Zombiselviytymistä ja keskiaikaa Birminghamissa – korealaisstudio ei välitä vertauksista erääseenkin floppiin Kommentit pois päältä artikkelissa Zombiselviytymistä ja keskiaikaa Birminghamissa – korealaisstudio ei välitä vertauksista erääseenkin floppiin

Keskiaikainen zombiselviytymispeli herätti huomiota jo ensitrailerillaan huhtikuussa 2025 – ja sai osakseen yhtä paljon epäilyksiä kuin innostusta. Verkkoyleisö vertasi sitä nopeasti -fiaskoon, jota pidettiin jopa pelimaailman huijauksena. Vertaus ei kuitenkaan pelota pelin kehittäjiä – päinvastoin.

Eteläkorealainen on uuden tulokkaan takana. Vaikka studion ensimmäinen peli oli tyyliltään täysin erilainen, God Save Birmingham syntyi rakkaudesta Project Zomboidiin, fysiikkapohjaiseen pelisuunnitteluun ja keskiaikaiseen estetiikkaan. Alkujaan pienimuotoisesta kokeilusta kasvoi täysmittainen projekti, johon on nyt sitoutunut lähes 30 kehittäjää.

Pelimaailmaksi valikoitui sattumalta 1300-luvun Birmingham. Tiimi etsi pientä, historiallisesti kiinnostavaa kaupunkia, ja YouTubesta löytynyt videomateriaali Birminghamin museon keskiaikaissimulaatiosta ratkaisi valinnan. Kehittäjät eivät aluksi edes tienneet kaupungin modernista maineesta, mutta paikallinen huumori ja ironia nostivat trailerin viraaliksi Redditissä.

Epäilyksiä herättäneen trailerin jälkeen studio esitteli realistisemman version pelistä PAX East -tapahtumassa. Kritiikkiin on suhtauduttu avoimesti. Kehittäjien mukaan kaikki trailerin ominaisuudet – animaatioista ympäristöihin – ovat aidossa kehityksessä ja tullaan toteuttamaan lopullisessa pelissä. He korostavat, etteivät kerää ennakkotilauksia tai lupaa liikoja. Sen sijaan he aikovat näyttää pelin etenemisen konkreettisesti, muun muassa pelattavan demon muodossa Gamescom-messuilla.

Kehittäjät uskovat, että vertaus The Day Before -peliin voi lopulta kääntyä heidän edukseen.

Jos pystymme näyttämään kehityksen avoimesti ja vakuuttavasti, epäilijöistä voi tulla lopulta meidän suurimpia tukijoitamme. – Ocean Drive Studiosin julkaisupäällikkö Jungsoo Lee kertoi.

God Save Birmingham julkaistaan Steamin Early Access -versiona arviolta kesän 2026 ja vuoden lopun välillä.

R-ikärajan Bloodborne-animaatio matkalla valkokankaalle Kommentit pois päältä artikkelissa R-ikärajan Bloodborne-animaatio matkalla valkokankaalle

saa yllättävän tekijän taakseen, kun -tähti Seán McLoughlin, eli , toimii yhtenä elokuvan tuottajista. Uusi R-ikärajalla varustettu animaatioelokuva on osa -yhtiön laajempaa pelielokuva-alaa, ja sen taustalla ovat myös sekä animaatiostudiot.

Elokuva perustuu Bloodborne -pelin synkkään maailmaan, jossa metsästäjä taistelee hirviöitä vastaan painajaismaisessa Yharnamin kaupungissa. Tarkkaa juonikuvausta ei vielä ole, mutta tunnelman luvataan pysyvän uskollisena pelin ahdistavalle ja goottilaiselle ilmapiirille.

JackSepticEye kertoo, että hänen roolinsa on varmistaa juuri tämä, että elokuvan pitää pysyä mahdollisimman lähellä alkuperäistä peliä. Hänen mukaansa tarkoitus ei ole sotkea tarinaa, vaan säilyttää sen tunnelma ja tehdä siitä jotain, mikä tuntuu aidosti pelin hengeltä.

Fanien reaktiot ovat olleet odotetun kaksijakoisia. Osa on innoissaan siitä, että Bloodborne saa vihdoin elokuvaversion, kun taas osa suhtautuu varauksella siihen, kuinka hyvin peliä voi siirtää animaatioon. JackSepticEye itse painottaa, että hän lähestyy projektia ennen kaikkea fanina, ei pelkästään tuottajana.

Taustalla näkyy myös laajempi trendi, jossa pelielokuvista ja -sarjoista on tullut entistä vakavampia tuotantoja. Jos Bloodborne -elokuva onnistuu, se voi olla jälleen yksi askel siihen suuntaan, että pelien tarinat otetaan Hollywoodissa tosissaan ja ehkä jopa pelkäämättä niiden synkkyyttä.

Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa

on noussut vauhdilla pelimaailman kuumimmaksi hitiksi. Tuore selviytymis- ja rakentelupeli rikkoi miljoonan myydyn kappaleen rajan vain kuudessa päivässä julkaisustaan, eikä vauhti näytä hiipuvan.

Pelin kehittäjä kiitti pelaajia -yhteisöpäivityksessä ja paljasti samalla, että peli on kerännyt jopa 200 000 samanaikaista pelaajaa. Se on kova suoritus genressä, jossa uusia yrittäjiä ilmestyy jatkuvasti ja kilpailu on armotonta.

Windrose yhdistää tutun resurssien keruun ja rakentelun merirosvoteemaan, yhdistelmään, joka ei paperilla kuulosta itsestään selvältä menestykseltä. Käytännössä se kuitenkin toimii ja erityisesti meritaistelut ovat keränneet kehuja yksinkertaisuudestaan ja viihdyttävyydestään. Pelaajat pääsevät ohjaamaan laivaa, ampumaan tykeillä ja paikkaamaan vaurioita ilman turhaa kikkailua.

Täydellinen julkaisu Windrose ei silti ole ollut. Kehittäjät ovat pyytäneet pelaajilta kärsivällisyyttä moninpeliongelmien korjaamisessa. Silti vahva startti osoittaa, että merirosvoelämä kiinnostaa edelleen, ehkä osittain kiitos -klassikon perinnön, joka näkyy yhä genren suosiossa.