Xbox-myynti Euroopassa herättää huolta julkaisijoissa Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-myynti Euroopassa herättää huolta julkaisijoissa

Xbox 2042

Kolmannen osapuolen videopelijulkaisijoiden kerrotaan uudelleenarvioivan tukeaan Xbox-konsoleille Euroopassa laskeneiden myyntilukujen vuoksi.

Gamesindustry.bizin johtaja Chris Dringin mukaan keskustelut hiljattaisessa Game Developers Conference (GDC) -tapahtumassa paljastivat julkaisijoiden, sekä suurten että pienten, huolen Xbox-kehityksen kannattavuudesta. Dring liittää tämän tunnelman ”tasaisiin” Xbox-laitteiden myyntilukuihin Euroopassa, viitaten pelaajakunnan kutistumiseen ja pysähtyneeseen kasvuun.

”Voit seurata kuukausittaista raportointiamme pelimarkkinoista ja nähdä, että Xbox-myynti laskee”, Dring sanoi Gamesindustry.bizin podcastissa. ”Se on laskenut koko viime vuoden ajan ja laskee vieläkin kovemmin tänä vuonna.”

Tämä uutinen saapuu jatkuvien keskustelujen keskelle seuraavasta konsolisukupolvesta, jossa sekä Sony että Microsoft saattavat pian paljastaa uutta laitteistoa. Onko Microsoft kykenevä käsittelemään näitä huolenaiheita ja palauttamaan julkaisijoiden luottamuksen Euroopan markkinoilla? Sepä jääpi nähtäväksi.

Marvel Cosmic Invasion räjäyttää käyntiin galaksiseikkailun Kommentit pois päältä artikkelissa Marvel Cosmic Invasion räjäyttää käyntiin galaksiseikkailun

Marvel-fanit, huomio! Uusi toimintapeli Marvel Cosmic Invasion on nyt saatavilla, ja se vie pelaajat suoraan galaksin tuhoavien uhkien keskelle. Tribute Gamesin kehittämä 2D beat ’em up -peli tarjoaa taistelua ikonisten Marvel-hahmojen, kuten Iron Manin, Wolverinen ja Spider-Manin, kanssa.

Pelaajat pääsevät kohtaamaan niin sankarit kuin konnatkin erilaisissa tutuissa lokaatioissa, kun Annihilation Wave -uhka vyöryy kohti galaksia. Taistelu on nopeaa, näyttävää ja täynnä supersankarihenkistä kaaosta.

Peli on julkaistu laajalti: sitä voi pelata PlayStation 4:llä ja 5:llä, Xbox Series X|S:llä, Nintendo Switchillä ja Switch 2:lla sekä PC:llä Steamin kautta. Marvelin maailmaan sukeltaminen ei ole koskaan ollut näin helppoa tai näin villiä.

Jos olet aina haaveillut taistelevasi sivuttain Iron Manin rinnalla tai kiskaisevasi Wolverinen kynnet esiin roistoja vastaan, nyt siihen on täydellinen tilaisuus. Galaksi odottaa, ja se ei aio antaa armoa!

Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen

Halo Infinite

Halo-sarjan legendaarinen Master Chief ei syntynyt yhdessä yössä, eikä edes viidellä luonnoksella. Pelisarjan pitkäaikainen luoja Marcus Lehto paljasti haastattelussa, että supersoturin lopullinen ulkoasu hahmoteltiin vasta yhdeksän suuren suunnittelukierroksen jälkeen. Lehdon mukaan Bungie kokeili ihan kaikkea, ennen kuin oikea asenne, tyyli ja siluetti loksahtivat kohdilleen.

Varhaisista luonnoksista osa on jo kiertänyt internetissä, mutta Bungie piti niitä liian taiteellisina. Lehto haki lopulta inspiraatiota huomattavasti tukevammista lähteistä, kuten M1 Abrams -panssarivaunun massasta, Apache-helikopterin terävistä linjoista sekä yllättäen BMX-kypärän muodosta, joka on yhä nähtävissä Master Chiefin ikonisen kypärän sivuprofiilissa. Lehdon kuvataideopinnot auttoivat purkamaan designin perusmuotoihin ja jatkamaan.

Haastattelussa Lehto muisteli myös pelin dramaattista taustatarinaa. Halo oli alun perin Mac-peli, jota esiteltiin jopa Steve Jobsin lavalla. Microsoft ei kuitenkaan halunnut luovuttaa seuraavaa suurta hittiä Applelle, joten yhtiö osti Bungien, lennätti studion Tyynenmeren luoteeseen ja teki Halosta Xboxin lippulaivan.

Nykyisin Halo ja Bungien uuteen alkuun pyrkivä Marathon seisovat jälleen eri leireissä. Microsoft pohtii Halon tulevaisuutta Halo Infiniten jälkeen, ja Sony puolestaan valvoo Bungien seuraavaa suurprojektia. Vaikka sarjojen tulevaisuus on epävarma on varmaa, että Master Chiefin syntytarina on lähes yhtä eeppinen kuin hänen seikkailunsa.