Vuonna 2015 ilmestynyt zombipeliselviytymispeli Dying Light on saamassa yllättävät lisäosan: Chivalryn. Alunperin vuonna 2012 ilmestynyt Chivalry: Medieval Warfare on keskiaikaan sijoittuva taistelupeli.
Täysin ilmainen lisäosa ilmestyy joulukuun 16. päivä ja se tuo peliin Zweihander -miekan ja kilven. Lisäosa tuo myös peliin tapahtuman, jossa tavoitellaan pisteita taistellen keskiaikaista ritaria ja tietenkin zombeja vastaan, samalla pelastaen siviilejä. Mikäli tavoite saavutetaan, pelaaja saa keskiaikaisen asusteen.
Dying Light on parhaillaan saatavilla Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle, Linuxille ja OSX:lle.
Dying Light: The Beast on noussut esiin esimerkkinä siitä, miten pelisarja voi löytää itsensä uudelleen, kun kehityksessä keskitytään vähemmän kaikkeen mahdolliseen ja enemmän siihen, mikä oikeasti toimii. Sarjan entinen ohjaaja Tymon Smektala kuvailee nyt, että tärkein opetus oli lopulta yksinkertainen: laatu voittaa määrän.
Techland sai kokea tämän kantapään kautta Dying Light 2 Stay Human -pelin julkaisun yhteydessä. Vaikka peliä odotettiin valtavasti, pelaajilta tuli nopeasti palautetta siitä, että yksityiskohdat ja pienet jutut, jotka tekivät ensimmäisestä pelistä erityisen, olivat jääneet osittain sivuun.
Smektalan mukaan ongelmana oli osittain se, että kehityksessä yritettiin miellyttää kaikkia yhtä aikaa. Yksi halusi enemmän roolipelielementtejä, toinen taas raaempaa toimintaa, kolmas realistisempaa selviytymistä. Lopputulos oli kompromissien sekamelska, jossa ydinkokemus alkoi hämärtyä.
Dying Light 2 Stay Human ja myöhemmät päivitykset sekä Dying Light: The Beast näyttivät kuitenkin suunnan muutoksen. Kehityksessä alettiin keskittyä takaisin sarjan ytimeen, parkouriin, selviytymiseen ja tiiviiseen kauhun ja toiminnan yhdistelmään. Tulokset näkyivät myös vastaanotossa, sillä The Beast sai Steamissä erittäin positiivisia arvioita.
Kehittäjien viesti on nyt selvä, kaikkea ei tarvitse yrittää tehdä enemmän, vaan paremmin. Kun ydinkokemus toimii, pelaajat kyllä pysyvät mukana, vaikka ruudulla olisi välillä turhan paljon zombeja ja vielä vähän enemmän pääosumilla varustettua kaaosta.
Techlandin zombipeli Dying Light oli aikanaan todellinen yllättäjä – peli, jota kukaan ei osannut odottaa mutta kaikki halusivat pelata. Nyt studion tuorein peli Dying Light: The Beast yrittää palauttaa sen taian, jonka jatko-osa Dying Light 2 osittain kadotti.
Pelisarjan johtaja Tymon Smektala myöntää suoraan, että kakkososassa tehtiin virheitä. Halusimme ehkä tehdä pelistä vähän liiankin saavutettavan, hän sanoo, ja samalla osa pelin alkuperäisestä tunnelmasta, jännityksestä ja kauhusta jäi taka-alalle. Vaikka Dying Light 2 menestyi kaupallisesti, Smektalan mukaan studio menetti osan siitä ”mojosta”, joka teki ensimmäisestä pelistä niin ”helkkarin kovan”.
Nyt Dying Light: The Beast yrittää yhdistää molempien edeltäjiensä parhaat puolet: AAA-laadun sekä alkuperäisen pelin jännityksen, parkour-vapauden ja eloonjäämisen tunteen. Smektala toteaa itsevarmasti: Jos pelaajat sanovat, että tämä tuntuu Dying Light ykköseltä, mutta näyttää upealta ja on viimeisen päälle hiottu – olemme tyytyväisiä.
Techlandin tavoitteet ovat korkealla, ja The Beast nähdään monien mielestä todellisena Dying Light 3:na. Jäljellä on vain yksi kysymys: voiko zombipeli todella löytää kadotetun sielunsa.