12 vuoden jälkeen oli jo aikakin — Crash Bandicoot 4: It’s About Time julkaistaan lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa 12 vuoden jälkeen oli jo aikakin — Crash Bandicoot 4: It’s About Time julkaistaan lokakuussa

Activision ilmoitti tänään, että Crash Bandicoot 4: It’s About Time julkaistaan 2. lokakuuta. Peli on pääsarjan ensimmäinen uusi julkaisu yli kymmeneen vuoteen: viimeisin peli eli Mind over Mutant julkaistiin 2008.

Julkaisusta ilmoitettiin videopelialan Summer Game Fest -tapahtuman livelähetyksessä maanantaina. Uutta Bandicoot-peliä kehittävän studion Toys For Bobin studiojohtaja Paul Yan kertoi lähetyksessä pelin tarinan jatkuvan suoraan kolmannen osan lähtökuopista. Nimensä mukaisesti It’s About Timen tarina keskittyy ajan ympärille.

— Nimi on samalla sanaleikki siitä, kuinka pitkään olemme odottaneet peliä, mutta peli myös kertoo kirjaimellisesti ajasta, Yan avaa.

— Nimesimme pelin tarkoituksenmukaisesti Crash neloseksi, sillä haluamme perustaa pelin Naughty Dogin alkuperäiseen trilogiaan. Aloitamme suoraan hetkestä, kun tohtori Neo Cortex, Entropy ja Uka Uka on karkoitettu kaukaiselle planeetalle. He löytävät viimein keinon paeta, mutta repivät samalla universumiin valtavan aukon, jonka seurauksena multiversumin olemassaolo paljastuu.

Crash Bandicoot palaa konsoleille lokakuussa. Paul Yanin mukaan uudessa pelissä esitellään sekä uusia että entuudestaan tuttuja pomovastustajia.

Yanin mukaan pelattavuus noudattaa alkuperäisen trilogian tuttua lineaarista kaavaa, mutta ajanmukaisten grafiikoiden lisäksi peliä maustetaan uusilla pelattavilla hahmoilla ja välineillä. Yan kertoo, että esimerkiksi Neo Cortex itse kuuluu pelattavien hahmojen joukkoon. Tarinalle keskeiset neljä Quantum Mask -naamiota taas antavat Crashille ja kumppaneille kyvyn manipuloida esimerkiksi aikaa ja painovoimaa.

Uusi Crash Bandicoot julkaistaan lokakuussa Playstation 4:lle sekä Xbox One -konsolille. Summer Game Fest -lähetyksessä ei ollut mainintaa PC-versiosta tai seuraavan sukupolven konsoliversioista.

Call of Duty: Black Ops 7 nopeuttaa battle passin etenemistä Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Black Ops 7 nopeuttaa battle passin etenemistä

Activision tekee Black Ops 7:n ensimmäiseen kauteen ison muutoksen, joka helpottaa ja nopeuttaa Call of Dutyn battle pass -etenemistä. Pelaajien vuosia jatkunut turhautuminen liian hitaasta etenemisestä on vihdoin otettu tosissaan, ja tuloksena on battle pass, jota ei tarvitse grindailla hiki hatussa.

Uudistus alkaa rakenteesta. Battle passin alkupään sivut vaativat nyt vähemmän tasoja ennen kuin niiden arvokkaimmat High-Value Target -palkinnot aukeavat. Myöhemmille sivuille puolestaan on lisätty enemmän sisältöä, mikä tasaa kokonaisuutta ja tuo isoja palkintoja nopeammin. Käytännössä pelaaja pääsee käsiksi kiinnostaviin herkkuihin aiemmin kaikista 100 tasosta.

Ensimmäistä kertaa pelissä voi myös ansaita battle pass -tokeneita suorittamalla päivittäisiä haasteita. Tätä ei rajoiteta pelkkiin moninpeleihin, vaan haasteita voi suorittaa myös Zombies-, Warzone-, Co-Op-kampanja- ja Endgame-tiloissa. Tiettyinä päivinä bonushaaste tuo yhden tokenin, jolla voi avata tason saman tien. Tämä on ominaisuus jota aktiiviset COD-pelaajat ovat toivoneet vuosia.

Season 1 -passi tarjoaa yhteensä 119 palkintoa, joista 23 on ilmaisia. Mukana on 1 100 COD Pointsia, 11 operaattoriasua, 26 blueprintia ja asetta sekä kaksi uutta perusasetta. Battle pass maksaa 1 100 COD Pointsia (noin 11 euroa), ja 2 400 pisteen (noin 24 euroa) bundle sisältää lisäksi 20 avaus-tokeneita.

Muutos tulee aikaan, jolloin Black Ops 7:n myynti näyttää jäävän edeltäjiensä jalkoihin, ja keskustelu pelisarjan tulevaisuudesta käy kuumana. Se, nopeuttaako battle passin virtaviivaistus pelaajien paluuta pelin pariin, jää vielä nähtäväksi, mutta ainakin paperilla uudistus on tervetullut.

Black Ops 7 floppaa pelaajien silmissä – Activision kiittelee faneja silti Kommentit pois päältä artikkelissa Black Ops 7 floppaa pelaajien silmissä – Activision kiittelee faneja silti

Call of Duty -sarjan uusin osa, Black Ops 7, on epäonnistunut kovasti fanien arvioissa, vaikka Activision yrittää maalata toisenlaista kuvaa. Yhtiö kiitteli sosiaalisessa mediassa pelaajia positiivisesta palautteesta, koskien pelin syvyyttä ja laatua.

Kritiikki kohdistuu erityisesti kampanjatilaan, joka on monien mielestä muuttunut parodiaksi aiemmista sotapelien klassikoista. Erityisen huomiota herättää Skibidi-wc-pomo, joka ei sovi uskottavan sotapelin imagoon. Lisäksi pelissä on havaittu tekoälyn liiallista käyttöä, mikä on herättänyt närkästystä isosta budjetista huolimatta.

Pelaajien luottamus on koetuksella. Day One -pelaajamäärät Steamissa ovat pudonneet 70 prosenttia edeltäjään verrattuna. Activisionin PR-viestit eivät kuitenkaan ole onnistuneet muuttamaan fanien käsitystä, ja monet vaativat muutosta sarjan tulevaisuuteen.

Lopputulos on karu muistutus siitä, että isot nimet eivät takaa automaattisesti menestystä, ja pelaajien odotukset sotapeleissä ovat korkealla.