Xbox julkaisee kustomoitavat konsolipinnat Xbox Series X:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox julkaisee kustomoitavat konsolipinnat Xbox Series X:lle

Xbox on ilmoittanut tuovansa markkinoille ensimmäiset Xbox Series X -konsolipinnat, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden muokata konsoliaan ja personoida pelikokemustaan. Tarjolla on kaksi rohkeaa konsolipintamallia: Starfield ja Mineral Camo. Näitä konsolipintoja koristavat kiinteät paneelit sekä huolella käsitellyt kankaat, ja ne istuvat täydellisesti Xbox Series X -konsolin päälle. Ennakkotilaukset konsolipinnoille ovat jo avoinna MicrosoftStore.com -sivustolla, ja ne julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Starfield Edition saapuu saataville 18. lokakuuta hintaan 54,99 euroa. Tämä pinnan versio on saanut innoituksensa Starfield-pelistä ja muista suosituista Xbox-lisävarusteista, tarjoten mahdollisuuden yhdistää Series X -konsoli äskettäin julkaistuun Starfield-ohjaimeen ja kuulokemikrofoniin.

Mineral Camo -pinta on saatavilla 10. marraskuuta hintaan 49,99 euroa. Tämä vaihtoehto tarjoaa pelaajille mahdollisuuden lisätä visuaalista tehoa konsoliinsa ja samalla sovittaa se yhteen Xboxin Camo Special Edition -ohjainten kanssa.

Konsolipintojen monipuoliset vaihtoehdot antavat pelaajille mahdollisuuden luoda juuri sellainen ulkoasu kuin haluavat, heijastaen omaa pelityyliään ja mieltymyksiään. Lisätietoja Xbox Series X -konsolipinnoista voi löytää Xboxin viralliselta sivustolta, Xbox Wirestä.

The Division 2:n uusi pelikausi: kapinaa ja kumppaneita taisteluun Kommentit pois päältä artikkelissa The Division 2:n uusi pelikausi: kapinaa ja kumppaneita taisteluun

The Division 2

Ubisoft nostaa roolipelimäisen toimintakokemuksen uudelle tasolle uudella pelikaudella Tom Clancy’s The Division 2:ssa. Nyt pelaajat pääsevät värväämään True Sons -jengin rakoilevista riveistä sotureita omaksi apujoukko-osastokseen, mikä tuo peliin uudenlaisia taktisia mahdollisuuksia.

Keskiössä on uusi Command Link -järjestelmä, jonka avulla pelaaja voi ohjata kumppaneitaan taisteluissa. Pelaaja voi sijoittaa heidät kriittisiin paikkoihin, antaa tulitukea, hyökätä vihollisten kimppuun tai aktivoida erikoistaitoja. Jokainen kumppani tuo mukanaan omat vahvuutensa ja heikkoutensa, mikä tekee joukkueen johtamisesta strategista pulmaa parhaimmillaan.

Uusi kausi tuo mukanaan myös vaativan Master Climax -tehtävän sekä runsaasti uusia varusteita ja asepäivityksiä. Pelaajasta tulee todellinen joukkueenjohtaja, jonka päätökset ratkaisevat, selviytyykö Washington D.C. kaaokselta vai luisuuko kaupunki roistojen ja rosvojengien käsiin.

Pelikausi jatkaa The Division 2:n tarinaa seitsemän kuukautta tappavan viruksen leviämisen jälkeen, tarjoten pelaajille entistä syvemmän avoimen maailman kokemuksen. Peli on saatavilla PlayStation-, Xbox- ja PC-alustoille sekä Ubisoft+-tilauspalvelussa, ikäraja 18 vuotta.

Tämä pelikausi lupaa siis sekä taktisia haasteita että draamaa. Division-agenttien johtotaito joutuu tositestiin, ja pelaajille tarjoutuu mahdollisuus muokata taistelun kulkua täysin.

Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen

Halo Infinite

Halo-sarjan legendaarinen Master Chief ei syntynyt yhdessä yössä, eikä edes viidellä luonnoksella. Pelisarjan pitkäaikainen luoja Marcus Lehto paljasti haastattelussa, että supersoturin lopullinen ulkoasu hahmoteltiin vasta yhdeksän suuren suunnittelukierroksen jälkeen. Lehdon mukaan Bungie kokeili ihan kaikkea, ennen kuin oikea asenne, tyyli ja siluetti loksahtivat kohdilleen.

Varhaisista luonnoksista osa on jo kiertänyt internetissä, mutta Bungie piti niitä liian taiteellisina. Lehto haki lopulta inspiraatiota huomattavasti tukevammista lähteistä, kuten M1 Abrams -panssarivaunun massasta, Apache-helikopterin terävistä linjoista sekä yllättäen BMX-kypärän muodosta, joka on yhä nähtävissä Master Chiefin ikonisen kypärän sivuprofiilissa. Lehdon kuvataideopinnot auttoivat purkamaan designin perusmuotoihin ja jatkamaan.

Haastattelussa Lehto muisteli myös pelin dramaattista taustatarinaa. Halo oli alun perin Mac-peli, jota esiteltiin jopa Steve Jobsin lavalla. Microsoft ei kuitenkaan halunnut luovuttaa seuraavaa suurta hittiä Applelle, joten yhtiö osti Bungien, lennätti studion Tyynenmeren luoteeseen ja teki Halosta Xboxin lippulaivan.

Nykyisin Halo ja Bungien uuteen alkuun pyrkivä Marathon seisovat jälleen eri leireissä. Microsoft pohtii Halon tulevaisuutta Halo Infiniten jälkeen, ja Sony puolestaan valvoo Bungien seuraavaa suurprojektia. Vaikka sarjojen tulevaisuus on epävarma on varmaa, että Master Chiefin syntytarina on lähes yhtä eeppinen kuin hänen seikkailunsa.