Zeldan ja Linkin elokuvaseikkailu alkaa – ensimmäiset viralliset kuvat julkaistuKommentit pois päältä artikkelissa Zeldan ja Linkin elokuvaseikkailu alkaa – ensimmäiset viralliset kuvat julkaistu
Nintendo on vihdoin julkaissut ensimmäiset viralliset kuvat tulevasta The Legend Of Zelda -näytelmäelokuvasta, ja fanit voivat nyt lakata tuijottamasta huonolaatuisia vuotokuvia kuin Deku Scrubeja ikkunan takana. Kuvat löytyivät Nintendo Today -sovelluksesta, ja niissä nähdään Bo Bragason Zeldana sekä Benjamin Evan Ainsworth Linkinä täysin valmiissa seikkailuvarustuksessa. Tämä vahvistaa samalla sen, että kuvaukset ovat virallisesti käynnissä.
Zeldan tyyli muistuttaa Breath of the Wild -pelin asua sinisine kaapuineen, kun taas Link näyttää saaneen inspiraationsa Twilight Princess -pelistä tummanvihreällä tunikallaan. Huhujen mukaan Succession-sarjasta tuttu Dichen Lachman saattaisi esittää Impaa, mutta Nintendo ei ole tätä vahvistanut. Gerudo-laakson juorut ovat siis toistaiseksi jäähyllä.
Elokuvaa ohjaa Wes Ball ja käsikirjoituksesta vastaa Jurassic World -elokuvien kirjoittaja Derek Connolly. Tuottajana toimii Shigeru Miyamoto, joten projektia ei ainakaan tehdä vasaralla Goronin vuorilla. Julkaisupäivä on merkitty kalenteriin 7. toukokuuta 2027, ja Nintendo vihjasi suunnittelevansa lisää videopelielokuvia lähivuosille.
Bokura on tokoronyorin kehittämä kahdelle pelaajalle suunniteltu puzzle-seikkailu, jossa yhteistyö ei ole vain yksi pelin ominaisuuksista, vaan koko kokemuksen ydin. Peli julkaistiin Nintendo Switch 2 29. heinäkuuta 2026, ja julkaisijana toimii Kodansha.
Pelin lähtökohta kuulostaa vielä melko yksinkertaiselta. Kaksi ystävystä on kyllästynyt elämäänsä pienessä kaupungissa ja päättää karata mahdollisimman kauas. Ennen lähtöä pojat päättävät kuitenkin tuhota pormestarin patsaan, mutta suunnitelma saa nopeasti uusia käänteitä. Matka muuttuu vähitellen paljon suuremmaksi seikkailuksi, jossa pelaajien on opittava luottamaan toisiinsa.
BOKURA:ssa kiinnostava idea on se, että molemmat pelaajat näkevät saman maailman eri tavalla. Toinen pelaaja näkee ympärillään eläimiä ja luontoa, kun toinen näkee robotteja ja koneita. Esimerkiksi toiselle pelaajalle tavallinen heinäkasa voi olla toiselle trampoliini. Jos et tiedä, mitä kaverisi näkee, ongelman ratkaiseminen voi olla yllättävän hankalaa.
Söpö puzzlepeli kätkee sisäänsä enemmän kuin odottaa
Ensimmäisillä minuuteilla BOKURA vaikuttaa melko rauhalliselta ja jopa harmittomalta puzzlepeliltä. Suloinen 2.5D-pikseligrafiikka ja rauhallinen tunnelma antavat pelistä varsin kevyen ensivaikutelman.
Tämä vaikutelma ei kuitenkaan kestä ikuisesti. Tarinan edetessä peli alkaa ottaa uusia kierroksia ja tunnelma muuttuu yllättävänkin nopeasti. Juuri tämä oli itselleni yksi pelin suurimmista yllätyksistä. En tiennyt BOKURA:sta ennen pelaamista juuri mitään, joten odotukset eivät olleet korkealla. Lopulta peli osoittautui huomattavasti paremmaksi ja kiinnostavammaksi kokemukseksi kuin osasin odottaa.
BOKURA ei myöskään yritä heti selittää kaikkea puhki, vaan antaa pelaajan löytää maailman ja sen kummallisuudet vähitellen. Tämä toimii hyvin, sillä pelin parhaat hetket syntyvät usein silloin, kun toinen pelaaja kertoo näkevänsä jotain aivan muuta kuin sinä.
Viattomasta karkumatkasta alkaa jotain paljon suurempaa
BOKURA:n tarina alkaa melko yksinkertaisella idealla, jossa kaksi ystävystä haluaa jättää pienen kotikaupunkinsa taakseen. Molemmat ovat yksinkertaisesti kyllästyneet nykyiseen elämäänsä.
Pian matkalle tulee kuitenkin mutkia, eikä kyse ole enää pelkästä karkumatkasta. Tarina alkaa paljastaa uusia puoliaan ja pelaaja joutuu myös tekemään merkittäviä valintoja. Päätöksillä voi olla vaikutusta siihen, mihin suuntaan tapahtumat lähtevät etenemään. Tarinan parhaisiin puoliin kuuluu juuri se, ettei kaikkea kerrota yhdestä näkökulmasta. Molemmilla pelaajilla voi olla tietoa, jota toinen ei tiedä.
Kaksi näkökulmaa tekevät yksinkertaisista pulmista kiinnostavia
BOKURA perusmekaniikat ovat melko helposti omaksuttavia. Hahmoa liikutetaan, hypitään ja hyödynnetään ympäristön esineitä, mutta varsinainen haaste syntyy siitä, mitä toinen pelaaja näkee omalla ruudullaan.
Puzzlet eivät yleensä ole mahdottoman vaikeita. Kun molemmat pelaajat ymmärtävät, mitä toinen yrittää selittää, ratkaisut löytyvät usein varsin nopeasti. Haaste syntyykin enemmän kommunikoinnista kuin monimutkaisista pelimekaniikoista, ja siinä BOKURA onnistuu todella hyvin. Pelaaja voi esimerkiksi nähdä edessään täysin tavallisen esineen, kun taas kaveri kertoo, että sen päällä pitäisi ehdottomasti hypätä. Sitten hypätään, luotetaan kaveriin ja toivotaan parasta. Joskus onnistutaan heti, joskus ei. Parhaimmillaan tästä syntyy juuri sellaista hauskaa yhteistä säätämistä, jota hyvä yhteistyöpeli tarvitsee.
Kommunikaatio on BOKURASSA yksi tärkein vahvuus. Pulmat vaativat aidosti selkeää keskustelua, kun kummallakaan ei ole käytössään täydellistä tietoa ympäristöstä tai siitä mitä toinen näkee omalla ruudullaan.
Hillitty äänimaailma antaa tilaa yhteistyölle
BOKURA:n musiikki ja äänimaailma ovat hillittyjä, mutta juuri se sopii peliin erinomaisesti. Äänet eivät yritä jatkuvasti varastaa huomiota, vaan antavat tilaa tarinalle ja pelaajien väliselle keskustelulle.
Ambienssi pääsee kuitenkin esiin silloin, kun tunnelmaa täytyy muuttaa. Rauhallinen äänimaailma voi hetkessä saada seurakseen jännittävämpiä ääniä, jolloin pelaaja huomaa nopeasti, ettei kaikki olekaan aivan niin viatonta kuin aluksi vaikutti.
Musiikki ja äänet toimivat siis enemmän tunnelman tukena kuin pääroolissa. Se on tässä pelissä mielestäni oikea ratkaisu.
Lyhyt seikkailu, jonka voi kokea uudelleen
BOKURA:n ensimmäinen läpipeluukerta kestää noin 3–5 tuntia, riippuen siitä, kuinka nopeasti pelaajat hoksavat pulmien ratkaisut. Se ei kuulosta valtavalta määrältä pelattavaa, mutta noin viiden euron hintaisessa pelissä kokonaisuus tuntuu mielestäni oikein sopivan mittaiselta.
Lisätunteja saa erityisesti tarinan vaihtoehtoisista valinnoista. Jos haluat nähdä, miten tapahtumat muuttuvat toisen päätöksen jälkeen, peliä voi pelata uudelleen. Myös hahmojen näkökulmien vaihtaminen antaa uuden syyn palata seikkailuun.
Pieni yhteistyöpeli, joka tekee paljon oikein
BOKURA on erinomainen esimerkki siitä, ettei hyvään yhteistyöpeliin tarvita valtavaa budjettia, satoja tunteja sisältöä tai kymmeniä erilaisia pelimekaniikkoja. Sen yksi hyvä idea kantaa pitkälle.
Kahden pelaajan erilaiset näkökulmat ovat pelin ehdottomasti paras ominaisuus. Se tekee tavallisistakin puzzleista kiinnostavia ja pakottaa pelaajat oikeasti keskustelemaan keskenään. Samalla kaunis 2.5D-pikseligrafiikka, tunnelmallinen äänimaailma ja yllättävästi kehittyvä tarina muodostavat toimivan kokonaisuuden.
Noin 5 euron hinnalla BOKURA on erittäin helppo suositus. Kolmesta viiteen tuntiin kestävä seikkailu tarjoaa parhaimmillaan naurua, ihmettelyä, pieniä turhautumisen hetkiä ja ennen kaikkea onnistumisen tunteita yhdessä kaverin kanssa.
Jos pidät puzzlepeleistä ja sinulla on ystävä, jonka kanssa haluat testata, kuinka hyvin pystytte oikeasti kommunikoimaan, BOKURA kannattaa ehdottomasti ottaa kokeiluun. Saatat myös oppia jotain tärkeää ystävästäsi, nimittäin sen, kuinka mahdottoman vaikeaa on kuvailla heinäkasa ihmiselle, joka näkee sen sijaan trampoliinin.
9 / 10
Hyvää:+ Erittäin omaperäinen kahden pelaajan pelimekaniikka
+ Pelaajien erilaiset näkökulmat
+ Puzzlejen ratkaiseminen vaatii oikeaa yhteistyötä
+ Kaunis ja tunnelmallinen 2.5D-pikseligrafiikka
+ Tarinassa on yllätyksiä ja merkittäviä valintoja
+ Uudelleenpeluu tarjoaa vaihtoehtoisia näkökulmia
+ Erittäin hyvä hinta-laatusuhdeHuonoa:- Ei friendpass mahdollisuutta, joten kummankin on omistettava peli itse
- Pelaaminen vaatii lisäksi Nintendo Switch Online -jäsenyyden
- Tarinan loppu voi jättää kaipaamaan selkeämpiä vastauksiaYhteenvetoJos pidät puzzlepeleistä ja sinulla on ystävä, jonka kanssa haluat testata, kuinka hyvin pystytte oikeasti kommunikoimaan, BOKURA kannattaa ehdottomasti ottaa kokeiluun. Saatat myös oppia jotain tärkeää ystävästäsi, nimittäin sen, kuinka mahdottoman vaikeaa on kuvailla heinäkasa ihmiselle, joka näkee sen sijaan trampoliinin.
Elokuva jatkaa Din Djarinin (Pedro Pascal) ja Grogun tarinaa The Mandalorian -sarjan jälkeen. Kaksikko saa tällä kertaa tehtäväkseen auttaa Imperiumin jälkeistä Uutta Tasavaltaa, joka kamppailee edelleen eri puolille galaksia hajaantuneiden keisarillisten sotaherrojen kanssa.
Elokuvan ohjaajana toimii Jon Favreau, joka on myös yksi sen tuottajista. Tuottajina toimivat lisäksi Kathleen Kennedy, Dave Filoni ja Ian Bryce. Musiikin säveltää Ludwig Göransson.
Elokuvassa nähdään Pedro Pascalin lisäksi muun muassa Sigourney Weaver ja Jeremy Allen White.
Disney kuvailee elokuvaa itsenäiseksi seikkailuksi, jonka luvataan sisältävän uusia maailmoja, olentoja ja avaruustaisteluita. Tarinan on tarkoitus toimia myös uusille katsojille, vaikka se jatkaa The Mandalorian -sarjan tapahtumia.
Myös kaksi uutta Star Wars -julkaisua
Elokuvan yhteydessä Disney+ saa 2. syyskuuta myös uuden animoidun LEGO Star Wars: The Mandalorian -erikoisjakson.
Päivää myöhemmin, 3. syyskuuta, palveluun saapuu puolestaan Star Wars: The Mandalorian and Grogu Official Podcast.
Disney julkaisi samalla trailerit kaikista kolmesta julkaisusta.
Star Wars: The Mandalorian and Grogu saapuu Disney+-palveluun 2. syyskuuta 2026.