12 vuoden jälkeen oli jo aikakin — Crash Bandicoot 4: It’s About Time julkaistaan lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa 12 vuoden jälkeen oli jo aikakin — Crash Bandicoot 4: It’s About Time julkaistaan lokakuussa

ilmoitti tänään, että Crash Bandicoot 4: It's About Time julkaistaan 2. lokakuuta. Peli on pääsarjan ensimmäinen uusi julkaisu yli kymmeneen vuoteen: viimeisin peli eli Mind over Mutant julkaistiin 2008.

Julkaisusta ilmoitettiin videopelialan -tapahtuman livelähetyksessä maanantaina. Uutta Bandicoot-peliä kehittävän studion Toys For Bobin studiojohtaja Paul Yan kertoi lähetyksessä pelin tarinan jatkuvan suoraan kolmannen osan lähtökuopista. Nimensä mukaisesti It's About Timen tarina keskittyy ajan ympärille.

— Nimi on samalla sanaleikki siitä, kuinka pitkään olemme odottaneet peliä, mutta peli myös kertoo kirjaimellisesti ajasta, Yan avaa.

— Nimesimme pelin tarkoituksenmukaisesti Crash neloseksi, sillä haluamme perustaa pelin Naughty Dogin alkuperäiseen trilogiaan. Aloitamme suoraan hetkestä, kun tohtori Neo Cortex, Entropy ja Uka Uka on karkoitettu kaukaiselle planeetalle. He löytävät viimein keinon paeta, mutta repivät samalla universumiin valtavan aukon, jonka seurauksena multiversumin olemassaolo paljastuu.

Crash Bandicoot palaa konsoleille lokakuussa. Paul Yanin mukaan uudessa pelissä esitellään sekä uusia että entuudestaan tuttuja pomovastustajia.

Yanin mukaan pelattavuus noudattaa alkuperäisen trilogian tuttua lineaarista kaavaa, mutta ajanmukaisten grafiikoiden lisäksi peliä maustetaan uusilla pelattavilla hahmoilla ja välineillä. Yan kertoo, että esimerkiksi Neo Cortex itse kuuluu pelattavien hahmojen joukkoon. Tarinalle keskeiset neljä Quantum Mask -naamiota taas antavat Crashille ja kumppaneille kyvyn manipuloida esimerkiksi aikaa ja painovoimaa.

Uusi Crash Bandicoot julkaistaan lokakuussa Playstation 4:lle sekä Xbox One -konsolille. Summer Game Fest -lähetyksessä ei ollut mainintaa PC-versiosta tai seuraavan sukupolven konsoliversioista.

Battlefield 6:n avoin beta pakottaa PC-pelaajat säätämään BIOSia Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6:n avoin beta pakottaa PC-pelaajat säätämään BIOSia

Battlefield

Jos olet yrittänyt päästä :n avoimeen beetaan :llä, olet ehkä törmännyt viestiin ”Secure Boot ei ole päällä”. Et ole yksin. vaatii pelaajia ottamaan Secure Boot -asetuksen käyttöön, mikä tarkoittaa, että pelaajien on hypättävä BIOSiin, tietokoneen syvään takahuoneeseen ja säädettävä siellä useampia teknisiä asetuksia.

Secure Boot on turvatoimi, joka varmistaa, että tietokone käynnistyy vain luotettavalla ohjelmistolla. Tämä on osa isoa taistelua huijaamista vastaan, joka on moninpeleissä jatkuva riesa. Lisäksi pelissä vaaditaan TPM 2.0 -tuki, joka on laitteistopohjainen turvamekanismi, varmistaen, ettei käynnistysprosessia ole manipuloitu.

Vaikka EA on julkaissut ohjeet, joiden avulla säätö onnistuu, se vaatii silti teknistä itsevarmuutta ja ymmärrystä asioista kuten GPT- ja MBR-levytyypit, jotka eivät välttämättä ole tuttuja kaikille pelaajille. Jos Secure Bootia ei pysty kytkemään päälle, ohjeistetaan ottamaan yhteyttä tietokoneen valmistajaan, mikä voi kuulostaa jo aika pelottavalta.

Ja tämä ei ole vain Battlefieldin ongelma, on juuri ilmoittanut, että myös tuleva edellyttää Secure Bootin ja TPM 2.0:n käyttöä PC-versiossa. Eli tämä tekninen kipukohta on tulossa yhä yleisemmäksi, kun pelitalot taistelevat huijareita vastaan.

Joten, PC-pelaajat, varautukaa kaivamaan BIOS-määritykset esiin, jos haluatte pelata näitä suuria räiskintäpelejä. Turvallisuus on toki tärkeää, mutta jos BIOSin avaaminen kuulostaa siltä kuin tietokoneesta pitäisi puhua toisella kielellä, saatatte olla aika monen mutkan takana ennen kuin pääsette pelaamaan.

Call of Dutyn testaajat neuvottelivat itselleen reilun sopimuksen Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Dutyn testaajat neuvottelivat itselleen reilun sopimuksen

-pelisarjasta tunnetun Raven Softwaren laaduntarkkailijat (QA-testaajat) ovat viimein päässeet sopuun ensimmäisestä työehtosopimuksestaan Microsoftin kanssa. Kolme vuotta kestänyt vääntö huipentui sopimuksen hyväksymiseen, ja pelialan ammattilaiset juhlivat nyt merkittävää työvoittoa.

Kaikki sai alkunsa joulukuussa 2021, kun yllättäen irtisanoi tusinan testaajia, keskellä Call of Duty: Warzonen menestystä. Seurasi lakko ja sittemmin koko pelialan historian ensimmäinen ammattiliitto suuren yhdysvaltalaisen peliyhtiön sisällä: -CWA.

Uusi sopimus tuo mukanaan vähintään 10 % palkankorotukset kahden vuoden aikana, selkeämmät urapolut, työkuvaukset ja tärkeimpänä, loppu pakolliselle ylitöille ja uuvuttavalle ”crunch-ajalle”. Lisäksi työntekijöille taataan paremmat suojat ja mahdollisuudet urakehitykseen.

Tämä sopimus osoittaa, että QA-työ on arvokasta ja että järjestäytyminen todella toimii. Neuvottelukomitean jäsen Erin Hall kommentoi.

Hänen kollegansa Autumn Prazuch lisäsi, että sopimus tekee QA-työstä vihdoin kestävän uravaihtoehdon.

suhtautui myönteisesti järjestäytymiseen toisin kuin alkuperäinen omistaja Activision, ja tämä tuki oli keskeistä sopimuksen syntymiselle. Nyt pelialan työntekijät voivat katsoa tulevaisuuteen hieman valoisammin, ainakin Ravenilla pelitestaaminen ei enää tarkoita uupumuksen partaalla sinnittelyä.