Yli 3 000 huijaria on saanut kenkää Escape From Tarkov -pelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Yli 3 000 huijaria on saanut kenkää Escape From Tarkov -pelistä

Escape From Tarkov

BattleState Games on antanut kenkää jo yli 3 000 huijarille suositusta Escape From Tarkov -MMO räiskintäpelistä. Kehittäjä kertoi aiheesta Twitter -tilillään.

Peli on noussut suureen suosioon viime kuukausina ja on Twitch -sivuston yksi striimatuimmista peleistä. Suuri suosio tuo mukanaan myös lieveilmiöt, kuten suuret määrät huijareita.

Escape From Tarkov ei ole ainoa huijareista kärsivä peli, suositusta Call of Duty: Warzone -moninpelistä on kitketty huijareita jo useampaan otteeseen isolla kädellä. Myös on antanut bannit yli 9 000 -huijarille tänään virallisesti ilmestyvästä -pelistä.

Activision ja Ricochet puuttuivat Warzone Agent -sovellukseen Kommentit pois päältä artikkelissa Activision ja Ricochet puuttuivat Warzone Agent -sovellukseen

Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzonen pelaajien keskuudessa suosittu -sovellus on joutunut Activisionin hampaisiin. Peliyhtiö on aloittanut toimet kolmannen osapuolen ohjelmaa vastaan, sillä sen avulla pelaajat ovat voineet valikoida itselleen mahdollisimman helppoja otteluita. Toisin sanoen kilpailullisesta moninpelistä on voinut tehdä itselleen melkoisen sunnuntaikävelyn.

Ilmiö tunnetaan nimellä ”lobby shopping”. Käytännössä pelaajat pystyvät tarkastelemaan ottelua odottavien pelaajien taitotasoa jo ennen liittymistään peliin. Näin he voivat vältellä kovia vastustajia ja etsiä auloja, joissa vastaan tulee helpompaa kilpailua. Erityisesti -striimaajat ja muut sisällöntuottajat ovat hyödyntäneet keinoa näyttävien tappotilastojen keräämiseen.

Call of Dutyn huijauksia torjuva -tiimi on nyt ryhtynyt estämään Warzone Agentin käyttöä. Ohjelmaa yrittävät käynnistää pelaajat saavat ilmoituksen, jossa heitä kehotetaan sulkemaan sovellus ennen moninpeliin pääsyä. muistuttaa myös, että luvattomien ohjelmistojen käyttäminen pelikokemuksen manipuloimiseen rikkoo käyttöehtoja ja voi johtaa seuraamuksiin sekä pelitilille että laitteistolle.

Samalla yhtiö kiristää otettaan myös niin sanotusta boostaamisesta, jossa pelaajan taitotasoa nostetaan tai lasketaan keinotekoisesti esimerkiksi toisen pelaajan avulla. Myös valmiiksi boostattujen pelitilien ostaminen on kiellettyä. Activisionin mukaan tällaiset palvelut täyttävät peliauloja heikosti pelaavilla tileillä, joita käytetään kokemuspisteiden ja haasteiden keräämiseen ennen tilien myymistä eteenpäin.

Activision kertoo poistaneensa jo yli 20 000 boostaamiseen liittyvää tiliä Modern Warfare 4 julkaisun jälkeen. Yhtiö aikoo jatkaa toimia epäreilun pelaamisen kitkemiseksi. Warzonessa helpompien vastustajien metsästämisestä voi siis tulla jatkossa huomattavasti hankalampaa. Ainakin pelin matchmaking-järjestelmän pitäisi saada tehdä työnsä rauhassa.

Escape from Tarkovin luoja tähtää jälleen uuteen pelivallankumoukseen, nyt vuorossa realistinen scifi-maailma Kommentit pois päältä artikkelissa Escape from Tarkovin luoja tähtää jälleen uuteen pelivallankumoukseen, nyt vuorossa realistinen scifi-maailma

Escape from Tarkovin luojana tunnettu Nikita Buyanov haluaa tehdä historiaa uudelleen, mutta tällä kertaa avaruudessa. Hänen uuden studionsa Rant Gamingin kehittämä on realistinen scifi-räiskintä, jonka tavoitteena ei ole vain uusi peli, vaan kokonainen elävä universumi. Buyanovin mukaan kyseessä ei ole Tarkov avaruudessa, vaan uskottava tulevaisuuden simulaatio, jossa pelaajat voivat todella tuntea elävänsä pelimaailmassa.

Vaikka peli rakentuu jälleen realistisen taistelun ympärille, Buyanov lupaa ravistella extraction shooter -kaavaa, jonka hän itse auttoi tekemään suosituksi. Pelaajien ei aina tarvitse paeta kartalta perinteiseen tapaan selviytyäkseen, vaan tarjolla on täysin uudenlaisia selviytymismekanismeja. Kehittäjän mukaan tavoitteena on jopa luoda kokonaan uusi peligenre.

Helppoa kokemusta ei kuitenkaan kannata odottaa. Buyanov kuvailee Fragmentary Orderia entistäkin armottomammaksi kuin . Hänen mukaansa peli ei ole kaikille, vaan se on suunnattu pelaajille, jotka nauttivat haastavista ja syvällisistä pelikokemuksista. Samalla hän korostaa, ettei uusi projekti korvaa Escape from Tarkovia, jonka kehitys jatkuu edelleen.

Fragmentary Orderia on kehitetty jo kahden vuoden ajan noin 130 hengen voimin, ja ensimmäinen alfa on tarkoitus julkaista vielä tämän vuoden aikana. Buyanov uskoo pelin tarjoavan ominaisuuksia, joita ei ole nähty missään aiemmassa pelissä. Kunnianhimoa ei ainakaan puutu, sillä hänen tavoitteenaan on luoda niin uskottava virtuaalinen maailma, että pelaajat eivät vain pelaa sitä, vaan kokevat elävänsä siinä.