Yksitoikkoinen bugien leikkikenttä – arvostelussa Lego Horizon Adventures Kommentit pois päältä artikkelissa Yksitoikkoinen bugien leikkikenttä – arvostelussa Lego Horizon Adventures

Lego Horizon Adventures (PC)

6 / 10
Plussat + Zero Dawn tarinaan hauskoja lisäyksiä + Helppo pelata ohjaimella + Taistelu osuudet + Erikoisaseet + Vaikeusaste vaihtoehtoja + Lukittu kamera + Lego maailma Miinukset - Yksitoikkoinen - Hahmot puhuu jatkuvasti seikkaillessa - Bugit vie immersion Yhteenveto Lego Horizon Adventures tarjoaa kevyen ja humoristisen näkökulman Horizon-universumiin. Pelin visuaalinen ilme ja Lego-huumori ovat sen vahvuuksia, mutta kokonaisuus kärsii toistuvuudesta, teknisistä ongelmista ja yllättävän korkeista laitevaatimuksista

Adventures on toimintaseikkailupeli, jossa Lego-palikat kohtaavat Horizon Zero Dawnin maailman. Pelin on julkaissut Interactive Entertainment 14.11., sen on kehittänyt ja Studio Gobo. Peli on saataville :lle, Nintendo Switchille sekä :lle.

Ensituntuma: lupaava mutta ongelmallinen

Alkuinnostus pelistä oli vahva, mutta valitettavasti kokemus ei täysin vastannut odotuksia. oli suositeltu peliväline, ja sen avulla hahmon liikuttelu ja vihollisten ampuminen tuntui pääosin sujuvalta. Ongelmia kuitenkin ilmeni, kun aseiden vaihtaminen hidasti toimintaa ja aiheutti turhautumista taistelutilanteissa. Vaikka väistelymekaniikat toimivat perushyppyjen avulla, liikkumiseen liittyi ajoittain epäloogisuutta. Hahmo jatkoi liikkumista tatin vapauttamisen jälkeen, mikä hankaloitti parkour-kohtauksia ja tarkkoja väistöjä.

Myös pelin tekninen suorituskyky tuotti pettymyksiä. Korkeilla grafiikka-asetuksilla peli kulutti paljon resursseja, ja ruudunpäivitysnopeus saattoi pudota dramaattisesti. Bugeja esiintyi runsaasti – koneiden mallinnukset katosivat taisteluissa ja peli saattoi kaatua ilman näkyvää syytä. Pahimmillaan yksi testikone kaatui sinisen ruudun kera.

Yksinkertaista, mutta toisteista sisältöä

Lego Horizon Adventuresin pelimekaniikka perustuu alueiden tutkimiseen, aarteiden keräilyyn, esineiden rakentamiseen ja taisteluihin koneita tai kultisteja vastaan. Kenttien päätehtävänä on edetä tarinassa, joka palkitsee kultaisilla Lego-palikoilla. Näillä voi avata uusia rakennuksia kotipaikassa, Äidin Sydämessä. Alue toimii pelin keskuksena, jossa voi päivittää taitoja, muokata ympäristöä ja hankkia hahmolle uusia asuja.

Vaikka tämä kuulostaa monipuoliselta, toisteisuus alkaa vaivata nopeasti. Uusia koneita esitellään hitaasti, ja tehtävät tuntuvat usein kaavamaisilta. Äidin Sydämen sisustaminen tuo hetkellistä vaihtelua, mutta sen merkitys tarinan kannalta jää ohueksi.

Visuaalinen ja äänimaailma: Lego-huumoria parhaimmillaan

Graafisesti peli onnistuu vangitsemaan Lego-maailman tuntuman. Kiiltävät, heijastavat pinnat ja tarkkaan suunnitellut Lego-animaatiot tekevät pelistä visuaalisesti houkuttelevan. Koneiden ja hahmojen liikkeet on suunniteltu Lego-maailmaan sopiviksi, mikä lisää pelin charmia. Valitettavasti tekniset ongelmat ja korkeat vaatimukset heikentävät kokemusta.

Äänimaailma tukee pelikokemusta hyvin. Erityisesti taisteluissa korostaa intensiteettiä, ja Legoille tunnusomaiset hajomisäänet tuovat nostalgiaa. Cauldroneissa ääniefektit luovat metallista tunnelmaa, joka syventää pelin ympäristön tunnetta.

Yhteenveto: hauska mutta keskinkertainen

tarjoaa kevyen ja humoristisen näkökulman Horizon-universumiin. Pelin visuaalinen ilme ja Lego-huumori ovat sen vahvuuksia, mutta kokonaisuus kärsii toistuvuudesta, teknisistä ongelmista ja yllättävän korkeista laitevaatimuksista. Horizon-faneille peli voi tarjota uutta näkökulmaa tarinaan, mutta bugit ja yksitoikkoisuus laskevat pelin arvoa.

Nykyisellä 70 euron hinnallaan peli ei ole suositeltava hankinta. Parhaimmillaan kokemus voi olla alennuksesta ostettuna ja ystävän kanssa pelattuna, jolloin yhteinen Lego-seikkailu nousee omalle tasolleen.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan

kertoo, että on ylittänyt merkittävän myyntirajan. Pelin toimitukset ja digitaaliset myynnit ovat nousseet maailmanlaajuisesti yli kahteen miljoonaan kappaleeseen 17. helmikuuta mennessä.

Uusintaversio klassikosta : Snake Eater julkaistiin 28. elokuuta Konamin toimesta 5:lle, -konsoleille ja :lle. Peli sai vahvan startin heti julkaisussa, sillä jo ensimmäisenä päivänä myynti ylitti miljoonan kappaleen rajan.

Kyseessä on moderni vuoden 2004 hiiviskelyklassikosta. Tarina, hahmot ja on pidetty uskollisina alkuperäiselle, mutta tekninen toteutus on päivitetty nykyaikaan uusilla grafiikoilla, 3D-äänillä ja yksityiskohtaisemmalla vahinkojärjestelmällä. Esimerkiksi päähenkilö Snaken vaatteet kuluvat ja hänen kehonsa haavat jäävät näkyviin pelin edetessä, mikä on pieni mutta tehokas tapa lisätä selviytymisseikkailun tuntua.

Remake tuo mukanaan myös useita lisäpelitiloja. PlayStation- ja PC-versioissa nähdään humoristinen Snake vs. Monkey -tila, kun taas Xboxilla Snake ottaa yhteen Bombermanin kanssa omassa sivupelissään. Lisäksi mukaan on lisätty verkkomoninpeli Hunt, piiloleikkiä muistuttava stealth-pelitila, sekä fanien suosima Secret Theater, joka avaa humoristisia vaihtoehtoversioita pelin kohtauksista.

Kahden miljoonan raja osoittaa, että lähes kahden vuosikymmenen takainen hiiviskelyseikkailu kiinnostaa edelleen. Uusittu Snake Eater näyttääkin löytäneen sekä nostalgiset fanit että aivan uuden pelaajasukupolven.

Yli kaksi miljoonaa pelaajaa testasi jo Capcomin Pragmata scifi-seikkailua Kommentit pois päältä artikkelissa Yli kaksi miljoonaa pelaajaa testasi jo Capcomin Pragmata scifi-seikkailua

Capcomin tuleva scifi-seikkailu on herättänyt runsaasti kiinnostusta jo ennen julkaisua. Yhtiö kertoi, että pelin Sketchbook-demo on kerännyt eri alustoilla yhteensä yli kaksi miljoonaa latausta ja toivelistamerkintää.

julkaistiin pelin virallisella sosiaalisen median tilillä, jossa kiitti pelaajia vahvasta vastaanotosta. Demo antaa varhaisen maistiaisen pelistä ja esittelee sen keskeiset pelimekaniikat: kolmannen persoonan toimintaa yhdistettynä pulmapohjaiseen hakkerointiin.

Demossa pelaaja ohjaa astronautti Hugh Williamsia sekä tämän androidikumppania Dianaa. Taisteluissa Diana voi murtaa vihollisten panssarijärjestelmiä hakkerointipulmien avulla, mikä avaa tilaisuuksia hyökkäyksille. Tämä yhdistelmä toimintaa ja pulmanratkaisua muodostaa pelin keskeisen idean.

Pragmata on kulkenut pitkän ja hieman mutkikkaan kehityspolun. Peli julkistettiin jo vuosia sitten, mutta sen julkaisu viivästyi useaan otteeseen. Viimeisimmässä -esittelyssä julkaisua jopa aikaistettiin hieman. Aiemmin ilmoitettu 24. huhtikuuta vaihtui 17. huhtikuuta 2026.

Tarina seuraa Hugh’ta ja Dianaa, jotka yrittävät paeta vihamieliseltä kuututkimusasemalta ja löytää tien takaisin Maahan. Pragmata ilmestyy 17. huhtikuuta 2026 5:lle, -konsoleille, :lle sekä 2:lle, ja Sketchbook-demo on jo nyt pelattavissa kaikilla näillä alustoilla.