Xbox jatkaa avointa linjaansa – PlayStation- ja Nintendo-logot pysyvät mukana Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox jatkaa avointa linjaansa – PlayStation- ja Nintendo-logot pysyvät mukana

Microsoftin -esittelyissä on viime aikoina nähty poikkeuksellinen ilmiö, – ja -logot ovat ilmestyneet esittelyvideoihin. Tämä on osa Microsoftin uutta monialustastrategiaa, jonka tavoitteena on tehdä yhtiön peleistä helposti saatavilla kaikille pelaajille – riippumatta siitä, millä laitteella he pelaavat.

Haluan vain olla rehellinen ja läpinäkyvä sen suhteen, missä pelejämme voi pelata. Ihmisten pitäisi tietää, mistä he voivat ostaa pelejämme. Xbox-yhteisön ja pelien pitäisi olla kaikkien saatavilla mahdollisimman monella näytöllä. – Xbox-pomo Phil Spencer perusteli linjausta avoimuudella.

Muutos näkyi selvästi jo vuoden 2025 Xbox Developer Direct -tapahtumassa, jossa esimerkiksi , ja esiteltiin myös PlayStation 5:lle. Vielä kesällä 2024 PS5-versioiden julkistaminen tapahtui erillisten trailerien kautta, mutta nyt ne näkyvät suoraan Xboxin omissa esittelyissä.

Sony ja Nintendo pitävät kiinni vanhasta linjastaan

Vaikka pyrkii edistämään monialustapelaamista, Sony ja Nintendo eivät ole muuttamassa strategiaansa. Esimerkiksi PlayStationin State of Play -tapahtumissa ei mainita Xboxia, vaikka pelit julkaistaisiin myös muille alustoille. , ja esiteltiin yksinomaan PlayStation-pelinä, vaikka ne ovat tulossa myös PC:lle ja Xboxille.

Tulevaisuudessa vielä enemmän monialustapelejä

Spencerin mukaan Xboxin tavoitteena on tuoda pelejä mahdollisimman laajasti eri alustoille ja vahvistaa Xbox-ekosysteemiä kokonaisuutena. Kesän Xbox Showcase 2025 -tapahtumassa voimmekin nähdä esimerkiksi Gears of War: E-Dayn, Fablen, Perfect Darkin ja Call of Dutyn rinnalla PlayStation-logon.

Mutta kannattaako odottaa, että Sony ja Nintendo tekisivät samoin? Todennäköisesti ei.

Mobiilikaahailu tulee päätökseensä: Nintendo sulkee Mario Kart Tour -pelin seitsemän vuoden jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Mobiilikaahailu tulee päätökseensä: Nintendo sulkee Mario Kart Tour -pelin seitsemän vuoden jälkeen

Nintendon suosittu mobiiliajopeli on tulossa tiensä päähän. Pelijätti on virallisesti vahvistanut sulkevansa älypuhelimilla pyörivän Mario Kart Tour -pelin palvelimet kuluvan vuoden syyskuussa seitsemän toimintavuoden jälkeen.

Keskiviikkoaamuna 8. heinäkuuta 2026 julkaistun ilmoituksen mukaan iPhonelle ja Androidille saatavilla oleva peli lakkaa toimimasta 29. syyskuuta kello 23.00 Tyynenmeren aikaa (PST). Syyskuussa 2019 julkaistu peli on ollut yksi Nintendon pitkäikäisimmistä ja harvoista jäljellä olevista mobiiliprojekteista.

Kiitämme vilpittömästi niitä lukuisia pelaajia, jotka ovat rakastaneet ja tukeneet peliä siitä asti, kun sen taival alkoi niin kauan sitten. Kiitos, että pelasitte Mario Kart Touria.

kiittelee fanejaan julkaisemassaan blogipäivityksessä.

Menestystä ja mikromaksujen myllerrystä

Mobiilipelien lakkauttaminen ei ole Nintendolle uusi asia, sillä yhtiö on vuosien varrella kuopannut useita puhelinpeleistään. Mario Kart Tour kuitenkin kesti markkinoilla pidempään kuin useimmat muut, ja se toimi pitkään myös tärkeänä pohjana alkuperäisen Nintendo Switchin Mario Kart 8 Deluxe -pelin lisäosien ratojen kehityksessä.

Taloudellisesti peli oli ainakin aluksi erittäin tuottava, vaikka sen alkutaivalta varjostikin raju kritiikki. Peli nojasi julkaisussaan voimakkaasti sattumanvaraisiin gacha-mekanismeihin uusien hahmojen ja mikroautojen avaamisessa. Pelaajien antaman kovan palautteen vuoksi Nintendo päätti vuonna 2022 korvata onnenpeliin perustuvan järjestelmän perinteisemmällä pelisovelluksen sisäisellä kaupalla sekä kuukausimaksullisella tilauksella.

Pelin sulkemispäätöksen myötä sisäisen valuutan myynti sekä maksullisen Gold Pass -tilauksen automaattiset uusiutumiset on nyt virallisesti keskeytetty. Kaikki pelaajat pääsevät nauttimaan tilaukseen kuuluvista eduista ilmaiseksi pelin elinkaaren viimeisten kuukausien ajan.

Ei pelastavaa offline-versiota

Suurin pettymys faneille on se, ettei Nintendo aio tarjota pelistä minkäänlaista itsenäistä offline-versiota palvelinten sulkeutumisen jälkeen. Tilanne eroaa esimerkiksi Animal Crossing: Pocket Camp -mobiilipelin sulkemisesta, jolle yhtiö rakensi erillisen offline-version pelaajien siirryttäväksi.

”Offline-versiota ei ole suunniteltu julkaistavaksi”, Nintendo kuittaa lyhyesti aihetta käsittelevällä FAQ-sivullaan.

Päätös tarkoittaa sitä, että useat vain Mario Kart Touriin kehitetyt uniikit radat muuttuvat syyskuun jälkeen pelikelvottomiksi ja katoavat lopullisesti. Analyytikot ja fanit spekuloivatkin, että offline-version puute on strateginen veto: parhaillaan rullaava uusi  on suunniteltu ajamaan kuluttajia uuden Switch 2 -konsolin ostoon, ja Nintendo haluaa pelaajien siirtyvän mieluummin konsoliraudan pariin. Uutta Animal Crossing -peliä puolestaan saadaan odottaa vielä vuosia, mikä selittää sen saaman pehmeämmän mobiililopetuksen.

Mario Kart Tourin poistumisen myötä Nintendon älypuhelinportfolio kutistuu entisestään. Markkinoille jäävät edelleen toimintaan Fire Emblem Heroes, Shadows sekä Super Mario Run. Lisäksi valikoimassa porskuttaa Pikmin Bloom, jonka pyörittämisestä vastaa pääasiassa Pokémon GO -kehittäjä Niantic. Nintendo ei kuitenkaan ole hylännyt mobiilimarkkinoita kokonaan, sillä yhtiö julkaisi aiemmin tänä vuonna uuden Pictonico!-sovelluksen, jolla käyttäjät voivat muuttaa omia valokuviaan WarioWare-tyylisiksi minipeleiksi.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.