Xsollan videopelien maksupalvelu tarjoaa mahdollisuuksia pelinkehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Xsollan videopelien maksupalvelu tarjoaa mahdollisuuksia pelinkehittäjille

Xsolla

, maailman johtava videopelien maksupalvelutarjoaja, pystyy tarjoamaan luokkansa parhaita ratkaisuja, jotka auttavat kehittäjiä hyötymään uusista sovelluskauppoja ja muita maksutapoja koskevista uutisista.

”Xsolla odotti tätä valtavaa mullistusta aiemmin tänä vuonna, kun julkaisimme useita tuotteita, joita osa maailman suurimmista peliyhtiöistä käyttää tuoton lisäämiseen ja läheisemmän suhteen rakentamiseen mobiili- ja -pelaajiensa kanssa. Olemme nyt yhdistäneet nämä tuotteet ja opit uudeksi elegantiksi ratkaisuksi nimeltään Xsolla Web Shop for Mobile Games”

sanoi Chris Hewish, Xsollan puheenjohtaja

Xsolla Web Shop for Mobile Gamesin kautta kehittäjät voivat odottaa 40 prosentin kasvua liikevaihtoon ja tavoittaa uusia pelaajia uusilla maantieteellisillä alueilla, joille he eivät ole aiemmin päässeet. Tämä ratkaisee monia kehittäjien kohtaamia ongelmia, kuten löydettävyyden, laskevat voittomarginaalit, käyttäjäkokemuksen hallinnan puute, paikallisten maksutapojen käyttö, pelien välinen markkinointi, tehokkaampi käyttäjähankinta, tehokas yhteistyö somevaikuttajien ja tekijöiden kanssa sekä paljon muuta.

Kolme alaa mullistavaa ilmoitusta tekevät tästä mahdollisuudesta ajankohtaisemman kuin koskaan.

Kun tämä yhdistetään siihen, että sekä että ilmoittivat selkeästi, että alustojen väliset pelit voivat myydä pelinsisäisiä ostoksia mobiilisovellusten ulkopuolella, kehittäjille aukeaa paikka avata maailmanlaajuinen myyntipotentiaali, kasvattaa tuottomarginaalia ja rakentaa vahvempi suhde pelaajiinsa.

Yoshio Osaki, IDG Consultingin puheenjohtaja ja toimitusjohtaja, sanoi näin lausunnossa Xsollalle: ”Vaikka onkin vielä aikaista määrittää kuinka paljon Apple-päätös voi vaikuttaa, tämä on positiivinen ensi askel kuluttajien vaihtoehtojen laajentamiseen sekä monetisaatio- ja liiketoimimallien joustavuuden lisäämiseen kehittäjille, jotka tarvitsevat sitä suuresti. Uskomme, että tämä on kokonaisuudessaan positiivinen asia alalle, mutta toteutus ja käyttöönotto niin Applen kuin kehittäjien puolelta on ratkaisevassa asemassa.”

Pelien maksupalvelujen asiantuntevuutta, johon voi luottaa

Xsollan vankat ja voimakkaat työkalut ja palvelut ovat auttaneet videopelikehittäjiä ja julkaisijoita markkinoimaan, myymään, yhdistämään ja optimoimaan pelejään maailmanlaajuisesti yli 16 vuoden ajan, ja yhtiö tutkii pelialan muutoksia huolellisesti, jotta se pystyy varmistamaan kumppaneilleen menestyksen jatkumisen.

Vuonna 2020 digitaaliset ja mobiililompakot kattoivat noin 45 prosenttia maailman sähköisen kaupankäynnin maksutapahtumista, mikä teki sähköisestä lompakosta maailman suosituimman maksutavan. Tämän luvun odotetaan kasvavan yli 60 prosenttiin vuonna 2025. Kuluttajat maksavat todennäköisemmin mobiililompakoilla Malesian ja Intian kaltaisissa maissa sekä muilla alueilla, joissa luottokortit eivät ole ensisijainen maksutapa. Xsolla Web Shop -ratkaisua käyttämällä kehittäjät pääsevät välittömästi käsiksi yli 700 maksutapaan, mukaan lukien Kaakkois-Aasian suosituimmat maksutavat.

”Xsolla Web Shopin avulla autamme pelinkehittäjiä miettimään ja skaalaamaan pelejään useille alustoille, jolloin he voivat laajentaa liiketoimintaansa uusille markkinoille ja kasvattaa yleisöään”, sanoi Anton Zelenin, Xsollan pelimaksutapahtumien johtaja. ”Mahdollisuudet ovat yhä suurempia, ja olemme nähneet upeita menestystarinoita kumppaneilta, jotka ovat ottaneet tämän ratkaisun käyttöön.”

Miten auttaa pelijulkaisijoita?

Tämä ainutlaatuinen yhdistelmä Xsollan työkaluja ja palveluita mahdollistaa sen, että käyttäjät lisäävät virtuaalivaluuttaa ja virtuaaliesineitä tileilleen käyttämällä haluamaansa paikallista valuuttaa ja maksutapaa useiden kielten näyttötuella. Lisäksi ratkaisu antaa kehittäjille työkalut pidentää mobiili- ja jopa PC-pelien elämää sovelluskauppojen ulkopuolelle ja muille alustoille.

Xsolla Web Shop on paljon muutakin kuin vain pelinsisäisten ostoksien myymistä hallittavissa olevan, brändin mukaisen paikan kautta. Tämä ratkaisu tarjoaa useita etuja kehittäjille ja julkaisijoille ympäri maailman, kuten:

  • Säästöjä alustamaksuista. Xsolla veloittaa vain 5 % plus kanavan käsittelymaksut, jolloin pystyt saamaan enemmän tuottoa ja säästämään jopa 20 % maksutapahtumaa kohden.
  • Pääse uusille alueille ja lisää liikevaihtoa. Saavuta pelaajia yli 250 maassa ja anna heidän käyttää haluamaansa paikallista maksutapaa Xsollan yli 700 maksutavan avulla, sillä tuttua maksutapaa käyttävät pelaajat kuluttavat enemmän.
  • Suurempi asiakaspysyvyys tietyissä maissa ja alueilla, kuten Kaakkois-Aasiassa ja Latinalaisessa Amerikassa, missä luottokortit eivät ole ensisijainen maksutapa.
  • Valuutan täydentäminen verkossa. Lisää mahdollisuus valuutan täydentämiseen, jonka avulla pelaajat voivat lisätä virtuaalitavaroita, kuten valuuttaa ja esineitä. He voivat myös hallita tilauksiaan ja nostaa tai laskea niiden tasoa eri alustoilla.
  • Helppo FastTrack-integraatio. Käytä API-kutsuja ja tuo esinekatalogisi Xsollaan, jotta voit aloittaa myynnin heti.
  • Tuki koko pelivalikoimallesi. Avaa kasvumahdollisuudet useille peleille yhdellä online-kokemuksella ja ota käyttöön peliostokset verkossa, kun porttaat pelin tai pelit verkkoon.
  • Vähennä riskejä. Älä murehdi paikallisista veroista, arvonlisäveroista ja muista maksuista tai COPPA-, GDPR- ja muista säännöksistä, sillä vastuullisena myyjänä Xsolla hoitaa kaiken kehittäjien ja julkaisijoiden puolesta.
  • Petosten valvonta. Käy kauppaa turvallisesti luokkansa parhaalla petoksia estävällä järjestelmällä, joka on luotu pelialaa varten ja joka pystyy tehokkaasti estämään 99 prosenttia vilpillisestä käyttäytymisestä.
  • Ymmärrä pelaajien käytöstä. Tietojen omistaminen ja käsitys pelaajien mieltymyksistä auttaa suorittamaan tehokkaampia markkinointikampanjoita, joilla voit saavuttaa uusia pelaajia, ja antaa nykyisille pelaajille sitä, mitä he haluavat pelissäsi.
  • Sisäinen somevaikuttajien markkinointi. Luo suorituksiin pohjautuvia somevaikuttajakampanjoita verkkokauppasi mainostamiseksi uusille käyttäjille tuotonjaolla ja kuponki-/käteispalautusmahdollisuuksilla pelaajille tekijämerkinnöillä ja sisällöllä.
  • Parempi käyttäjähankinta. Hallitse käyttäjähankintaprosessia sähköisellä kampanjalla, joka tarjoaa paremman löydettävyyden globaalilla skaalalla.
  • Mukautettu brändikokemus. Luo mukautettu, brändin mukainen kokemus pelillesi ja pelaajillesi sen sijaan, että joudut tyytymään sovelluskauppojen tarjoamaan hallintaan ja rajoituksiin.
  • Fyysisiä tavaroita. Voit luoda sähköisen kaupankäyntikokemuksen mainostaaksesi ja myydäksesi tavaroita faneillesi.
  • Lahjaostoja ja kampanjoita. Kasvata keskimääräistä käyttäjäkohtaista tuottoa markkinointikanavien kautta lahjaostoksilla ystäville ja perheelle, mukautetuilla paketeilla, aleilla, bonus- ja käteispalautuskupongeilla, päivityksillä ja muulla.

Mobiilipelien tulevaisuus on jännittävä. On lukuisia mahdollisuuksia luoda uutta liikevaihtoa ja laajentaa yleisöä mukautetulla, monen alustan kokemuksella, joka täyttää pelaajien tarpeet ja halut. App Storeen ehdotetuissa muutoksissa ja kaikissa tulevissa sovelluksensisäisten ostosten muutoksissa Xsolla näkee mahdollisuuden lisätä pelialan kasvua nykyisten ja tulevien kumppaniensa kanssa.

Silent Hill f sekoittaa kauhun kuin salaatinkastike – uusi peli vie Japaniin ja mielen syövereihin Kommentit pois päältä artikkelissa Silent Hill f sekoittaa kauhun kuin salaatinkastike – uusi peli vie Japaniin ja mielen syövereihin

Kauhusarjan ystäville on luvassa erikoinen herkku, kun julkaistaan 25. syyskuuta :lle, :lle ja Series -konsoleille. Kyseessä ei ole jatko-osa, vaan kokonaan uusi, itsenäinen tarina, joka sijoittuu 1960-luvun Japaniin. Pääosassa nähdään teinityttö Hinako Shimizu, joka kamppailee yhteiskunnan ja läheisten paineiden puristuksessa – ja joutuu kohtaamaan jotain paljon synkempää kuin koulustressi.

Pelinkirjoittaja Ryukishi07, tunnettu – ja -sarjoista, kuvailee peliä… salaatinkastikkeeksi. Kyllä, luit oikein. Hänen mukaansa peli sekoittaa psykologisen ja yliluonnollisen kauhun niin, että aluksi ne tuntuvat yhdeltä ja samalta, kunnes ajan myötä ne alkavat erottua toisistaan kuin öljy ja etikka. Eli luvassa on mysteeriä, jossa pelaajan pitää tulkita, mikä on totta ja mikä mielen sumua.

Vaikka pelissä ei säästellä kauhussa tai kivuliaissa teemoissa, se käsittelee myös inhimillisiä tunteita kuten rakkautta, surua ja hyväksynnän kaipuuta. Tämä on juuri se yhdistelmä, jonka vuoksi Silent Hill on vuosien varrella jäänyt fanien ihon alle.

Pelissä on panostettu lähitaisteluun, ja visuaalisesti se yhdistää kauneuden ja kauhun tavalla, joka ei jätä kylmäksi tai rauhaan. Säveltäjälegenda Akira Yamaoka on mukana tuomassa painostavan tunnelman ääniraidalle, ja hirviöiden kuvailtiin olevan kamalan kauniita.

Jos et ole aiemmin pelannut Silent Hill -pelejä, ei hätää. Tämä osa on suunniteltu täysin uusillekin pelaajille. Mutta kannattaa varautua siihen, että salaatinkastikkeet eivät enää koskaan näytä samalta.

Samsungin Galaxy S26 saattaa jäädä kokonaan julkaisematta, tuleeko tilalle uusi ”Pro”-mallisto? Kommentit pois päältä artikkelissa Samsungin Galaxy S26 saattaa jäädä kokonaan julkaisematta, tuleeko tilalle uusi ”Pro”-mallisto?

Samsungin tulevat lippulaivapuhelimet saattavat kokea täyden mullistuksen ensi vuonna, mikäli tuoreita huhuja on uskominen. Galaxy S26 -mallistoa ei ehkä koskaan nähdä sellaisenaan, ainakaan perinteisessä muodossaan.

Huhujen mukaan on korvaamassa Galaxy S26+:n uudella, ohuemmalla S26 Edge -mallilla, aivan kuten on huhujen mukaan tekemässä -mallinsa kanssa. Mutta nyt spekulaatiot menevät vielä pidemmälle: vuonna 2026 Samsungin S-sarjaan saattaa kuulua vain Galaxy S26 Pro, S26 Edge ja S26 Ultra, eikä enää perusmallia lainkaan.

Vuoto perustuu sisäiseen One UI 8 -ohjelmistoversioon, josta nämä nimet on bongattu. Arvelujen mukaan nykyinen perusmalli nimetään uudelleen Pro-malliksi, Plus katoaa Edge-version tieltä, ja Ultra pysyy entisellään, toistaiseksi.

Tämä voisi tarkoittaa, että Samsung haluaa profiloida S-sarjan entistä premium-henkisemmäksi. Pro-nimi vihjaa parempiin ominaisuuksiin, mutta jää nähtäväksi, saadaanko todellisuudessa enemmän vastinetta rahalle vai vain uusi nimi ja korkeampi hintalappu.

Hintojen mahdollinen nousu onkin huhun hiljainen kumppani, Pro kuulostaa kalliimmalta, ja Samsung saattaa käyttää nimeämismuutosta hinnankorotusten perusteluun. Tässä vaiheessa mikään ei ole varmaa, joten kannattaa pitää silmät auki lisävuotojen varalta.