Xbox palauttaa kaveripyyntöjen ominaisuuden ensimmäistä kertaa Xbox 360 -ajan jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox palauttaa kaveripyyntöjen ominaisuuden ensimmäistä kertaa Xbox 360 -ajan jälkeen

Xbox-ohjain

Xbox palauttaa kaveripyyntöjen ominaisuuden ensimmäistä kertaa Xbox 360 -ajan jälkeen – vuosikymmenen ja kahden konsolisukupolven jälkeen niiden poistamisesta.

Toivottu ominaisuus tulee saataville Xbox Insider -ohjelmaan osallistuville sekä niille, jotka ovat liittyneet PC Gaming -esikatseluun Windows PC -tietokoneilla ja kannettavilla laitteilla kuten ROG Ally. Se mahdollistaa käyttäjille ”helppojen kaveripyyntöjen lähettämisen, hyväksymisen tai poistamisen” ja tekee Xboxin ystävistä ”kaksiväyläisen, kutsuhyväksytyn suhteen”. Käyttäjät voivat myös jatkaa suosikkikreatoreidensa seuraamista erikseen Xboxilla.

Jos olet hämmentynyt siitä, miten kaikki tämä toimii, et ole ainoa. Nykyisessä järjestelmässä toisen käyttäjän lisääminen luetteloosi tekee heistä seuraajan, kunnes he myös lisäävät sinut ystäväluetteloonsa. Ilman ilmoituksia voi joskus olla vaikea seurata ystäviä Xboxin alustoilla.

Järjestelmä, joka otettiin käyttöön ensimmäisen kerran yli vuosikymmen sitten Xbox One -konsolin kanssa, ei ole koskaan ollut erityisen suosittu. On ollut toistuvia vaatimuksia kaveripyyntöjen palauttamiseksi, mikä oli yksinkertainen ja suhteellisen suoraviipainen tapa yhdistää pelaajiin, joita tapasit verkossa Xbox 360 -aikana.

Xboxin mukaan nykyiset ystävät ja seuraajat päivitetään automaattisesti tämän muutoksen myötä. Jos joku ei ole tällä hetkellä ystävä, voit lähettää hänelle pyynnön People-välilehden kautta. Xbox sanoo myös lisäävänsä uusia tietosuojaa ja ilmoituksia kaveripyyntöjen hallintaan. Xbox ei ilmoittanut, milloin ominaisuus tulisi laajasti saataville nykyisille käyttäjille.

Ayaneo paljastaa jättiläismäisen pelikäsikonsolin – Next II on tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Ayaneo paljastaa jättiläismäisen pelikäsikonsolin – Next II on tulossa

Ayaneo laittaa markkinoille uuden, Windows-pohjaisen pelikäsikonsolin, Next II:n, ja laite näyttää siltä, että se haluaa lyödä kaikki muut käsikonsoleiden kilpailijat. 9-tuumainen OLED-näyttö yltää jopa 165 hertsin virkistystaajuuteen ja tarkkuutta on 2400×1504 pikseliä, kirkkauden huippuarvon ollessa 1100 nitiä.

Tehoa konsoliin tuo AMD Ryzen AI Max+ 395 -suoritin, sama tehopakkaus kuin Asus ROG Flow Z13 -pelikannettimessa, joka sai IGN:ltä 9/10 arvion. Laitteen TDP on 85 wattia, ja jäähdytyksestä huolehtivat kaksi tuuletinta. Akkukapasiteettia löytyy 115 Wh, mikä on reilusti enemmän kuin alkuperäisessä Nextissä (47 Wh) ja jopa Asus ROG Xbox Ally X:ssä (80 Wh).

Ohjaimet ovat kunnolla varustellut. Kaksi Hall-efekti-tikkua, Hall-efekti-liipaisimet kahden vaiheen lukolla, neljä bumper-näppäintä, neljä etupainiketta, neljä takapainiketta ja kahdeksansuuntainen D-pad, joka muistuttaa Xbox-ohjainta. Lisäksi laitteen etupuolella on kaksi kosketuslevyä mukautettavia toimintoja varten.

Ayaneo ei vielä kertonut tarkkaa julkaisupäivää eikä hintaa, mutta ennakkotietojen perusteella premium-laitteesta voi odottaa hintaa useita satoja euroja. Alkuperäisen Next Advance -mallin lähtöhinta oli 1 265 dollaria eli noin 1 200 euroa.

Next II näyttää olevan selkeästi suunnattu niille, jotka haluavat käsikonsoleilta kaikkea: huippuluokan tehoa, monipuoliset ohjaimet ja reilusti akkukapasiteettia. Jää nähtäväksi, kuinka se pärjää suosituille Steam Deckeille ja muille markkinoiden ykkösille.

Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen Kommentit pois päältä artikkelissa Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen

Atos on esitellyt Microsoft Azuren käyttäjille uuden agenttipohjaisen tekoälyratkaisun, Autonomous Data & AI Engineerin, jonka tavoitteena on vauhdittaa yritysten datanhallintaa ja tekoälykehitystä jopa radikaalisti. Ratkaisu perustuu Atosin Polaris AI -alustaan ja hyödyntää Azuren pilvi- ja AI-teknologioita muodostaen kokonaisia, itsenäisesti toimivia agenttijärjestelmiä.

Käytännössä uusi ratkaisu hoitaa monivaiheiset data- ja AI-tehtävät autonomisesti: se voi noutaa, käsitellä ja yhdistellä sekä strukturoitua että strukturoimatonta dataa, suorittaa laadunvalvonnan ja muunnokset, ja rakentaa valmiita datanäkymiä päätöksenteon tueksi. Kun data on koottu, käyttäjät voivat hyödyntää lisäagentteja esimerkiksi kyselyihin tai visualisointeihin ilman, että heidän tarvitsee itse koskea koodiin.

Tavoite on selkeä, vähentää manuaalista työtä ja nopeuttaa dataprojektien etenemistä. Atosin mukaan ratkaisu voi lyhentää dataoperaatioiden kehitys- ja julkaisuaikoja jopa 60 prosenttia ja pienentää kustannuksia noin 35 prosenttia DataOps-agenttien tuottamien tehokkuushyötyjen ansiosta. Samalla yritykset voivat reagoida joustavammin uusiin datalähteisiin, liiketoiminnan muutoksiin ja sääntelyvaatimuksiin.

Ratkaisu toimii tällä hetkellä Azure Databricksin ja Snowflaken kanssa, kahden keskeisen Azure-alustan, joita erityisesti suuryritykset hyödyntävät data-arkkitehtuureissaan. Lisäksi mukana on Polaris AI Agent Studio, täysin koodivapaa työkalu, jolla niin tekniset kuin ei-tekniset asiantuntijat voivat orkestroida useita agenteja ja yhdistää niitä suuriin kielimalleihin avoimilla MCP- ja A2A-standardeilla.

Atos ja Microsoft ovat tehneet yhteistyötä yli 20 vuotta, ja nyt julkaistu ratkaisu on osa uutta kierrosta yhteisissä tekoäly- ja pilvipalveluinnovaatioissa. Polaris AI Platform on esillä Microsoft Ignite -tapahtumassa San Franciscossa 18.–21. marraskuuta.

Atosin mukaan uusi agenttipohjainen malli vie data- ja AI-kehityksen kohti ”Services-as-Software” -ajattelua, jossa tekoäly hoitaa raskaat taustatyöt ja ihmisille jää aikaa innovoida.