Yllätyspäivitys: Assassin’s Creed Syndicate saa 60fps-tuen uudemmille konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Yllätyspäivitys: Assassin’s Creed Syndicate saa 60fps-tuen uudemmille konsoleille

Assassin's Creed Syndicate

on julkaissut odottamattoman päivityksen vuodelta 2015 peräisin olevalle Assassin’s Creed Syndicate -pelille, tuoden sen nykyaikaan 60 fps -tuella – ja -konsoleille. Lisäksi Xbox Series X, PS5 ja PS5 Prolla peli tukee nyt 4K-resoluutiota, mikä tekee viktoriaanisen Lontoon maisemista entistä vaikuttavampia.

Päivityksen yksityiskohdat

  • Xbox (~31,8 GB):
    • Xbox Series X: 4K-resoluutio ja 60 fps.
    • Xbox Series S: 1080p-resoluutio ja 60 fps.
  • PlayStation (~0,75 GB):
    • PS5 ja : 1080p ja 60 fps tai 4K ja 60 fps.

Assassin’s Creed Syndicate pähkinänkuoressa

Assassin’s Creed Syndicate sijoittuu vuoden 1868 Lontooseen teollisen vallankumouksen keskelle. Pelaajat ohjaavat kaksosparia, salamurhaajia Jacob ja Evie Frye’ta, taistellessaan sortoa ja korruptiota vastaan. Peli sai kiitosta sen tarinasta, historiallisesta miljööstä ja innovatiivisesta pelimekaniikasta.

Taustalla nostalgian ja modernin yhdistäminen

Yllätyspäivitys tuo klassikon lähemmäksi nykypäivän pelistandardeja, tarjoten pelaajille sujuvamman kokemuksen ja visuaalisesti vaikuttavamman ympäristön. Samalla Ubisoft on vahvistanut sitoutumistaan vanhempien pelien elinkaaren pidentämiseen.

Ubisoft valmistautuu myös Assassin’s Creed Shadowsin julkaisuun 14. helmikuuta 2025. Japanin feodaaliaikaan sijoittuva peli tuo uusia päähenkilöitä ja pelattavuutta, mutta Syndicate-päivitys muistuttaa, kuinka merkittävä osa sarjan historiaa vanhemmat osat ovat.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.