Xbox Series saa värikkään uuden ohjaimen Forza Horizon 5 -pelin myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox Series saa värikkään uuden ohjaimen Forza Horizon 5 -pelin myötä

Xbox Series X ohjain

Microsoft on julkaisemassa uuden värikkään läpinäkyvällä etulevyllä varustetun ohjaimen Xbox Series X ja S -konsoleille. Ohjain on tulevan Forza Horizon 5 -pelin rajoitettu erikoismalli.

Erikoismalli tulee maksamaan noin kympin enemmän kuin normaali ohjain. Se on ennakkotilattavissa 64,99 euron hintaan. Ohjain ilmestyy virallisesti syyskuun 10. päivä. Ohjaimen mukana saa myös erityisen lisäosan peliin.

Samalla Forza Horizon 5 -peli on saanut uuden trailerin, jolla nähdään pelin ensimmäiset 8 minuuttia.

The Crew Motorfest tuo NASCARin Havaijille – uusi pelikausi käynnistyi Kommentit pois päältä artikkelissa The Crew Motorfest tuo NASCARin Havaijille – uusi pelikausi käynnistyi

The Crew Motorfest

kiihdyttää avoimen maailman ajopeliään jälleen uudelle kierrokselle. Motorfestin yhdeksäs pelikausi tuo peliin NASCAR-yhteistyön, uusia autoja sekä mahdollisuuden rakentaa omia kisaratoja.

NASCAR saapuu Motorfestiin

on kasvanut tasaisesti jokaisella pelikaudella. Uusia autoja, tapahtumia ja pelimuotoja on lisätty säännöllisesti. Nyt yhdeksäs pelikausi tuo mukaan NASCAR-kilpailut.

Suurin lisäys on NASCAR Motorfest Tour. Kyseessä on laaja Playlist-kokonaisuus, jossa pelaajat kilpailevat mestaruudesta kymmenessä eri kisassa.

Samalla pelimekaniikka saa uusia elementtejä. Mukana ovat esimerkiksi takaa-ajossa syntyvä imu sekä NASCAR-kisoista tutut varikkopysähdykset.

Päivitys tuo peliin myös 16 uutta NASCAR-autoa. Lisäksi pelaajat pääsevät kokeilemaan 25 ajohaastetta, 10 uutta feat-tapahtumaa sekä kolmea valokuvauspaikkaa.

Pelaajat pääsevät rakentamaan omia ratoja

Yksi kauden kiinnostavimmista uutuuksista on Trackforge-työkalu. Sen avulla pelaajat voivat rakentaa omia kisaratojaan.

Työkalu tarjoaa kaksi pohjamallia: Motorsports ja Coastal. Näiden avulla radat voivat sijoittua erilaisiin maisemiin ja tunnelmiin.

Kun rata on valmis, sen voi jakaa muiden pelaajien kokeiltavaksi. Tämä avaa uudenlaisen tavan luoda yhteisön omia kisatapahtumia.

RC Frenzy tuo kauko-ohjattavat autot kisaan

Pelikausi esittelee myös uuden Playlist -kokonaisuuden. Siinä kisataan kauko-ohjattavilla ajokeilla ympäri saarta.

RC Frenzy -pelimuoto tarjoaa uuden ohjaustavan ja erilaisen kuvakulman kilpailuihin. Pelaajat seuraavat kisoja lähempää ja hieman eri perspektiivistä kuin tavallisesti.

Tämä pelimuoto avautuu 6. toukokuuta.

31 uutta autoa kolmen kuukauden aikana

Yhdeksäs pelikausi tuo peliin yhteensä 31 uutta ajoneuvoa. Autoja julkaistaan kolmessa erässä maalis, huhti ja toukokuun aikana.

Ensimmäisenä mukaan saapuvat uuden sukupolven NASCAR-autot. Näihin kuuluvat Ford Mustang Horse Cup (), Chevrolet ZL1 Cup (2025) ja Camry XSE (2025).

Huhtikuussa mukaan liittyy Porsche 935 Racing Car (2019). Toukokuussa puolestaan saapuvat kauko-ohjattavat Phazr General Rally Raid (2026) ja Phazr Trickshot Tier 1 (2026).

Lisäksi pelikausi tuo uusia Summit-kisatapahtumia, Main Stage -ajoja sekä muita haasteita. Päivitys laajentaa entisestään Motorfestin tapahtumatarjontaa.

Havaiji pysyy ajopelin keskipisteenä

The Crew Motorfest sijoittuu Havaijin saaristoon. Pelaajat voivat tutkia aluetta sadoilla eri ajoneuvoilla.

Peli korostaa vahvasti autokulttuuria. Kehitystyössä on ollut mukana tuunaajia, kuljettajia sekä erilaisia autoharrastajia.

The Crew Motorfest on saatavana -, -, – ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle. PC-versio löytyy myös Ubisoft+ -pelipalvelusta. Pelin ikäraja on PEGI 12.

Laboratoriossa kasvatetut aivosolut oppivat pelaamaan yksinkertaista peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Laboratoriossa kasvatetut aivosolut oppivat pelaamaan yksinkertaista peliä

Yhdysvalloissa on otettu yllättävä askel kohti biologisen älyn ja teknologian yhdistämistä. University of California, Santa Cruz -yliopiston tutkijat ovat onnistuneet opettamaan laboratoriossa kasvatettuja ihmisen aivosoluja pelaamaan yksinkertaista videopeliä, ilman silmiä, korvia tai mitään perinteistä aistisyötettä.

Kyse ei ole mistään monimutkaisesta seikkailusta, vaan niin sanotusta “cart-pole”-tehtävästä, jossa tasapainotetaan digitaalista keppiä. Sama testi on tuttu tekoälyjärjestelmien koulutuksesta. Tutkijoiden mukaan aivo-organoidien, eli pienikokoisten, aivokudosta muistuttavien solurykelmien onnistumisprosentti nousi 4,5 prosentista 46 prosenttiin, kun niitä koulutettiin sähköisillä palkkio- ja rangaistussignaaleilla.

Luku ei ehkä kuulosta mullistavalta verrattuna moderniin tekoälyyn, mutta tutkijoille se on merkittävä osoitus siitä, että jo hyvin pienet solurykelmät kykenevät oppimaan ja mukautumaan. Käytännössä solut reagoivat sähköisiin ärsykkeisiin ja oppivat parantamaan suoritustaan ilman perinteisiä aistikanavia.

Samaan aikaan bioelektristen rajapintojen etenee muuallakin. Northwestern University:ssa tutkitaan suoria yhteyksiä aivokudoksen ja tietokonejärjestelmien välillä. Tulevaisuudessa tämä voisi tarkoittaa tekoälyjärjestelmiä, jotka hyödyntävät oikeita ihmisen aivosoluja, ainakin teoriassa.

Pelialalla näkyy jo nyt. on vahvistanut hyödyntäneensä generatiivista tekoälyä esimerkiksi -sarjassa. Samaan aikaan pelijohtoon noussut Asha Sharma on linjannut, ettei halua nähdä sielutonta tekoälymössöä peleissä. Laboratoriossa tasapainotteleva digitaalikeppi ei vielä mullista viihdettä, mutta se saattaa kertoa, mihin suuntaan älyn ja peliteknologian rajapinta on matkalla.