Yli 50 000 huijaria on saanut bannit Call of Duty: Warzone -pelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Yli 50 000 huijaria on saanut bannit Call of Duty: Warzone -pelistä

Call of Duty: Warzone

Suureen suosioon noussut -battle royale peli keräsi ainoastaan 10 päivässä yli 30 miljoona pelaajaa. Suuret pelaajamäärät tuovat samalla myös lieveilmiöt kuten huijarit.

Kehittäjä on kertonut joutuneensa antamaan bannit yli 50 000 pelissä huijanneelle. Kehittäjät käyttävät erilaisia ohjelmia joilla ne tunnistavat tähtäysbotit, seinähuijaukset ja muut vastaavat.

Yleisesti kehittäjät eivät kerro kuitenkaan tarkempia tietoja metodeistaan estääkseen huijauksen vastaisen taistelun. Infinity Ward kertoi myös aikomuksista kehittää pelin käyttöliittymää niin, että huijauksien ilmiantaminen olisi entistä helpompaa.

Call of Duty: Warzone on parhaillaan pelattavissa ilmaiseksi ja -konsoleilla sekä :llä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.