Zeldan tunnusmusiikki sai metallisen tulkinnan – kuuntele videon kera Kommentit pois päältä artikkelissa Zeldan tunnusmusiikki sai metallisen tulkinnan – kuuntele videon kera

Yhdysvaltalainen metalliyhtye August Burns Red on ottanut käsittelyynsä Zeldan tunnusmusiikin ja tehnyt siitä… no metallisen version tietenkin. Kappale on bändin basisti Dustin Davidsonin käsialaa, joka on vannoutunut -fani. Mieheltä löytyy jopa aiheeseen liittyvä tatuointi.

Kappale on julkaistu näyttävän soittovideon kera. Voit katsoa sen tästä:

Tunnettu verkkokauppa listasi tarjontaansa uuden 3D Marion ja remasteroidun Zeldan vuodelle 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Tunnettu verkkokauppa listasi tarjontaansa uuden 3D Marion ja remasteroidun Zeldan vuodelle 2025

Nyt kun olemme saaneet ensimmäisen katsauksen Nintendo Switch 2 -konsoliin, moni miettii sen pelitarjontaa. Mitä pelejä konsoliin tulee saataville? on toistaiseksi pysynyt hiljaa vuoden 2025 julkaisuista, mutta verkkokauppa Neweggin listaukset antavat ehkä osviittaa tulevista peleistä – mukaan lukien uusi ja Zelda-remake tai -remaster.

Twitter-käyttäjä @Stealth40k huomasi, että Neweggin verkkosivustolla Nintendo eShop -lahjakorttien tuotetiedoissa on listattu ”vuoden 2025 pelejä”. Listassa mainitaan esimerkiksi jo tiedossa olevat Switch-julkaisut, kuten , ja Mutta lisäksi mukana on maininta ”uudesta Mario Kartista” sekä peleistä, joita Nintendo ei ole virallisesti paljastanut: uusi 3D Mario ja -remake/remaster.

Virhe vai vahinko?

ei tarjoa lisätietoja näistä peleistä, eikä ole varmaa, ovatko ne tarkoitettu Switch 2:lle. Myös mahdollisuus, että kyseessä on virhe tai sisäinen ennuste, on olemassa. Esimerkiksi Zeldan kohdalla listauksen epämääräisyys antaa viitteitä siitä, että kyseessä voi olla vain spekulaatiota.

Mikäli tiedot kuitenkin pitävät paikkansa, nämä pelit olisivat vahvoja lisäyksiä Switch 2:n pelikirjastoon. Edellinen uusi 3D Mario -peli, , julkaistiin vuonna 2017, vain muutama kuukausi alkuperäisen Switchin julkaisun jälkeen. Zeldan osalta fanit ovat jo pitkään toivoneet Wind Wakerin ja Twilight Princessin -versioiden porttauksia, jotka olisivat varmasti menestyksiä.

Nintendo saattaa paljastaa lisää vuoden 2025 peleistä myöhemmin tänä vuonna. Seuraavaa suurta julkistusta odotetaan huhtikuussa, jolloin Direct -lähetyksen odotetaan tarjoavan lisätietoa tulevista peleistä ja konsolista.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomista paljastettiin lisää mielenkiintoisia yksityiskohtia Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomista paljastettiin lisää mielenkiintoisia yksityiskohtia

on julkaissut tuoreita tietoja tulevasta The Legend of : Echoes of Wisdom -pelistä osana Ask the Developer -haastattelusarjaansa. Merkittävin paljastus on, että pelin ohjaajana toimii Tomomi Sano, joka on samalla sarjan historian ensimmäinen naisohjaaja. Sanolla on pitkä ura pelialalla, ja hänen Zelda-krediittinsä ulottuvat vuoteen 2011, jolloin hän työskenteli Ocarina of Time 3D -pelissä. Nyt hän johtaa kokonaisvaltaisesti Echoes of Wisdom -projektia.

-studio, joka aiemmin on ollut mukana muun muassa Link's Awakening -uudelleenjulkaisussa, toimi nyt yhteistyössä Nintendon kanssa jo pelin konseptointivaiheesta alkaen. Tällä kertaa Grezzo sai poikkeuksellisen paljon vapauksia ideoida uutta Zelda-seikkailua. Sarjan tuottaja Eiji Aonuma kertoo, että Grezzon rooli oli suurempi kuin koskaan aiemmin, ja studion sisällä kehittyi monia uusia ideoita, joista lopullinen pelikonsepti jalostui.

Alkuperäinen idea perustui ”kopioi ja liitä” -mekaniikkaan, jossa pelaaja voisi luoda omia luolastoja liittämällä esineitä ympäri pelimaailmaa. Vaikka tämä idea kehittyi ajan myötä, pääajatuksena säilyi mahdollisuus vapaaseen ongelmanratkaisuun. Pelaajien odotetaan käyttävän kekseliäisyyttä ja luovuutta selättääkseen pelin haasteet, aivan kuten Breath of the Wild -pelin kuuluisassa Myahm Agana -pyhätössä, jossa pelaajat saattoivat oivaltaa vaihtoehtoisia ratkaisuja ohjaimen liiketunnistusta hyödyntäen.

Sanon johtama projekti keskittyy pelaajan vapauteen ja ”pikku kepposteluun” – termiin, jota kehitystiimi käytti kuvatessaan suunnittelufilosofiaansa. Pelissä annetaan pelaajalle paljon vapauksia muokata ympäristöä, yhdistellä esineitä ja ratkaista pulmia monin eri tavoin. Sanon mukaan he loivat kolme perussääntöä, joita kehitystiimi noudatti: pelaajan tulee voida liittää esineitä mihin tahansa, ratkaista pulmia luovilla tavoilla ja löytää uusia käyttötapoja ”kaiku”-esineille, joista peli saa nimensä.

Aonuma kertoo haastattelussa, että tiimi aluksi asetti rajoituksia pelaajan mahdollisuuksille käyttää kaikuja tietyissä tilanteissa, mutta lopulta he huomasivat, että rajoitusten poistaminen teki pelistä hauskemman ja antoi pelaajille enemmän mahdollisuuksia olla luovia.

lupaa tarjota ennennäkemättömän paljon vapautta ja luovuutta sarjan faneille. Peli kutsuu pelaajat seikkailuun, jossa perinteisten ongelmanratkaisujen sijaan avain menestykseen on rohkeus kokeilla uusia ja kekseliäitä tapoja edetä pelissä.

Nintendo ja Grezzo ovat tehneet kunnianhimoisen projektin, joka venyttää perinteisen Zelda-seikkailun rajoja ja antaa pelaajille vapauden olla ”mishief-makers” – keppostelijoita