Zombieräiskintää virtuaalitodellisuudessa – Tältä näyttää yhteistyöhön perustuva After the Fall Kommentit pois päältä artikkelissa Zombieräiskintää virtuaalitodellisuudessa – Tältä näyttää yhteistyöhön perustuva After the Fall

After the Fall

Oculus on esitellyt yhtiön Oculus Gaming Showcase -tapahtumassa liudan uusia VR -pelejä. Luvassa on julkaisuja, kuten Resident Evil 4 VR, Star Wars: Tales From the Galaxy’s Edge sekä Lone Echo 2. Yksi tapahtuman kiinnostavimpia pelejä on ehdottomasti After the Fall, joka on kehittäjä Vertigo Gamesin jatko-osa Arizona Sunshine -pelille. Uusi traileri näyttää, miltä 4 hengen yhteistyöllä pyörivä zombieräiskintä virtuaalitodellisuudessa vaikuttaa.

Traileri on todella lyhyt, mutta täynnä materiaalia itse pelistä, josta tunnelma välittyy hyvin katsojalle. After the Fall on saanut selvästi vaikutteita legendaarisesta Left 4 Dead -pelisarjasta. Pelaajat kulkevat hyytävän näköistä kenttää pitkin, kun hiippailu päättyykin yhteenottoon zombien kanssa. Left 4 Dead -pelien tapaan normaalien zombien lisäksi vastassa on suurempia otoksia luomassa haastetta selviytymiseen.  Esittelyvideon loppu antaa ymmärtää vain yhden pelaajan selvinneen elävien kuolleiden kynsistä. Viimeiset hetket kertovat pelin haasteellisuudesta ja siitä, että kyseessä on loppujen lopuksi todellakin kauhupeli.

Peliä on mahdollista pelata verkossa neljän pelaajan voimin tai yksin tekoälyä hyödyntävien tiimiläisten kera. After the Fall sisältää myös täyden kampanjan, joten kyseessä ei ole pelkkä moninpeli. Zombieräiskintää ei julkaista pelkästään Oculuks -laitteille, kuten Residen Evil 4 -peliä vaan se tukee myös Playstation VR sekä useita PC VR -laitteistoja. After the Fall on tarkoitus julkaista kesällä 2021, mutta tarkempia päivämääriä on varmasti luvassa lähiaikoina.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Fyysiset PlayStation-pelit tuottivat tänä vuonna yli 655 miljoonaa dollaria Kommentit pois päältä artikkelissa Fyysiset PlayStation-pelit tuottivat tänä vuonna yli 655 miljoonaa dollaria

Fyysisillä -peleillä on edelleen merkittävä markkina, vaikka digitaaliset ostot hallitsevat myyntiä. Alinea Analyticsin analyytikko Rhys Elliott arvioi, että vuoden 2026 aikana myydyt uudet PlayStation-pelien levykopiot ovat tuottaneet yli 655 miljoonaa dollaria. Arvio koskee kuluttajille myytyjä pelejä, ei kauppojen varastoihin jääneitä kappaleita.

Alinean mukaan fyysisten pelien osuus uusien pelien kokonaismyynnin arvosta jää kuitenkin alle viidennekseen. Lukuun vaikuttavat muun muassa digitaalisina julkaistut pelit ja digiversioiden ennakkotilausedut. Yhtiön laskelmissa tarkasteltujen vuoden suurimpien uusien PlayStation-pelien fyysinen myynti on silti yhteensä noin 1,2 miljardin dollarin arvoinen.

Fyysisten kopioiden myynti painottuu erityisesti suuriin yksinpeleihin. Alinean arvion mukaan esimerkiksi Resident Evil Requiemia myytiin PlayStationilla tänä vuonna noin 1,3 miljoonaa fyysistä kappaletta, joiden yhteenlaskettu tuotto ylitti 92,3 miljoonaa dollaria. Myös Marvel’s Wolverine erottuu: sen myydyistä PlayStation-kopioista lähes 800 000 oli fyysisiä.

Kaikki pelityypit eivät nojaa levyihin yhtä vahvasti. Alinean mukaan urheilupelien fyysinen osuus jää selvästi pienemmäksi, sillä digitaaliset erikoisversiot ja verkossa pelattavat lisätilat kannustavat ostamaan pelin digitaalisena. Japanilaisissa peleissä fyysisten kopioiden osuus on puolestaan monia länsimaisia julkaisuja suurempi.

Luvut ovat Alinea Analyticsin arvioita, eivät Sonyn virallisia myyntilukuja. Sony on ilmoittanut lopettavansa uusien PlayStation-pelien levytuotannon tammikuussa 2028 julkaistavien pelien osalta. Jo julkaistut ja sitä ennen levyllä ilmestyvät pelit eivät kuulu muutoksen piiriin.

Lähteet: Eurogamer, Alinea Analytics ja PlayStation Blog.