Xbox Game Pass -pelikirjasto saavuttanut 18 miljoonan tilaajan määränKommentit pois päältä artikkelissa Xbox Game Pass -pelikirjasto saavuttanut 18 miljoonan tilaajan määrän
Microsoftin perustama Xbox Game Pass -pelikirjasto on kerännyt jo kiitettävän määrän käyttäjiä. Palvelu on nimittäin saanut kokoon jo peräti 18 miljoonaa käyttäjää. Vasta hetki sitten palvelua ilmoitettiin käyttävän 15 miljoonaa pelaajaa, mutta määrä on kasvanut syyskuusta huimasti.
Xbox Game Passia on kutsuttu ”videopelien Netflixiksi”. Palvelussa on tarjolla yli 100 Xbox -peliä, jotka kustantavat 10 dollaria kuukaudessa. Kuukausihintaan lukeutuvat pelit ovat saatavilla konsoleille, PC:lle sekä Android-mobiililaitteille. Tämän lisäksi mukaan kuuluu myös EA Play -jäsenyys.
Ubisoft juhlistaa For Honorin kymmenettä pelivuotta tuoreella Cycle of War -kaudella, joka tuo mukanaan uuden pelimuodon, Battle Passin ja kokonaisen vuoden verran sisältöä.
Rauhan aika on ohi Heathmoorissa
For Honor on pitänyt pelaajansa taistelukentillä jo lähes vuosikymmenen. Nyt alkaa uusi luku, kun peli avaa kymmenennen pelivuotensa Cycle of War -kaudella.
Edellinen pelivuosi päättyi Guljinin pakottamaan, hauraaseen rauhaan. Knight Gryphon ei kuitenkaan hyväksy näitä ehtoja. Sen sijaan hän kutsuu menneisyyden legendaariset sankarit takaisin taisteluun, ja sodan sykli pyörähtää jälleen käyntiin.
Kauden myötä pelaajille avautuu joukko uusia ja uudistettuja asuja sekä varusteita.
Arena of Echoes tuo kolmen tiimin kaaosmoodin
Kauden kiinnostavin uutuus on rajatun ajan pelimuoto Arena of Echoes, joka on pelattavissa 2. huhtikuuta saakka.
Pelimuoto rikkoo For Honorin tutun kaavan: kahden pelaajan ryhmät liittyvät pomohahmon johtoon, ja kolme tällaista tiimiä ottaa yhteen 3 vastaan 3 vastaan 3 -otteluissa. Asetelma on kaaottinen ja lupaa tiukkaa kilpailua useammalta kuin yhdeltä suunnalta kerralla.
Koko vuosi täynnä sisältöä
Cycle of War -kauden mukana saapuu myös uusi Battle Pass -palkintokortti sekä Arena of Echoes -pelikenttä.
Koko kymmenes pelivuosi täydentyy vähitellen uusilla sankarihahmoilla, lisäpelialueilla, Hero skin -lisäyksillä ja erilaisilla pienpalkinnoilla. Lupaukset ovat näin ollen varsin mittavat heille, jotka aikovat pysyä Heathmoorin taistelukentillä pitkälle vuoteen.
For Honor on saatavana PlayStation 4– ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle. Peli toimii yhteensopivuustilassa myös PlayStation 5– ja Xbox Series X -laitteilla. Lisäksi se kuuluu Ubisoft+-tilauspalveluun.
Somessa leviää uusi markkinointikikka: vaikuttaja, jota ei ole olemassakaan. Esimerkiksi “Melanskia”-niminen somepersoona kerää satojatuhansia seuraajia ja mainostaa noin 50 dollarin “detox”-ravintolisää – mutta hahmo on kokonaan tekoälyn luoma.
Ilmiö liittyy Modern Antidote -nimiseen ravintolisäbrändiin, jonka taustalla on yrittäjä Josemaria Silvestrini. Yritys hyödyntää markkinoinnissaan useita tekoälyllä luotuja hahmoja: somessa esiintyy esimerkiksi “amish-naista”, tiibetiläistä munkkia sekä lihaksikkaita keski-ikäisiä miehiä. Ongelmana on, ettei videoissa aina kerrota selvästi, että vaikuttajat ovat tekoälyä.
Tutkijat varoittavat, että realistiset tekoälyhahmot voivat hämärtää rajaa mainonnan ja aitouden välillä. Tutkimusten mukaan ihmiset luulevat tunnistavansa tekoälykasvot helposti, mutta todellisuudessa erehtyvät usein. Tämä tekee erityisesti hyvinvointimarkkinoista otollisen maaperän, nimittäin siellä uskottava tarina ja “aito persoona” myyvät usein paremmin kuin pelkkä tuoteseloste.
Viranomaiset ovat alkaneet kiinnittää asiaan huomiota. Useat Yhdysvaltain osavaltiot ovat säätäneet lakeja, jotka velvoittavat merkitsemään tekoälyn luoman sisällön. Samaan aikaan markkina saattaa jo tasoittua: tekoälyvaikuttajien ja brändien yhteistyöt vähenivät vuonna 2025 noin 30 prosenttia.
Silti alan toimijat uskovat ilmiön olevan vasta alussa. Jos kehitys jatkuu samaan tahtiin, tulevaisuudessa voi olla yhä vaikeampaa sanoa, katsooko ruudulla oikeaa ihmistä vai pelkkää algoritmia, joka yrittää myydä sinulle kaiken maailman tupperware-astioita?