Xbox jatkaa avointa linjaansa – PlayStation- ja Nintendo-logot pysyvät mukana Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox jatkaa avointa linjaansa – PlayStation- ja Nintendo-logot pysyvät mukana

Microsoftin -esittelyissä on viime aikoina nähty poikkeuksellinen ilmiö, - ja Nintendo-logot ovat ilmestyneet esittelyvideoihin. Tämä on osa Microsoftin uutta monialustastrategiaa, jonka tavoitteena on tehdä yhtiön peleistä helposti saatavilla kaikille pelaajille – riippumatta siitä, millä laitteella he pelaavat.

Haluan vain olla rehellinen ja läpinäkyvä sen suhteen, missä pelejämme voi pelata. Ihmisten pitäisi tietää, mistä he voivat ostaa pelejämme. Xbox-yhteisön ja pelien pitäisi olla kaikkien saatavilla mahdollisimman monella näytöllä. – Xbox-pomo Phil Spencer perusteli linjausta avoimuudella.

Muutos näkyi selvästi jo vuoden 2025 Xbox Developer Direct -tapahtumassa, jossa esimerkiksi , ja esiteltiin myös :lle. Vielä kesällä 2024 PS5-versioiden julkistaminen tapahtui erillisten trailerien kautta, mutta nyt ne näkyvät suoraan Xboxin omissa esittelyissä.

Sony ja Nintendo pitävät kiinni vanhasta linjastaan

Vaikka pyrkii edistämään monialustapelaamista, Sony ja Nintendo eivät ole muuttamassa strategiaansa. Esimerkiksi PlayStationin State of Play -tapahtumissa ei mainita Xboxia, vaikka pelit julkaistaisiin myös muille alustoille. , Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ja esiteltiin yksinomaan PlayStation-pelinä, vaikka ne ovat tulossa myös :lle ja Xboxille.

Tulevaisuudessa vielä enemmän monialustapelejä

Spencerin mukaan Xboxin tavoitteena on tuoda pelejä mahdollisimman laajasti eri alustoille ja vahvistaa Xbox-ekosysteemiä kokonaisuutena. Kesän Xbox Showcase 2025 -tapahtumassa voimmekin nähdä esimerkiksi Gears of War: E-Dayn, Fablen, Perfect Darkin ja Call of Dutyn rinnalla PlayStation-logon.

Mutta kannattaako odottaa, että Sony ja Nintendo tekisivät samoin? Todennäköisesti ei.

Nintendo Switch 2 voi tallentaa ääni- ja videokeskustelujasi – suostumuksellasi Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 voi tallentaa ääni- ja videokeskustelujasi – suostumuksellasi

on päivittänyt tietosuojakäytäntönsä vain kuukautta ennen Switch 2 -konsolin julkaisua. Uusien ominaisuuksien myötä Nintendo ilmoittaa, että ääni- ja videokeskustelut saatetaan tallentaa ja valvoa – käyttäjän suostumuksella.

Tietosuojapäivityksen mukaan Nintendo voi kerätä ja tallentaa käyttäjien luomaa sisältöä, kuten ääntä, videota ja kuvia, ”turvallisen ja suojatun palveluympäristön” takaamiseksi. Tallennus tapahtuu vain, jos käyttäjä antaa siihen luvan, mikä viittaa siihen, että Switch 2:n käyttöönotossa tullaan näkemään valinta- tai opt-in-painike.

Uudet ominaisuudet tukevat monipuolisempaa viestintää verkossa: Switch 2:ssa on sisäänrakennettu mikrofoni ja uusi ”C-nappi”, jonka avulla ystävien kanssa juttelu onnistuu nopeasti. Lisäksi tarjolla on näytönjako ja videopuhelut, jos käyttäjä hankkii erillisen kameratarvikkeen.

Vaikka videonlaatu ei ehkä ole huippuluokkaa, se mahdollistaa kasvotusten keskustelun pelikavereiden kanssa. Tämä viittaa siihen, että ääni- ja videokeskustelut voivat muodostua Switch 2:n keskeiseksi ominaisuudeksi – mutta samalla herättävät kysymyksiä yksityisyydensuojasta.

Switch 2 julkaistaan 5. kesäkuuta, ja vaikka uudet viestintämahdollisuudet houkuttelevat, käyttäjien kannattaa perehtyä tarkasti uuden tietosuojakäytännön sisältöön ennen konsolin käyttöönottoa.

Entinen PlayStation-pomo: ”Pelastin osittain Gran Turismon epäonnistumiselta” Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen PlayStation-pomo: ”Pelastin osittain Gran Turismon epäonnistumiselta”

PlayStationin entinen johtaja Shuhei Yoshida paljasti PlayStationInside-haastattelussa uskovansa pelastaneensa alkuperäisen -pelin osittaiselta epäonnistumiselta – ehdottamalla, että pelin realistista ajotuntumaa kevennettäisiin.

Vuonna 1997 julkaistu Gran Turismo oli vielä kehitysvaiheessa, kun Yoshida pääsi testaamaan varhaista versiota. Pelin luoja Kazunori Yamauchi halusi tehdä siitä mahdollisimman realistisen ajosimulaattorin, mutta Yoshidan mukaan peli oli aluksi ”liian vaikea”.

Yoshida ehdotti ohjattavuuden helpottamista, mutta Yamauchi halusi varmistaa asian pelaajatestillä. Testissä noin 30 osallistujaa kokeili peliä – ja kaikki ajoivat ulos ensimmäisessä mutkassa. Tulos sai Yamauchin myöntämään, että realismia oli liikaa, ja hän muokkasi pelin ajomekaniikkaa saavutettavammaksi.

Gran Turismo julkaistiin myöhemmin 1:lle ja nousi kriitikoiden ylistämäksi hitiksi.

Haluan uskoa, että pelastin pelin kohtalon osittain – ja olin pieni osa sen menestystä. – Yoshida kertoo leikillisesti.