Xenomorphit jylläävät Left 4 Dead-henkisessä räiskintäpelissä – Aliens: Fireteam Elite traileri julkaistu Kommentit pois päältä artikkelissa Xenomorphit jylläävät Left 4 Dead-henkisessä räiskintäpelissä – Aliens: Fireteam Elite traileri julkaistu

Cold Iron Studios julkisti kehittävänsä uutta yhteistyöräiskintää .

Yhteispelattava Fireteam asettaa pelaajat Colonial Marines sotilaiden saappaisiin heidän yrittäessä selviytyä hirviömäisistä vihollisaalloista.

Gamespot oli saanut kokeilla etukäteen tulevaa scifiräiskintää. Aliens: Fireteamissa pelaaja on vastikään U.S.S Endeavorille värvätty sotilas, jonka voi itse taiteilla haluamansa näköiseksi. Aluksen vastattua hätähuutoon päädytte joukkueesi kanssa tutkimaan planeettaa, joka on alieneiden valtaama.

Fireteamin tarina kerrotaan halki neljän eri kampanjan, joista kukin sisältää kolme tehtävää ja niiden muunnelmia. Peli sisältää viisi eri vaikeustasoa sekä Challenge Card -järjestelmän, joilla kampanjan eri tehtävien kulkua voi muokata.

Aliens: Fireteam Elite on määrä saapua tänä kesänä PC:lle sekä PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ja Xbox Series X sekä S -konsoleille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.