Yksitoikkoinen bugien leikkikenttä – arvostelussa Lego Horizon Adventures Kommentit pois päältä artikkelissa Yksitoikkoinen bugien leikkikenttä – arvostelussa Lego Horizon Adventures

Lego Horizon Adventures (PC)

6 / 10
Plussat + Zero Dawn tarinaan hauskoja lisäyksiä + Helppo pelata ohjaimella + Taistelu osuudet + Erikoisaseet + Vaikeusaste vaihtoehtoja + Lukittu kamera + Lego maailma Miinukset - Yksitoikkoinen - Hahmot puhuu jatkuvasti seikkaillessa - Bugit vie immersion Yhteenveto Lego Horizon Adventures tarjoaa kevyen ja humoristisen näkökulman Horizon-universumiin. Pelin visuaalinen ilme ja Lego-huumori ovat sen vahvuuksia, mutta kokonaisuus kärsii toistuvuudesta, teknisistä ongelmista ja yllättävän korkeista laitevaatimuksista

on toimintaseikkailupeli, jossa Lego-palikat kohtaavat Horizon Zero Dawnin maailman. Pelin on julkaissut Sony Interactive Entertainment 14.11.2024, sen on kehittänyt Guerilla Games ja Studio Gobo. Peli on saataville :lle, Nintendo Switchille sekä Playstation 5:lle.

Ensituntuma: lupaava mutta ongelmallinen

Alkuinnostus pelistä oli vahva, mutta valitettavasti kokemus ei täysin vastannut odotuksia. Ohjain oli suositeltu peliväline, ja sen avulla hahmon liikuttelu ja vihollisten ampuminen tuntui pääosin sujuvalta. Ongelmia kuitenkin ilmeni, kun aseiden vaihtaminen hidasti toimintaa ja aiheutti turhautumista taistelutilanteissa. Vaikka väistelymekaniikat toimivat perushyppyjen avulla, liikkumiseen liittyi ajoittain epäloogisuutta. Hahmo jatkoi liikkumista tatin vapauttamisen jälkeen, mikä hankaloitti parkour-kohtauksia ja tarkkoja väistöjä.

Myös pelin tekninen suorituskyky tuotti pettymyksiä. Korkeilla grafiikka-asetuksilla peli kulutti paljon resursseja, ja ruudunpäivitysnopeus saattoi pudota dramaattisesti. Bugeja esiintyi runsaasti – koneiden mallinnukset katosivat taisteluissa ja peli saattoi kaatua ilman näkyvää syytä. Pahimmillaan yksi testikone kaatui sinisen ruudun kera.

Yksinkertaista, mutta toisteista sisältöä

Lego Horizon Adventuresin pelimekaniikka perustuu alueiden tutkimiseen, aarteiden keräilyyn, esineiden rakentamiseen ja taisteluihin koneita tai kultisteja vastaan. Kenttien päätehtävänä on edetä tarinassa, joka palkitsee kultaisilla Lego-palikoilla. Näillä voi avata uusia rakennuksia kotipaikassa, Äidin Sydämessä. Alue toimii pelin keskuksena, jossa voi päivittää taitoja, muokata ympäristöä ja hankkia hahmolle uusia asuja.

Vaikka tämä kuulostaa monipuoliselta, toisteisuus alkaa vaivata nopeasti. Uusia koneita esitellään hitaasti, ja tehtävät tuntuvat usein kaavamaisilta. Äidin Sydämen sisustaminen tuo hetkellistä vaihtelua, mutta sen merkitys tarinan kannalta jää ohueksi.

Visuaalinen ja äänimaailma: Lego-huumoria parhaimmillaan

Graafisesti peli onnistuu vangitsemaan Lego-maailman tuntuman. Kiiltävät, heijastavat pinnat ja tarkkaan suunnitellut Lego-animaatiot tekevät pelistä visuaalisesti houkuttelevan. Koneiden ja hahmojen liikkeet on suunniteltu Lego-maailmaan sopiviksi, mikä lisää pelin charmia. Valitettavasti tekniset ongelmat ja korkeat vaatimukset heikentävät kokemusta.

Äänimaailma tukee pelikokemusta hyvin. Erityisesti taisteluissa musiikki korostaa intensiteettiä, ja Legoille tunnusomaiset hajomisäänet tuovat nostalgiaa. Cauldroneissa ääniefektit luovat metallista tunnelmaa, joka syventää pelin ympäristön tunnetta.

Yhteenveto: hauska mutta keskinkertainen

Lego Horizon Adventures tarjoaa kevyen ja humoristisen näkökulman Horizon-universumiin. Pelin visuaalinen ilme ja Lego-huumori ovat sen vahvuuksia, mutta kokonaisuus kärsii toistuvuudesta, teknisistä ongelmista ja yllättävän korkeista laitevaatimuksista. Horizon-faneille peli voi tarjota uutta näkökulmaa tarinaan, mutta bugit ja yksitoikkoisuus laskevat pelin arvoa.

Nykyisellä 70 euron hinnallaan peli ei ole suositeltava hankinta. Parhaimmillaan kokemus voi olla alennuksesta ostettuna ja ystävän kanssa pelattuna, jolloin yhteinen Lego-seikkailu nousee omalle tasolleen.

Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion Kommentit pois päältä artikkelissa Shift Up on ostanut Shinji Mikamin johtaman Unbound-studion

Pelialan konkarin Shinji Mikami johtama studio on siirtynyt kokonaan korealaisen -yhtiön omistukseen. Kaupan myötä Shift Up vastaa jatkossa studion pelien julkaisemisesta ja globaalista tuesta, eli tähtäin on selvästi kansainvälisillä markkinoilla.

Mikami tunnetaan Resident Evil -sarjan luojana sekä peleistä kuten Devil May, Dino Crisis ja The Evil Within. Shift Up tunnetaan muun muassa peleistä ja , joten kyse ei ole mistään pienestä pelurista. Yhteistyötä juhlistettiin julkaisemalla video, jossa Mikami ja yhtiön toimitusjohtaja Kim Hyung Tae keskustelevat yhteisestä visiostaan, kunnianhimoisesta pelistä, jossa ei tingitä laadusta tai luovuudesta.

Kaksikon mukaan yhteistyö syntyi harvinaisen hyvin yhteen osuvista tavoitteista. Molemmat puhuvat yhteisestä vakaumuksesta ja halusta luoda jotain suurta. Mikami kehuu erityisesti Kimiä käytännönläheiseksi tekijäksi, joka on itse mukana pelinkehityksessä, eikä vain johtamassa sitä etäältä.

Kulisseissa Unbound on jo työstämässä uutta alkuperäispeliä, jota kuvaillaan AAA-laadun ja AA-laajuuden yhdistelmäksi. Samalla kehitteillä on myös pienempiä, kokeellisempia projekteja :lle ja konsoleille. Nyt kun julkaisupuoli on Shift Upin käsissä, kaikki projektit suunnataan suoraan globaalille yleisölle.

Tuore yritysosto antaa myös lisäpainoa aiemmille vihjailuille Mikamin ja Kimin yhteistyöstä. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, pelialalle voi olla syntymässä uusi kovan luokan tekijä ja ehkä seuraava suuri hitti.

Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun Kommentit pois päältä artikkelissa Tombwater: Kun Dark Souls kohtaa villin lännen kauhun

Jos olet joskus miettinyt, miltä näyttäisi länkkäriteemalla ja pikseligrafiikalla, vastaus on nyt täällä. Kehittäjäkaksikko ja julkaisija ovat julkaisseet uuden pelinsä Tombwaterin, joka yhdistää armottoman soulslike-haasteen mystiseen villiin länteen.

Pelaaja astuu yksinäisen revolverisankarin saappaisiin ja saapuu rapistuvaan Tombwaterin kaupunkiin etsimään kadonnutta ystäväänsä, sheriffi Elliott Flintwoodia. Vastassa ei kuitenkaan ole pelkkää pölyä ja hiljaisuutta, vaan karmivia, eldritch-henkisiä kauhuja, jotka uhkaavat sekä henkeä että mielenterveyttä.

Sisältöä Tombwaterissa riittää, sillä luvassa on peräti 95 vihollistyyppiä, 25 pomovastusta ja 16 erilaista aluetta. Pelin läpäisyyn saa uppoamaan arviolta 20–25 tuntia, eikä matka todellakaan ole sieltä helpoimmasta päästä. Kartta- ja tehtäväloki helpottavat suunnistamista, kun taas erilaisten tonicien ja räjähteiden valmistus tuo kaivattua etua taisteluihin.

Pelin taustalla ovat kehittäjät Max Mraz ja Jake Wagner, joista Mraz tunnetaan aiemmin esimerkiksi pelistä sekä -henkisestä demake-projektista . Itse asiassa Yarntown toimii eräänlaisena Tombwaterin esiasteena ja sen voi edelleen pelata ilmaiseksi.

on nyt saatavilla :lle -palvelussa. Jos synkkä tunnelma, haastavat pomotaistelut ja länkkäritwistillä höystetty kauhu kuulostavat houkuttelevalta, tässä voi olla seuraava pelipakkomielteesi.