Xbox Game Passiin uusia pelejä tammikuussa – mukana useita eurooppalaisia kehittäjiä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox Game Passiin uusia pelejä tammikuussa – mukana useita eurooppalaisia kehittäjiä

Star Wars Outlaws

on julkistanut tammikuun uudet pelilisäykset Game Passiin, jotka tulevat saataville konsolille, PC:lle, käsikonsolille ja pilveen. Mukana on useita eurooppalaisten studioiden teoksia, kuten Little Nightmares Enhanced Edition (Tarsier Studios), Atomfall (Rebellion Developments), Lost in Random: The Eternal Die (Stormteller Games), Rematch (Sloclap), Star Wars Outlaws (Massive Entertainment), My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery (Drakhar Studios) ja Mio: Memories in Orbit (Douze Dixièmes).

Viikko 5. tammikuuta

  • Brews & Bastards – 6.1. (Cloud, PC, Xbox Series X|S)
  • Little Nightmares Enhanced Edition – 6.1. (Cloud, Käsikonsoli, PC, Xbox Series X|S)
  • Atomfall – 7.1. (Cloud, Konsoli, Käsikonsoli, PC)
  • Lost in Random: The Eternal Die – 7.1. (Cloud, Xbox Series X|S, Käsikonsoli, PC)
  • Rematch – 7.1. (Cloud, PC, Xbox Series X|S)
  • Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition – 7.1. (Cloud, PC, Xbox Series X|S)
  • Final Fantasy – 8.1. (Cloud, Xbox Series X|S, PC)

Viikko 12. tammikuuta

  • Star Wars Outlaws – 13.1. (Cloud, PC, Xbox Series X|S)
  • My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery – 15.1. (Cloud, Konsoli, Käsikonsoli, PC)
  • Resident Evil Village – 20.1. (Cloud, Konsoli, PC)
  • Mio: Memories in Orbit – 20.1. (Cloud, Käsikonsoli, PC, Xbox Series X|S)

Uudet lisäykset tarjoavat monipuolisesti pelejä eri tyylilajeista kauhusta ja toiminnasta perheystävällisiin seikkailuihin, joten -jäsenillä on paljon valinnanvaraa tämän kuun aikana.

Bethesda vahvisti The Elder Scrolls VI: Sentinelin, mutta julkaisupäivä pysyy mysteerinä Kommentit pois päältä artikkelissa Bethesda vahvisti The Elder Scrolls VI: Sentinelin, mutta julkaisupäivä pysyy mysteerinä

ja Game Studios ovat virallisesti paljastaneet tulevan The VI -pelin alaotsikon. Sarjan seuraava osa tunnetaan nimellä , ja samalla julkaistu esittelyvideo antaa ensimmäisiä vihjeitä pelin tapahtumapaikasta.

Sentinel viittaa Hammerfellin alueella sijaitsevaan Alik’rin aavikon samannimiseen kaupunkiin. Uudella videolla nähdään aavikon hiekasta paljastuva muinainen Elder Scroll, minkä lisäksi videon teksti vahvistaa entisestään viitteitä Hammerfellistä pelin keskeisenä tapahtumapaikkana.

Videolla kuultava lainaus on peräisin Yazarilta, Hammerfellin kuningatar Iradnen kohtuuden papilta, ja sen ajankohdaksi ilmoitetaan vuosi 4E 206. Tämä sijoittaisi pelin vähintään viisi vuotta The Elder Scrolls V: Skyrimin tapahtumien jälkeen, sillä edellinen pääsarjan peli sijoittui vuoteen 4E 201. Tarinasta ei kuitenkaan vielä tiedetä juuri muuta. Fanien keskuudessa on jo ehditty spekuloida esimerkiksi Thalmorin merkittävällä roolilla.

Vaikka virallinen nimi ja pelimaailman suunta ovat nyt selvillä, yksi olennainen kysymys on yhä vastaamatta, milloin peli julkaistaan? ei ole toistaiseksi paljastanut julkaisupäivää tai edes tarkempaa aikataulua. Myös pelin alustat ovat edelleen epäselviä, joten nähtäväksi jää, pääsevätkö muutkin kuin Xbox- ja -pelaajat tutkimaan Hammerfellin hiekkamaisemia.

Skyrimistä onkin vierähtänyt jo melkoinen tovi, joten seuraavan Elder Scrolls -seikkailun odotus on ehtinyt kasvaa lähes eeppisiin mittasuhteisiin.

Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä

Xbox 2042

Xboxin strategiatehtävissä työskentelevä Brandon Stirrup on herättänyt keskustelua tekoälyn käytöstä pelialalla. Stirrup väitti X-palvelussa, että käyttää tekoälyä pelinkehityksessä ja että alan yritykset vähättelevät teknologian todellista käyttöä. Hän sulki sittemmin X-tilinsä.

Engadgetin mukaan Stirrupin kirjoitukset levisivät laajasti, mutta hänen väitteitään ei pidä tulkita Microsoftin viralliseksi selvitykseksi siitä, missä Xbox-peleissä tai kehitysvaiheissa generatiivista tekoälyä käytetään.

Stirrup puolusti tekoälyn hyödyntämistä

Stirrup kertoi kokeilleensa tekoälyavusteista pelinkehitystä itse ja väitti pystyneensä tekemään yksinkertaisen pelin vain muutaman tunnin aktiivisella työllä. Hän arvosteli pelialan haluttomuutta puhua tekoälystä avoimesti ja esitti, että teknologia on jo osa Xboxin toimintaa.

Gamerin mukaan Xbox-lähde kertoi Stirrupin poistaneen tilinsä suuren vastausmäärän vuoksi. Julkisuuteen nousseet viestit eivät kerro, kuinka laajasti tai millaisissa tehtävissä Xbox-studiot käyttävät tekoälyä.

Peliala on jakautunut tekoälyn käytöstä

Generatiivista tekoälyä hyödynnetään pelialalla esimerkiksi ohjelmoinnissa, prototyyppien rakentamisessa ja sisällöntuotannossa. Samalla osa kehittäjistä vastustaa erityisesti tekoälyllä tuotetun kuvan, äänen ja muun valmiiseen peliin päätyvän materiaalin käyttöä.

Engadget huomauttaa, ettei Stirrupin väite kaikkien peliyhtiöiden tekoälyn käytöstä pidä paikkaansa. Alan toimijat suhtautuvat teknologiaan eri tavoin, eikä yksittäinen kommentti kerro koko teollisuuden käytännöistä.

Lähteet: Engadget