A Plague Tale: Innocence sai ilmaisen kokeiluversion Kommentit pois päältä artikkelissa A Plague Tale: Innocence sai ilmaisen kokeiluversion

A Plague Tale: Innocence

Rottien kyllästämä seikkailupeli on saanut ilmaisen kokeiluversion. Pelattavana on pelin kokonainen ensimmäinen jakso. Voit ladata demon PC:lle tai Xbox One ja Playstation 4 -konsolille.

Peli sijoittuu ruton vainoamaan 1300-luvun Ranskaan, jossa päähahmot kaksi aatelismiehen lasta Amicia ja tämän 5-vuotias veli Hugo pakenevat inkvisiota. Peli perustuu pitkälti hiippailuun ja pulmanratkontaan. Valtavia rotta-armeijoita joutuu väistelemään erilaisia harhautuksia käyttäen. Vastassa on myös sotilaita ja inkvisitio.

Errorissa pelin arvostellut Jyri Astokari moitti pelin putkimaisuutta ja helpohkoja tehtäviä, mutta kehui pelin tunnelmaa ja toimivuutta.

Ranskalaisen Asobo Studion kehittämä ja Focus Home Interactive julkaisema A Plague Tale on saatavilla Playstation 4 ja Xobx One -konsoleille, sekä :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.