelle ja syynä on rehellisesti GTA 6

Spike Chunsoftin julkaisema Danganronpa 2×2 siirtyy loppuvuodesta 2026 vuoden 2027 puolelle. Viivästys herätti heti huomiota, sillä fanit ehtivät vitsailla pelin väistävän tarkoituksella syksyllä ilmestyvää :ta. Yllättäen vitsi osui ainakin osittain oikeaan.

Sarjan luoja Kazutaka Kodaka ja tuottaja Shohei Sakakibara kertoivat Crunchyrollille, että lisäkehitysaikaa tarvittiin, mutta myös vaikutti päätökseen. Sakakibara vihjasi ensin salaperäisesti tietyn AAAA-pelin julkaisuun, minkä jälkeen Kodaka vahvisti kyseessä olevan Rockstarin odotetun toimintapelin. Hänen mukaansa pelin kehittäminen ja GTA 6:n pelaaminen samaan aikaan ei yksinkertaisesti onnistuisi, joten julkaisun siirtäminen oli hänen sanoin väistämätöntä.

Kommentti on kerännyt runsaasti huvittuneita reaktioita, ja moni fani onkin todennut olevansa tyytyväinen viivästykseen. Näin GTA 6:n ehtii pelata rauhassa ennen Danganronpa 2×2:n saapumista. Vaikka kehittäjien heitto oli selvästi pilke silmäkulmassa, taustalla on todennäköisesti myös perinteisempiä syitä, kuten lisäviimeistely ja poikkeuksellisen kilpailtu pelisyksy.

Danganronpa 2×2 julkaistaan vuoden 2027 aikana :lle, PlayStationille, Xboxille sekä Nintendo Switchille ja :lle.

Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä” Kommentit pois päältä artikkelissa Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä”

Moninpelien maailma on viime vuosina täyttynyt taistelupasseista, päivittäisistä tehtävistä ja erilaisista live service -koukuista. : E-Day aikoo kulkea täysin toiseen suuntaan.

Pelin kehittäjä paljasti uuden moninpeliesittelyn yhteydessä, että E-Dayn tavoitteena on palauttaa sarja vanhan koulukunnan tunnelmaan. Studio lupaa klassisia pelimuotoja, tasavertaiset lähtökohdat pelaajille ja ennen kaikkea etenemisjärjestelmän, jossa uusia sisältöjä avataan yksinkertaisesti pelaamalla.

”Muistatko ajat, jolloin pelin ostaminen riitti ja lähes kaikki kustomointiesineet avautuivat pelaamalla? Mekin muistamme”, kehittäjä kirjoittaa blogissaan.

Viesti muuttuu nopeasti vielä suorasukaisemmaksi.

”Lähes kaikki Gears of War: E-Dayn kustomointiesineet ansaitaan pelaamalla. Ei battle passia, ei Tour of Duty -järjestelmää, ei kikkoja, ei bullsh*tiä.”

Moninpeli jakautuu kahteen päätilaan: yhteistyöpainotteiseen Horde Siege -pelimuotoon sekä perinteiseen Versus-moninpeliin. Ensituntumien perusteella The Coalition on panostanut erityisesti siihen, että pelikokemus muistuttaa alkuperäisten Gears of War -pelien aikaa. Tarjolla on klassisia areenakarttoja, peilatut asevarustukset sekä maltillisesti kustomointia ilman, että tasapaino kärsii.

Kaikki ei kuitenkaan ole täysin vanhan koulukunnan mukaista.

The Coalition ei nimittäin lupaa, että kaikki sisältö olisi avattavissa pelkästään pelaamalla. Kehittäjän mukaan lähes kaikki kustomointiesineet voi ansaita pelissä, mikä jättää oven auki erillisille maksullisille kosmeettisille sisällöille.

Silti linjaus erottuu edukseen aikana, jolloin monet moninpelit rakentuvat jatkuvien kausipassien, päivittäisten tehtävien ja mikromaksujen ympärille. Jos lupaukset pitävät paikkansa, voi tarjota juuri sitä, mitä moni pitkäaikainen pelaaja on toivonut jo vuosien ajan: valmiin pelin, jossa palkinnot ansaitaan pelaamalla eikä lompakkoa avaamalla.