25-vuotias RuneScape laitetaan uusiksi juuriaan myöten Kommentit pois päältä artikkelissa 25-vuotias RuneScape laitetaan uusiksi juuriaan myöten

RuneScape-kehittäjä Jagex on paljastanut vuoden 2026 roadmapin, joka lupaa ravistella 25-vuotiasta verkkoroolipeliä perusteellisemmin kuin pitkään aikaan. Muutokset käynnistyivät jo loppuvuodesta 2025, kun pelistä päätettiin poistaa kiistelty Treasure Hunter -gacha-järjestelmä. Tavoitteena on palauttaa etenemiseen reiluus ja pelillinen integriteetti.

Tammikuun 19. päivä julkaistu kaksiosainen roadmap kantaa nimeä Road to Restoration ja keskittyy sekä uuteen sisältöön että vanhan RuneScapen kunnostamiseen. Jagex haluaa päivittää vuosien varrella rapistuneita alueita, jotka muistuttavat yhä liikaa Old School RuneScapen ulkoasua, sekä parantaa erityisesti uusien pelaajien ensikokemusta.

Vuoden mittaan pelaajat saavat joka kuukausi myös elämänlaatuparannuksia. Listalla on käyttöliittymän viilausta, alkupelin tasapainotusta ja visuaalisia päivityksiä. Vuosi huipentuu Havenhythe-tarinan toiseen osaan, uuteen loppupelin pomovastukseen sekä plugin-tukeen, jonka ansiosta pelaajat voivat luoda omia työkalujaan, mikä on tuttu idea OSRS:n puolelta.

Uutta aikakautta juhlistetaan myös visuaalisesti. RuneScape sai kokonaan uuden logon, ja 25-vuotisjuhlan kunniaksi pelissä on käynnissä tapahtuma tammikuun 31. päivään asti. Palkintona on muun muassa erikoisversioita taitoviitoista ja muuta kosmeettista tavaraa.

Samaan aikaan Jagex ei ole unohtanut Old School RuneScapea, joka on noussut alkuperäistä versiota suositummaksi. OSRS saa oman tiekarttansa 25. tammikuuta Winter Summit -tapahtumassa. Vuosi 2026 näyttää siis siltä, että RuneScape ei vain elä menneellä maineellaan, vaan se yrittää tosissaan uudistua.

Old School RuneScape pelaajamäärä räjähtänyt – 774 % nousu kymmenessä vuodessa Kommentit pois päältä artikkelissa Old School RuneScape pelaajamäärä räjähtänyt – 774 % nousu kymmenessä vuodessa

Old School RuneScape

Old School RuneScape (OSRS) on kasvanut pienestä nostalgia-projektista yhdeksi modernin ajan menestyneimmistä MMO-peleistä. Vuonna 2015 pelin keskimääräinen pelaajamäärä oli 20 529, kun taas elokuussa 2025 se on noussut 179 498 pelaajaan, mikä tarkoittaa 774 prosentin kasvua. Pelin suosio on kasvanut voimakkaasti myös tämän vuoden aikana: helmikuusta 2025 keskiarvopelaajamäärä lähes kaksinkertaistui.

Kasvun taustalla on useita tekijöitä. OSRS:n yhteisöpohjainen kehitysmalli, jossa uudet päivitykset vaativat yli 70 % pelaajien hyväksynnän, luo pelaajille suoran vaikutusmahdollisuuden pelin suuntaan. Lisäksi Jagex-tiimi on aktiivisesti mukana yhteisössä, kuuntelee palautetta ja ylläpitää pelin alkuperäistä henkeä.

Peli tarjoaa helpon alun ja syvällisen edistymisen: taitojen kehittäminen, taistelut ja lootin kerääminen pysyvät merkityksellisinä pitkällä aikavälillä. OSRS yhdistää myös hardcore PvM- ja PvP-haasteet sekä rentouttavan grindauksen, mikä sopii monenlaisille pelaajille.

Nostalgia, sisältöluovat päivitykset, striimaajien näkyvyys ja mobiilipelaamisen mahdollisuus ovat kaikki auttaneet houkuttelemaan sekä vanhoja että uusia pelaajia. OSRS:n saavutettavuus mobiililaitteilla ja Steamissä on erityisesti laajentanut yleisöä ja pitänyt pelin relevanttina.

Toisin kuin monet modernit MMO:t, OSRS ei turvaa pelaajien edistymistä monimutkaisilla valuutoilla, kausittaisilla reseteillä tai aggressiivisilla mikromaksuilla. Tämä reilu ja kestävä pelisuunnittelu on yksi syy siihen, miksi pelaajat palaavat takaisin vuosienkin jälkeen.

RuneScape 3 siivoaa mikrotransaktioitaan – Rikkinäinen aikakausi on päättymässä Kommentit pois päältä artikkelissa RuneScape 3 siivoaa mikrotransaktioitaan – Rikkinäinen aikakausi on päättymässä

Jagex on vihdoin kuullut pelaajiaan ja saanut ehkä uudet silmälasit. Yli 20 vuotta pyörineen RuneScape 3:n kehittäjä myöntää suoraan, että peli on kärsinyt liiallisista mikrotransaktioista, ja nyt on aika tehdä parannus. Uusi toimitusjohtaja Jon Bellamy sanoo suoraan: Nykyinen MTX-kulttuuri vahingoittaa RuneScapea.

Erityisesti Treasure Hunter, peliin upotettu onnenpyörä, on saanut osakseen runsaasti kritiikkiä – ja nyt se pannaan kokonaan jäihin heinäkuusta alkaen. Samalla useita kokemuspisteitä antavia ostoesineitä, kuten proteaanit ja XP-lamput, poistetaan väliaikaisesti käytöstä, jotta pelaajat pelaisivat peliä pelaamalla. Kuulostaa reilulta.

Tämä on osa kolmen kuukauden mittaista kokeilujaksoa, jonka aikana Jagex kerää palautetta ja tutkii, millainen mikrotransaktiomalli olisi pelille ja sen pelaajille paras, eikä vain kassalle. Mukaan harkitaan myös kosmetiikkavapaita pelimaailmoja, joissa jokainen näyttäisi enemmän sankarilta kuin satunnaiselta muotihirviöltä.

Bellamy viittaa nostalgisesti Old School RuneScapeen, jossa MTX on selvästi maltillisempaa ja yhteisö tiiviimpi. Uusi suunta pyrkii palauttamaan pelaajien luottamuksen ja pelin maineen. Ja sitä luottamusta tarvitaan, sillä Jagexin oma kysely paljasti, että 60 % entisistä pelaajista lähti juuri mikrotransaktioiden vuoksi ja 63 % voisi jopa palata, jos ongelmiin oikeasti tartutaan.

Lopullista MTX-puhdistusta ei ole vielä luvassa, mutta suunta on nyt selkeämpi kuin vuosiin: vähemmän onnenpyörää, enemmän peliä. Saapa nähdä, kuinka moni vanha pelaaja vielä palaa, mutta ainakin ainakin nyt heille annetaan syy vilkaista takaisin.