Xbox palauttaa kaveripyyntöjen ominaisuuden ensimmäistä kertaa Xbox 360 -ajan jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox palauttaa kaveripyyntöjen ominaisuuden ensimmäistä kertaa Xbox 360 -ajan jälkeen

Xbox-ohjain

palauttaa kaveripyyntöjen ominaisuuden ensimmäistä kertaa -ajan jälkeen – vuosikymmenen ja kahden konsolisukupolven jälkeen niiden poistamisesta.

Toivottu ominaisuus tulee saataville -ohjelmaan osallistuville sekä niille, jotka ovat liittyneet PC Gaming -esikatseluun Windows PC -tietokoneilla ja kannettavilla laitteilla kuten . Se mahdollistaa käyttäjille ”helppojen kaveripyyntöjen lähettämisen, hyväksymisen tai poistamisen” ja tekee Xboxin ystävistä ”kaksiväyläisen, kutsuhyväksytyn suhteen”. Käyttäjät voivat myös jatkaa suosikkikreatoreidensa seuraamista erikseen Xboxilla.

Jos olet hämmentynyt siitä, miten kaikki tämä toimii, et ole ainoa. Nykyisessä järjestelmässä toisen käyttäjän lisääminen luetteloosi tekee heistä seuraajan, kunnes he myös lisäävät sinut ystäväluetteloonsa. Ilman ilmoituksia voi joskus olla vaikea seurata ystäviä Xboxin alustoilla.

Järjestelmä, joka otettiin käyttöön ensimmäisen kerran yli vuosikymmen sitten -konsolin kanssa, ei ole koskaan ollut erityisen suosittu. On ollut toistuvia vaatimuksia kaveripyyntöjen palauttamiseksi, mikä oli yksinkertainen ja suhteellisen suoraviipainen tapa yhdistää pelaajiin, joita tapasit verkossa Xbox 360 -aikana.

Xboxin mukaan nykyiset ystävät ja seuraajat päivitetään automaattisesti tämän muutoksen myötä. Jos joku ei ole tällä hetkellä ystävä, voit lähettää hänelle pyynnön People-välilehden kautta. Xbox sanoo myös lisäävänsä uusia tietosuojaa ja ilmoituksia kaveripyyntöjen hallintaan. Xbox ei ilmoittanut, milloin ominaisuus tulisi laajasti saataville nykyisille käyttäjille.

Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Xboxista, ja ne kuulostavat varsin tulevaisuudenmaisilta. Konsoliin on tulossa AMD:n suunnittelema erikoispiiri, jossa on mukana tekoälyä hyödyntävä NPU (neural processing unit). Tämä mahdollistaa niin sanotun neural renderingin, eli tekoälyn avulla parannellun grafiikan, jonka luvataan vievän pelikokemuksen entistä syvemmälle immersioon.

Xboxin laitteistojohtaja Jason Ronald kertoi virallisessa Podcastissa, että Microsoft panostaa vahvasti sekä rautaan että uusiin renderöintitekniikoihin. Tavoitteena ei kuitenkaan ole vain kauniimmat grafiikat, vaan kokonainen yhtenäinen alusta, jossa pelaajat voivat käyttää koko pelikirjastoaan laitteesta riippumatta, oli kyse sitten konsolista, :stä, pilvipalvelusta tai käsikonsolista.

Ronald vertasi tilannetta alkuperäisen Xboxin päiviin, jolloin visiona oli yhdistää pelaajia verkon kautta. Nyt visio on samankaltainen, mutta mittakaava suurempi, ei enää vain yksi laite, vaan ekosysteemi, jossa omat pelit kulkevat mukana kaikkialle.

Tarkkaa julkaisuajankohtaa uudelle Xboxille ei vielä kerrottu, mutta rivien välistä voi lukea, että vuosi 2027 on realistinen veikkaus. Sitä ennen Microsoft aikoo kokeilla tekoälyominaisuuksia jo -laitteella, joka sisältää oman NPU-piirinsä.

Hyperkin tuo DualSense-tyylisen ohjaimen Xboxille ja PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Hyperkin tuo DualSense-tyylisen ohjaimen Xboxille ja PC:lle

julkaisee lokakuussa uuden johdollisen ohjaimen nimeltään , joka muistuttaa vahvasti PlayStationin DualSense-ohjainta. Hinta asettuu edulliseen 49,99 dollariin eli noin 47 euroon. Ohjain toimii sekä - että -konsolien kanssa, ja väreiksi luvataan aluksi musta ja valkoinen, myöhemmin myös sininen, punainen ja kulta.

The Competitor muistuttaa ulkoisesti DualSenseä, pyöristetty muoto, läpinäkyvä D-pad neljän erillisen napin kanssa ja symmetriset analogitikut. Kosketuslevyä ei ole, eikä ohjain tue langatonta yhteyttä, tärinää tai liikeohjausta. Sen sijaan mukana on Hall-effect-tikut ja liipaisimet, kaksi ohjelmoitavaa takanappia sekä mykistyspainike, joita kilpaohjaimelta voi odottaa.

Hyperkin tunnetaan nostalgisista Xbox-ohjainten uusintaversioista, kuten alkuperäisestä ja sen pienemmästä versiosta , joten luotettavuuteen voi luottaa. CES-messuilla testattu ohjain sai kiitosta napin sijoittelusta ja tarkkuudesta.