Activision sytytti jälleen sen kuuluisan ”someraivon”: Tekoälyn käyttö pelimainoksissa nostattaa kysymyksiä Kommentit pois päältä artikkelissa Activision sytytti jälleen sen kuuluisan ”someraivon”: Tekoälyn käyttö pelimainoksissa nostattaa kysymyksiä

Muistatko vielä nuoruuspäiviäsi, kun vietit tunteja huoneessasi rämpyttäen legendaarista Guitar Heroa? Siinä tapauksessa, hyviä uutisia sinulle: uusi Guitar Hero -peli saattaa olla tulossa!

Pelinjulkaisija Activision on joutunut jälleen kerran fanien hampaisiin tekoälyn käytöstä markkinoinnissaan. Vain viikko sen jälkeen, kun yhtiö myönsi käyttäneensä tekoälyä Call of Duty: Black Ops 6 -pelin materiaaleissa, se on nyt syytettyn’ tekoälyn käytöstä myös Guitar Hero Mobile -pelin mainonnassa.

Insider Gamingille vuotaneiden tietojen mukaan Activision on julkaissut Instagram-mainoksia, jotka näyttävät selvästi tekoälyn luomilta. Kyseisissä mainoksissa on muun muassa kitaristeja lavalla epäluonnollisissa asennoissa, vääristyneitä kaiuttimia ja epäjohdonmukaisia yksityiskohtia.

Fanit ovat olleet raivoissaan mainosten laadusta. Kommenteissa yhtiötä syytetään laiskuudesta ja ammattitaidottomuudesta. ”Näyttää siltä, ettei mainokseen ole käytetty minään lainkaan vaivaa”, toteaa eräs kommentoija.

Geeklab-sivustolla oleva Guitar Hero Mobile -sivusto paljastaa, että kyseessä on todellisuudessa vain käyttäjäkiinnostuksen mittaaminen – ”Tämä ei ole oikea peli, mutta voisi olla joskus!”

Tämä tapaus tulee vain viikko sen jälkeen, kun Activision myönsi käyttäneensä tekoälyä Call of Duty: Black Ops 6 -pelin latausruuduissa ja korteissa. Kyseiset tekoälyn tuottamat elementit olivat herättäneet kritiikkiä jo joulukuussa 2024.

Games Workshop sanoo ei tekoälylle, ihmistaiteilijat etusijalla Kommentit pois päältä artikkelissa Games Workshop sanoo ei tekoälylle, ihmistaiteilijat etusijalla

Warhammer 40 000: Space Marine 2

Warhammerin luoja Games Workshop on kieltänyt generatiivisen tekoälyn käytön kaikessa sisällössään. Suunnittelusta täyteen tuotantoon asti AI-työkalut on pannassa, sillä yhtiö haluaa kunnioittaa ihmistaiteilijoita, jotka luovat sen ikonisia maailmoja.

Toimitusjohtaja Kevin Rountree kertoo, että vaikka jotkut johtajat kokeilevat AI-työkaluja, kukaan ei ole innostunut teknologiasta. Yritys seuraa kuitenkin kehitystä tarkasti, mutta linja on selvä: AI ei osallistu Warhammerin suunnitteluun, tuotantoon tai kilpailuihin. Lisäksi yhtiö valvoo tarkasti tietosuojaa ja IP-oikeuksia, sillä monet tekoäly- ja koneoppimissovellukset tulevat automaattisesti laitteisiin, halusi tai ei.

Games Workshop haluaa myös päinvastaista suuntaa kuin monet yritykset, jotka korvaavat työntekijöitä tekoälyllä. Rountree lupaa palkata lisää luovia osaajia konseptisuunnitteluun, taiteeseen, kirjoittamiseen ja veistämiseen ihmisiä, jotka tekevät Warhammerista sen rikkaan ja kiehtovan maailman, jota fanit rakastavat.

Warhammerin pöytäpelien rinnalla Games Workshop työstää videopeliprojekteja, kuten Dawn of War 4:ää, Creative Assemblyn Total War: Warhammer 40K:ta ja Saber Interactiven Warhammer 40,000: Space Marine 3:a. Lisäksi IP saa ensimmäisen suuren TV-sovituksensa Amazonin kanssa, ja Henry Cavill on mukana tuottamassa kokonaisen sarjan. Tekoäly on siis pannassa, mutta Warhammerin maailma laajenee silti moniin uusiin muotoihin.

EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo tekoälyn taistelukentille – Battlefield kehittyy koneoppimisen avulla

Battlefield 6 teki viime vuonna historiaa ja rikkoi sarjan ennätyksiä, mutta tänä vuonna pelaajien odotukset eivät enää täyty yhtä helposti. Karttasuunnittelu, sisältöpäivitykset ja viimeaikaiset AI-taidekiistat ovat herättäneet keskustelua, ja peli ei enää olekaan yksimielinen hitti.

Nyt EA on kuitenkin ottamassa seuraavaa askelta. Motive Montreal etsii uutta ohjelmistosuunnittelijaa, joka keskittyy koneoppimiseen ja generatiiviseen tekoälyyn Battlefieldin kehityksessä. Työtehtävänä on implementoida AI-ratkaisuja, jotka tukevat suoraan pelin ominaisuuksia ja live-palveluita, sekä tehostaa kehitystyötä tulevaisuudessa.

Tämä tarkoittaa käytännössä, että tulevaisuudessa pelin sisältöä saatetaan luoda yhä enemmän tekoälyn avulla, tai ainakin AI voi auttaa suunnittelussa ja pelimekaniikan hiomisessa. EA:n mukaan tavoitteena on yhdistää AI:n voima pelinkehitykseen entistä saumattomammin ja mahdollisesti myös muihin studioiden projekteihin, kuten tulevaan AAA-luokan Iron Man -peliin.

Vaikka yksityiskohdat siitä, mitä AI tarkalleen tekee Battlefieldissa, ovat vielä salaisia, EA haluaa selvästi hyödyntää koneoppimista pysyäkseen kilpailun kärjessä ja tarjotakseen pelaajille entistä monipuolisempaa sisältöä. Pelaajien odotukset ja keskustelu AI:n käytöstä tekevät tulevista vuosista varmasti mielenkiintoisia.