Xbox palauttaa kaveripyyntöjen ominaisuuden ensimmäistä kertaa Xbox 360 -ajan jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox palauttaa kaveripyyntöjen ominaisuuden ensimmäistä kertaa Xbox 360 -ajan jälkeen

Xbox-ohjain

Xbox palauttaa kaveripyyntöjen ominaisuuden ensimmäistä kertaa Xbox 360 -ajan jälkeen – vuosikymmenen ja kahden konsolisukupolven jälkeen niiden poistamisesta.

Toivottu ominaisuus tulee saataville Xbox Insider -ohjelmaan osallistuville sekä niille, jotka ovat liittyneet PC Gaming -esikatseluun Windows PC -tietokoneilla ja kannettavilla laitteilla kuten ROG Ally. Se mahdollistaa käyttäjille ”helppojen kaveripyyntöjen lähettämisen, hyväksymisen tai poistamisen” ja tekee Xboxin ystävistä ”kaksiväyläisen, kutsuhyväksytyn suhteen”. Käyttäjät voivat myös jatkaa suosikkikreatoreidensa seuraamista erikseen Xboxilla.

Jos olet hämmentynyt siitä, miten kaikki tämä toimii, et ole ainoa. Nykyisessä järjestelmässä toisen käyttäjän lisääminen luetteloosi tekee heistä seuraajan, kunnes he myös lisäävät sinut ystäväluetteloonsa. Ilman ilmoituksia voi joskus olla vaikea seurata ystäviä Xboxin alustoilla.

Järjestelmä, joka otettiin käyttöön ensimmäisen kerran yli vuosikymmen sitten Xbox One -konsolin kanssa, ei ole koskaan ollut erityisen suosittu. On ollut toistuvia vaatimuksia kaveripyyntöjen palauttamiseksi, mikä oli yksinkertainen ja suhteellisen suoraviipainen tapa yhdistää pelaajiin, joita tapasit verkossa Xbox 360 -aikana.

Xboxin mukaan nykyiset ystävät ja seuraajat päivitetään automaattisesti tämän muutoksen myötä. Jos joku ei ole tällä hetkellä ystävä, voit lähettää hänelle pyynnön People-välilehden kautta. Xbox sanoo myös lisäävänsä uusia tietosuojaa ja ilmoituksia kaveripyyntöjen hallintaan. Xbox ei ilmoittanut, milloin ominaisuus tulisi laajasti saataville nykyisille käyttäjille.

Kun tekoäly alkaa v*tuttamaan – näin ihmiset palaavat analogiseen elämään Kommentit pois päältä artikkelissa Kun tekoäly alkaa v*tuttamaan – näin ihmiset palaavat analogiseen elämään

Kun tekoäly hiipii koteihin, taskuihin ja työpäiviin, osa ihmisistä tekee täyskäännöksen: ruudut kiinni ja kädet saveen, lankaan tai kirjaan. Ilmiötä kutsutaan analogiseksi elämäntyyliksi, eikä kyse ole pikaisesta digipaastosta vaan tietoisesta hidastamisesta maailmassa, jossa algoritmi ajattelee puolestamme.

Trendin kasvua on vaikea mitata tarkasti, mutta merkit ovat selviä. Yhdysvaltalaisen askarteluketju Michael’sin mukaan “analogisiin harrastuksiin” liittyvät haut ovat kasvaneet puolessa vuodessa 136 prosenttia. Ohjatut askartelupaketit myivät vuonna 2025 peräti 86 prosenttia enemmän, ja erityisesti niin sanotut mummoharrastukset, kuten neulominen, ovat räjähtäneet suosioon. Lankapaketit nousivat haussa huimat 1 200 prosenttia yhdessä vuodessa.

Monille analogisuus on vastalääke doomscrollaukselle ja tekoälyn tuottamalle sisällölle, joka tuntuu toistavalta ja sieluttomalta. 25-vuotias Shaughnessy Barker Kanadasta on vienyt ajatuksen pitkälle: hänellä on lankapuhelin, kasettikokoelma ja käsin kirjoitettuja kirjeitä. “Internetissä kaikki on nykyään tehty voittoa varten, ei iloksi”, Barker tiivistää ja kutsuu itseään suoraan tekoälyn vastustajaksi.

Myös CNN:n toimittaja Ramishah Maruf testasi analogista elämää palaamalla kahdeksi päiväksi 1990-luvulle: ei älypuhelimia, ei Alexaa, ei tekoälyä. Tilalle tulivat kirjat, neulominen ja filmikamera. Kokemus paljasti, ettei analogisuus tarkoita teknologian vihaamista, vaan sen rajaamista – päätöstä siitä, kuka kerää tietoa kenestä ja milloin.

Analoginen trendi ei todennäköisesti syrjäytä tekoälyä, mutta se muistuttaa yhdestä asiasta: joskus merkityksellisintä ei ole tehokkuus tai älykkyys, vaan se, että saa tehdä jotain hitaasti, käsin ja ilman kirkkaan sinistä ruutua.

Microsoft ykkösenä tietojenkalastelun suosikkibrändinä Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft ykkösenä tietojenkalastelun suosikkibrändinä

Microsoft on ollut vuoden 2025 lopulla tietojenkalastelun eli niin sanotun phishingin suosituin brändi. Check Point Researchin Brand Phishing -raportin mukaan rikolliset jäljittelivät Microsoftia 22 prosentissa kaikista havaitusta huijausyrityksistä. Google ja Amazon seuraavat listoilla 13 ja 9 prosentin osuudella, ja myös Facebook (Meta) on palannut viidenneksi suosituimpien joukkoon.

Huijarit eivät ainoastaan yritä napata aikuisten salasanoja, vaan myös lapset ovat kohteena. Esimerkiksi Roblox-pelin nimissä levitettiin väärennettyjä sivuja, joilla tarjottiin muka-uusia pelejä kuten ”SKIBIDI Steal a Brainrot”. Sivut näyttivät aidolta, mutta taustalla kerättiin käyttäjätunnuksia, ilman että uhrilla oli aavistustakaan vaarasta.

Myös Netflixiä ja Facebookia jäljittelevät sivustot ovat olleet aktiivisia. Tavoitteena on kerätä sähköpostiosoitteita, salasanoja ja puhelinnumeroita, joita voidaan käyttää tilien kaappaamiseen, myymiseen tai jatkohuijauksiin. Huijauksissa hyödynnetään esimerkiksi verkkotunnusten pieniä kirjainmuutoksia ja aitoja näyttäviä sivuja, jotka saavat käyttäjän luottamaan sisältöön.

Asiantuntijat korostavat ennaltaehkäisyn merkitystä. Tekoälypohjainen havainnointi, vahvat tunnistautumiset ja jatkuva tietoturvakoulutus ovat keinoja suojautua. Check Point Researchin mukaan huijarit sopeutuvat nopeasti uusiin alustoihin ja käyttävät tunnettuja brändejä hyväkseen vetoamalla kiireeseen, palkintoihin ja tuttuuteen.

Raportti muistuttaa, että tutut digipalvelut voivat olla sekä arkea helpottavia työkaluja että houkutuksia rikollisille, joten valppaana kannattaa pysyä niin työssä kuin peleissäkin.