AI tarjoaa uusia työkaluja pelien tekemiseen – kehittäjät ovat huolissaan työpaikoistaan Kommentit pois päältä artikkelissa AI tarjoaa uusia työkaluja pelien tekemiseen – kehittäjät ovat huolissaan työpaikoistaan

Siitä lähtien kun ChatGPT saavutti otsikot viime vuonna, työntekijät ovat käyttäneet anonyymiä verkostoitumissivustoa Blindia kyseenalaistaakseen, tekeekö heidän työnsä tarpeettomaksi. Sivustolla, joka edellyttää käyttäjien vahvistavan työsähköpostiosoitteensa, ohjelmistotekniikan insinöörit ovat kirjoittaneet kymmeniä viestejä aiheesta – äänestyksiä siitä, milloin tekoäly korvaa heidät, tunnustuksia siitä, että ”kultainen aika” on ohi.

Pääosin tekoäly on poikkeuksellisen huono kuvittelemaan käsiä. Ne tulevat esiin kuusisormisina tai nelisormisina tai vielä pahempaa, vain joidenkin häipyvien päiden kanssa, jotka häviävät taustaan. AI on ohjelmoinut suuria länsimaisia 1940-luvun hymyjä eri kulttuureiden ihmisten kasvoille. Se on muokannut kuvia, jotka tunnemme ja sovittanut ne uudelleen ohjeiden mukaisesti. Riippuen siitä, mitä tietoja sille syötetään, joskus AI:lla on ratkaisuja ja joskus ei.

Videopelien kehittäjät ja AI-yhtiöt haluavat käyttää näitä AI-työkaluja virtaviivaistamaan pelien kehitystä ja nopeuttamaan sitä. He väittävät, että se voisi auttaa ratkaisemaan videopelien työntekijöiden ylikuormitukseen liittyviä ongelmia ja automatisoida osan pelin kehityksen tylsimmistä osista. Samalla varovaiset kehittäjät varoittavat, että uusi teknologia kehittyy niin nopeasti, että se voisi tehdä pelialalle pääsyn entistä vaikeammaksi.

Microsoftin työntekijöiält, jotka työskentelevät tekoälyn parissa, kysyttiin Game Developers Conference -tapahtuman paneelissa maaliskuussa, voisiko tekoäly ottaa quality assurance -testaajien työpaikat. Esimerkiksi Activision Blizzardin suoritusparannusohjelman piirissä olevia laadunvarmistustyöntekijöitä pyydetään etsimään virheitä ja täyttämään tavoitteet. Jos tekoälytyökaluja voidaan käyttää kaikkien pelin virheiden löytämiseen, eikö se vie QA-työpaikkoja?

The Coalitionin Kate Rayner kertoi The Vergelle, että Microsoftilla ei ole virheiden määrätavoitteita ja että peleissä on niin monta miljoonaa virhettä, että kehittäjät eivät yleensä löydä niitä kaikkia ennen pelin julkaisua yleisölle.

Arm-pomo: tekoäly voi auttaa parantamaan syövän meidän elinaikanamme Kommentit pois päältä artikkelissa Arm-pomo: tekoäly voi auttaa parantamaan syövän meidän elinaikanamme

voi vielä löytää ratkaisun syöpään, johon ihmisen oma laskentakyky ei riitä. Näin uskoo Arm Holdingsin toimitusjohtaja Rene Haas, joka kertoo BBC haastattelussa uskovansa tekoälyn auttavan parantamaan syövän jo meidän elinaikanamme.

Haasin mukaan esimerkiksi solujen, DNA-muutosten ja syövän välisten yhteyksien mallintaminen on nykyisin liian monimutkainen ongelma. Tekoälymallien ja niiden käyttämän laskentatehon kehittyessä tietokoneet voivat kuitenkin lopulta ratkaista ongelman.

Haas ennustaa myös humanoidirobottien yleistyvän nopeasti. Tekoälyn avulla samat robotit voisivat oppia erilaisia tehtäviä esimerkiksi teollisuudessa, siivouksessa ja rakennusalalla.

Kehityksen jarruna on tällä hetkellä kuitenkin varsin arkinen ongelma: siruja ei ole tarpeeksi. Haasin mukaan tekoälyn valtava laskentatarve on synnyttänyt tilanteen, jossa datakeskusten rakentamista rajoittaa komponenttien saatavuus

Tekoälyn piti voittaa ihmiset puolelleen – nyt luottamus onkin laskussa Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoälyn piti voittaa ihmiset puolelleen – nyt luottamus onkin laskussa

kehittyy vauhdilla, mutta ihmisten innostus ei näytä pysyvän perässä. Tuoreen Pew Researchin kyselyn mukaan esimerkiksi jo 52 prosenttia amerikkalaisista on tekoälyn lisääntymisestä arjessa enemmän huolissaan kuin innostunut. Vuonna 2021 vastaava luku oli 37 prosenttia.

Myös muissa kyselyissä tulokset ovat tekoälyn kannalta karuja. Yli 70 prosenttia amerikkalaisista kokee tekoälyn kehittyvän liian nopeasti, ja nuorten aikuisten luottamus tekoälyalan johtajiin on niin ikään heikko.

Ongelma saattaa olla siinä, että tekoälyn luvatut hyödyt eivät näy tavallisen ihmisen arjessa. Sen sijaan vastaan tulee tekoälyllä höystettyjä hakukoneita, sähköposteja ja televisioita – sekä jatkuvaa puhetta työpaikkojen katoamisesta, tekijänoikeuksista ja tekoälyn väärinkäytöksistä.

Samaan aikaan nuoret ovat alkaneet kiinnostua vanhemmasta teknologiasta, kuten dumbphoneista, pokkarikameroista, kasettisoittimista ja CD-soittimista.

Myös tekoälyalan sisältä myönnetään ongelma. Airbnb:n toimitusjohtaja Brian Chesky sanoo, että alan pitäisi tehdä tuotteita, joista tavalliset ihmiset oikeasti pitävät. Anthropicin toimitusjohtaja Dario Amodei puolestaan kutsuu tilannetta luottamuskriisiksi.

Tekoälyn piti tehdä elämästä parempaa. Nyt alan pitäisi ilmeisesti ensin todistaa, että se oikeasti tekee niin.