Yleisö ei piittaa spoilereista — The Last of Us Part II on kerännyt enemmän ennakkotilauksia kuin Marvel’s Spider-Man vuonna 2018 Kommentit pois päältä artikkelissa Yleisö ei piittaa spoilereista — The Last of Us Part II on kerännyt enemmän ennakkotilauksia kuin Marvel’s Spider-Man vuonna 2018

The Last of Us Part II

Playstationin eräs tämän vuoden odotetuimmista peleistä on ehdottomasti . 19. kesäkuuta julkaistava peli aiheutti kuohuntaa huhtikuussa, kun suurehko määrä yksityiskohtia sen tarinasta ja sisällöstä ilmestyi vuotona internetiin.

CNET-verkkosivustolla julkaistun haastattelun mukaan Sonyn -jaoston toimitusjohtaja Jim Ryan kertoo, etteivät spoilerit ole vaikuttaneet pelin kysyntään. Ryan huomauttaa, että The Last of Us Part II -peliä on ennakkotilattu Euroopassa enemmän kuin Marvel's Spider-Mania samassa vaiheessa julkaisuprosessia vuonna 2018. Kumpikin peli on Playstation-yksinoikeusjulkaisu.

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta:

EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää

on lisännyt mikrotransaktiot -pelin alfatestiin ennen sen virallista julkaisupäivää. Pelin kehittäjä on tuonut peliin virtuaalisen valuutan, San Van Bucks, jota pelaajat voivat käyttää ostaakseen kosmeettisia esineitä. Tämä testaus on osa kehittäjien tavoitetta varmistaa, että pelaajat saavat hyvän ostokokemuksen Skate-kaupasta.

Full Circle on myös varoittanut alfatestaajia, että kaikki edistys tallennetaan uudelleen ennen pelin virallista varhaispääsyjulkaisua vuonna 2025, ja kaikki ostokset palautetaan takaisin San Van Bucks -valuutaksi. Tämän kautta kehittäjät haluavat testata pelin mikrotransaktioiden toimivuutta ennen laajempaa julkaisua.

Skate julkaistaan ilmaiseksi Xboxille, PlayStationille ja :lle, ja se on herättänyt paljon kiinnostusta sen jälkeen, kun se paljastettiin EA Play -tapahtumassa vuonna 2020.