Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin

Xboxin tulevaisuus näyttää yhtä vakaalta kuin keskeneräinen rakennusteline myrskyssä. Microsoftin omistama pelibrändi on viime vuosina käynyt läpi niin monta uudelleenjärjestelyä, irtisanomista ja strategista täyskäännöstä, että moni pelikehittäjä ja fani alkaa jo epäillä, onko konsoli enää varteenotettava investointi, olitpa sitten pelistudion pomo tai tavallinen pelaaja.

GameSpotin tuoreessa artikkelissa (6.8.2025) Moises Taveras kuvailee Xboxin tilaa identiteettikriisiksi. Yli 9 000 työntekijän potkut, mukaan lukien iso liuta -studioiden väkeä, on viimeisin muistutus siitä, kuinka epävakaaksi Microsoftin peliosasto on käynyt. Isot yritysostot, kuten Bethesdan ja Activision Blizzardin hankinnat, eivät ole tuoneet odotettua vakautta, päinvastoin. Studioja on suljettu, projekteja peruttu ja kriitikoiden haukkumia pelejä julkaistu liukuhihnalta.

Game Pass, Xboxin vuonna 2017 lanseerattu tilauspalvelu, oli pitkään konsolimaailman kultapoika – ”paras diili pelaajalle”, kuten sanottiin. Nyt tilanne on toinen. Palvelun eri maksutasot ja pelikirjaston rajoitukset ovat vieneet kuluttajaystävällisyydeltä siivet. Useat kehittäjät ovat kritisoineet Game Passia taloudellisesti kestämättömäksi ja jopa haitalliseksi pelialalle.

Malli, jota ylläpidetään Microsoftin loputtomilla rahoilla ja se sattuu koko alaa. – Erään kriitikon sanoin.

Xboxin suunnanmuutokset ovat niin äkillisiä ja usein epäselviä, että moni yhteistyökumppani joutuu luottamaan sokeasti yhtiön lupauksiin, ilman selkeitä numeroita tai pitkäjänteistä visiota. Ja kun digitaalisia elokuvia ja sarjojakin poistetaan käyttäjien kokoelmista, onko mikään Xboxilla enää oikeasti omaa?

Taverasin sanoin: Xbox, jonka me tunsimme, on kuollut. Jäljelle jää vain kysymys, mitä tästä brändistä oikeastaan on enää jäljellä, ja kenelle?

Blizzard vahvistaa Diablo 5:n PC-version – mutta StarCraftin kohdalla kaikki onkin yhtäkkiä epäselvää Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard vahvistaa Diablo 5:n PC-version – mutta StarCraftin kohdalla kaikki onkin yhtäkkiä epäselvää

onnistui tekemään tulevien peliensä alustatiedoista yllättävän sekavan sopan. 5:n PC-versio tuli käytännössä vahingossa vahvistetuksi BlizzCon 2026 -tapahtumassa, kun taas StarCraftin -versio paljastui Xbox UK:n X-tililtä.

BlizzConissa Diablo 5:n alustasta kysyttäessä pelin ohjaaja Joe Shely totesi, ettei asiasta ollut vielä mitään kerrottavaa. Samalla hän kuitenkin sanoi Blizzardin haluavan pelin mahdollisimman monen pelaajan ulottuville. Tämän jälkeen Blizzardin PR-tiimistä kuului sivusta huomautus: ”PC version.”

Kun Shely huomautti leikillään, ettei sitä pitänyt vielä kertoa, PR-edustaja totesi: ”If we’re not on the PC, we’ve got problems.” Näin Diablo 5:n PC-versio tuli käytännössä vahvistettua, vaikka Blizzard ei sitä varsinaisesti lavalla julkistanut.

Tilanne muuttui vielä kummallisemmaksi StarCraftin kohdalla. Blizzardin tuleva StarCraft on vahvistettu Xboxille, mutta tieto tuli nimenomaan Xbox UK:n X-tililtä. Blizzard ei puolestaan kertonut BlizzConissa pelin PC-versiosta mitään.

Kotakun toimittaja kysyi Blizzardilta asiasta suoraan tapahtuman jälkeen. Yhtiön virallinen vastaus oli, ettei alustoja julkisteta vielä. Blizzard kuitenkin vahvisti samalla, että Diablo V on suunniteltu keväälle 2029 ja StarCraft vuodelle 2030, ja alustatiedot kerrotaan myöhemmin.

Käytännössä Diablo 5:n PC-versiosta ei siis tarvitse enää juuri spekuloida, mutta muiden alustojen kohtalo on edelleen auki. Myös StarCraftin PC-versio on vahvistamatta, vaikka sarjan historia PC:llä tekee tilanteesta vähintäänkin erikoisen.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.