Zelda-fanien märkä uni – LEGO julkaisee näyttävän 2-in-1-rakennussarjan Kommentit pois päältä artikkelissa Zelda-fanien märkä uni – LEGO julkaisee näyttävän 2-in-1-rakennussarjan

ja ovat paljastaneet yhteistyönä syntyneen Tree 2-in-1 -rakennussarjan. Setti julkaistaan 1. syyskuuta 2024 ja sen hinta on 299,99 euroa. Ennakkotilaukset ovat jo käynnissä LEGO-kaupoissa.

2500 palan setti mahdollistaa Deku-puun rakentamisen joko N64:n Ocarina of Time -pelistä tai Nintendo Switchin Breath of the Wildistä. Rakennuksen mitat ovat:

  • Breath of the Wild: leveys 33 cm, korkeus 31 cm
  • Ocarina of Time: leveys 21 cm, korkeus 33 cm

Paketti sisältää neljä LEGO-minihahmoa: Breath of the Wildistä tutut Zelda ja Link sinisissä asuissaan sekä Ocarina of Time -pelistä nuori Link. Mukana on myös rakennettavia hahmoja ja olentoja kuten Hestu Korok marakasoineen, useita pienempiä Korokeja, Deku Baba -kasveja, Navi-keiju, Deku-verso ja Skulltula.

Setti tarjoaa nostalgisen ja yksityiskohtaisen rakennuselämyksen ja antaa Zelda-faneille mahdollisuuden rakentaa joko Ocarina of Time- tai Breath of the Wild -pelin ikonisia kohtauksia. Deku-puun lisäksi setti sisältää myös muita tuttuja elementtejä peleistä, kuten Breath of the Wildin Master Sword -pedestalin ja Ocarina of Time -pelin Linkin talon. Molemmat versiot tarjoavat interaktiivisia ominaisuuksia.

Breath of the Wild -versiossa Deku-puun ilmettä voi muutella vivulla, kun taas Ocarina of Time -versiossa puun suu aukeaa ja sieltä ilmestyy Skulltula-hämähäkki. Fanit ihastuvat myös molempien versioiden yksityiskohdista, kuten liikkuvista kasvoista.

Setti julkaistaan syyskuun alussa ja voit ennakkotilata sen nyt LEGO-kaupoista.

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. :llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.

Nostalgiaa ja hämmennystä: Nintendon Mario-juhlamainos jätti osan hittipeleistä rannalle Kommentit pois päältä artikkelissa Nostalgiaa ja hämmennystä: Nintendon Mario-juhlamainos jätti osan hittipeleistä rannalle

juhlistaa ikonisen putkimiehen 40-vuotista taivalta uudella mainoksella, joka kuljettaa katsojan läpi pelisarjan historian. “It’s You, ” -niminen video esittelee tuttuja hetkiä aina alkuperäisestä Bros. -pelistä uusimpiin aikakausiin asti. Nostalgiaa on ilmassa, mutta kaikki ei ole aivan kohdallaan.

Mainos on monella tapaa lämminhenkinen kunnianosoitus pelisarjalle, joka on viihdyttänyt pelaajia jo neljän vuosikymmenen ajan. Se käy läpi eri konsolisukupolvia ja Mario-seikkailuja vauhdikkaasti, tarjoten pikakelauksen pelihistoriaan.

Kuva: Nintendo UK

Tarkkasilmäisimmät pelaajat kuitenkin huomasivat nopeasti jotain puuttuvan. Useita sarjan rakastettuja pelejä ei näy mainoksessa lainkaan, vaikka niiden voisi kuvitella kuuluvan juhlakavalkadiin. Tämä on herättänyt ihmetystä: miksi osa “raskaasta sarjasta” jätettiin kokonaan ulkopuolelle?

Kyse voi olla yksinkertaisesti ajasta, mutta kaikkea ei saa mahtumaan yhteen videoon. Silti valinnat tuntuvat monista omituisilta, sillä Mario-sarja on tunnettu juuri monipuolisesta historiastaan ja lukuisista klassikoistaan. Kun juhlistetaan 40 vuotta, fanit odottavat usein mahdollisimman kattavaa läpileikkausta.

Lopputulos on siis hieman kaksijakoinen: mainos toimii mainiona muistutuksena siitä, kuinka pitkä ja värikäs Mario-taival on ollut, mutta samalla se jättää pienen “missä ne muut ovat?” -fiiliksen. Ehkäpä tämä on Nintendon tapa pitää keskustelua yllä, ja siinä se ainakin onnistui.