Zeldan tunnusmusiikki sai metallisen tulkinnan – kuuntele videon kera Kommentit pois päältä artikkelissa Zeldan tunnusmusiikki sai metallisen tulkinnan – kuuntele videon kera

Yhdysvaltalainen metalliyhtye August Burns Red on ottanut käsittelyynsä Zeldan tunnusmusiikin ja tehnyt siitä… no metallisen version tietenkin. Kappale on bändin basisti Dustin Davidsonin käsialaa, joka on vannoutunut -fani. Mieheltä löytyy jopa aiheeseen liittyvä tatuointi.

Kappale on julkaistu näyttävän soittovideon kera. Voit katsoa sen tästä:

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomista paljastettiin lisää mielenkiintoisia yksityiskohtia Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomista paljastettiin lisää mielenkiintoisia yksityiskohtia

on julkaissut tuoreita tietoja tulevasta -pelistä osana Ask the Developer -haastattelusarjaansa. Merkittävin paljastus on, että pelin ohjaajana toimii Tomomi Sano, joka on samalla sarjan historian ensimmäinen naisohjaaja. Sanolla on pitkä ura pelialalla, ja hänen -krediittinsä ulottuvat vuoteen 2011, jolloin hän työskenteli Ocarina of Time 3D -pelissä. Nyt hän johtaa kokonaisvaltaisesti Echoes of Wisdom -projektia.

-studio, joka aiemmin on ollut mukana muun muassa Link's Awakening -uudelleenjulkaisussa, toimi nyt yhteistyössä Nintendon kanssa jo pelin konseptointivaiheesta alkaen. Tällä kertaa Grezzo sai poikkeuksellisen paljon vapauksia ideoida uutta Zelda-seikkailua. Sarjan tuottaja Eiji Aonuma kertoo, että Grezzon rooli oli suurempi kuin koskaan aiemmin, ja studion sisällä kehittyi monia uusia ideoita, joista lopullinen pelikonsepti jalostui.

Alkuperäinen idea perustui ”kopioi ja liitä” -mekaniikkaan, jossa pelaaja voisi luoda omia luolastoja liittämällä esineitä ympäri pelimaailmaa. Vaikka tämä idea kehittyi ajan myötä, pääajatuksena säilyi mahdollisuus vapaaseen ongelmanratkaisuun. Pelaajien odotetaan käyttävän kekseliäisyyttä ja luovuutta selättääkseen pelin haasteet, aivan kuten Breath of the Wild -pelin kuuluisassa Myahm Agana -pyhätössä, jossa pelaajat saattoivat oivaltaa vaihtoehtoisia ratkaisuja ohjaimen liiketunnistusta hyödyntäen.

Sanon johtama projekti keskittyy pelaajan vapauteen ja ”pikku kepposteluun” – termiin, jota kehitystiimi käytti kuvatessaan suunnittelufilosofiaansa. Pelissä annetaan pelaajalle paljon vapauksia muokata ympäristöä, yhdistellä esineitä ja ratkaista pulmia monin eri tavoin. Sanon mukaan he loivat kolme perussääntöä, joita kehitystiimi noudatti: pelaajan tulee voida liittää esineitä mihin tahansa, ratkaista pulmia luovilla tavoilla ja löytää uusia käyttötapoja ”kaiku”-esineille, joista peli saa nimensä.

Aonuma kertoo haastattelussa, että tiimi aluksi asetti rajoituksia pelaajan mahdollisuuksille käyttää kaikuja tietyissä tilanteissa, mutta lopulta he huomasivat, että rajoitusten poistaminen teki pelistä hauskemman ja antoi pelaajille enemmän mahdollisuuksia olla luovia.

lupaa tarjota ennennäkemättömän paljon vapautta ja luovuutta sarjan faneille. Peli kutsuu pelaajat seikkailuun, jossa perinteisten ongelmanratkaisujen sijaan avain menestykseen on rohkeus kokeilla uusia ja kekseliäitä tapoja edetä pelissä.

Nintendo ja Grezzo ovat tehneet kunnianhimoisen projektin, joka venyttää perinteisen Zelda-seikkailun rajoja ja antaa pelaajille vapauden olla ”mishief-makers” – keppostelijoita

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomin kehittäjä on paljastunut? Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomin kehittäjä on paljastunut?

on viime aikoina salamykäisesti välttelynut julkistamasta kumppanuuksia ensimmäisen osapuolen projekteissaan. Tämä ei kuitenkaan ole estänyt faneja selvittämästä, keitä voisi olla mukana tiettyjen tulevien pelien kehityksessä.

Nyt on nähtävästi tapahtunut sama asia ensi viikolla julkaistavan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomin kanssa. Vaikka tämä ei ehkä ole yllätys, sosiaalisen median julkaisu viittaa siihen, että pitkäaikainen Nintendo-kumppani olisi pelin takana.

Grezzo on aiemmin työskennellyt The Legend of : Link's Awakeningin -versiossa vuonna 2019. Sama tiimi on myös auttanut kehittämään useita muita Zelda-pelejä 3DS-sukupolven aikana ja vastasi alkuperäisen Luigi's Mansionin uudelleenjulkaisuista vuonna 2018.