AI tarjoaa uusia työkaluja pelien tekemiseen – kehittäjät ovat huolissaan työpaikoistaan Kommentit pois päältä artikkelissa AI tarjoaa uusia työkaluja pelien tekemiseen – kehittäjät ovat huolissaan työpaikoistaan

Siitä lähtien kun ChatGPT saavutti otsikot viime vuonna, työntekijät ovat käyttäneet anonyymiä verkostoitumissivustoa Blindia kyseenalaistaakseen, tekeekö tekoäly heidän työnsä tarpeettomaksi. Sivustolla, joka edellyttää käyttäjien vahvistavan työsähköpostiosoitteensa, ohjelmistotekniikan insinöörit ovat kirjoittaneet kymmeniä viestejä aiheesta – äänestyksiä siitä, milloin tekoäly korvaa heidät, tunnustuksia siitä, että ”kultainen aika” on ohi.

Pääosin tekoäly on poikkeuksellisen huono kuvittelemaan käsiä. Ne tulevat esiin kuusisormisina tai nelisormisina tai vielä pahempaa, vain joidenkin häipyvien päiden kanssa, jotka häviävät taustaan. AI on ohjelmoinut suuria länsimaisia 1940-luvun hymyjä eri kulttuureiden ihmisten kasvoille. Se on muokannut kuvia, jotka tunnemme ja sovittanut ne uudelleen ohjeiden mukaisesti. Riippuen siitä, mitä tietoja sille syötetään, joskus AI:lla on ratkaisuja ja joskus ei.

Videopelien kehittäjät ja AI-yhtiöt haluavat käyttää näitä AI-työkaluja virtaviivaistamaan pelien kehitystä ja nopeuttamaan sitä. He väittävät, että se voisi auttaa ratkaisemaan videopelien työntekijöiden ylikuormitukseen liittyviä ongelmia ja automatisoida osan pelin kehityksen tylsimmistä osista. Samalla varovaiset kehittäjät varoittavat, että uusi teknologia kehittyy niin nopeasti, että se voisi tehdä pelialalle pääsyn entistä vaikeammaksi.

Microsoftin työntekijöiält, jotka työskentelevät tekoälyn parissa, kysyttiin Game Developers Conference -tapahtuman paneelissa maaliskuussa, voisiko tekoäly ottaa quality assurance -testaajien työpaikat. Esimerkiksi Activision Blizzardin suoritusparannusohjelman piirissä olevia laadunvarmistustyöntekijöitä pyydetään etsimään virheitä ja täyttämään tavoitteet. Jos tekoälytyökaluja voidaan käyttää kaikkien pelin virheiden löytämiseen, eikö se vie QA-työpaikkoja?

The Coalitionin Kate Rayner kertoi The Vergelle, että Microsoftilla ei ole virheiden määrätavoitteita ja että peleissä on niin monta miljoonaa virhettä, että kehittäjät eivät yleensä löydä niitä kaikkia ennen pelin julkaisua yleisölle.

Western Digital myi jo kaikki 2026:n kiintolevyt – hinnat voivat nousta myös kuluttajille Kommentit pois päältä artikkelissa Western Digital myi jo kaikki 2026:n kiintolevyt – hinnat voivat nousta myös kuluttajille

Jos olet suunnitellut ostavasi uuden kiintolevyn ensi vuonna, kannattaa ehkä toimia nopeasti. Western Digitalin toimitusjohtaja Irving Tan vahvisti yhtiön tulospuhelussa, että yrityksen koko vuoden 2026 kiintolevytuotanto on jo käytännössä myyty loppuun. Lisäksi osa suurasiakkaista on tehnyt pitkäaikaisia toimitussopimuksia jo vuosille 2027 ja 2028.

Tan kertoi, että yhtiöllä on sitovat tilaukset seitsemältä suurimmalta asiakkaaltaan. Pitkäaikaiset sopimukset (LTA) kattavat sekä toimitusmäärät että hinnat, mikä kertoo kovasta kysynnästä erityisesti datakeskuksissa. Taustalla on ennen kaikkea tekoälyinfrastruktuurin nopea kasvu, joka vaatii valtavia määriä tallennustilaa.

Luvut paljastavat suunnan, sillä peräti 89 prosenttia Western Digitalin liikevaihdosta tulee pilvipalvelu- ja datakeskusasiakkailta, kun kuluttajamyynnin osuus on enää viisi prosenttia. Yritys panostaa siis selvästi yritysasiakkaisiin. Samalla kiintolevyjen kustannustehokkuus korostuu, sillä SSD-levyjen hinnat ovat nousseet rajusti, joissain tapauksissa yli 16-kertaisiksi vastaavaan HDD-levyyn verrattuna.

Huono uutinen harrastajille on se, että hinnat ovat jo nousussa. Kiintolevyjen keskihinnat ovat nousseet noin 46 prosenttia syyskuusta 2025 lähtien. Vaikka moni käyttää nykyään SSD-levyjä, perinteisille kiintolevyille on yhä kysyntää esimerkiksi NAS-järjestelmissä ja pitkäaikaistallennuksessa. Nyt tekoälybuumi kiristää saatavuutta myös tällä saralla.

Muistipiirien ja näytönohjainten jälkeen pula näyttää siis leviävän myös kiintolevyihin. Useimmat kuluttajat eivät ehkä huomaa muutosta heti, mutta jos AI-kilpavarustelu jatkuu nykyvauhtia, voi seuraavaksi kallistua moni muukin PC-komponentti.

Ruotsi kielsi tekoälyllä tehdyn hitin viralliselta listalta – Spotify-menestys ei riittänyt IFPI Swedenille Kommentit pois päältä artikkelissa Ruotsi kielsi tekoälyllä tehdyn hitin viralliselta listalta – Spotify-menestys ei riittänyt IFPI Swedenille

Ruotsissa on tehty poikkeuksellinen päätös musiikkilistojen historiassa. Tekoälyn avulla tuotettu kappale on poistettu maan viralliselta Sverigetopplistan-listalta, vaikka biisi ehti nousta korkealle Spotifyssa miljoonien kuunteluiden siivittämänä.

Kappale julkaistiin mystisen Jacub-nimisen artistin nimissä, ja se keräsi nopeasti valtavan määrän striimejä Ruotsissa. Pian kävi kuitenkin ilmi, että teos oli pääosin tekoälyn tuottama.

IFPI Sweden katsoi, että merkittävä tekoälyn käyttö rikkoo listakelpoisuuden sääntöjä, minkä vuoksi kappale todettiin virallisesti kelpaamattomaksi kansalliselle listalle.

Spotify puolestaan jatkaa kappaleen listaamista normaalisti, sillä palvelun algoritmit perustuvat puhtaasti kuunteludataan – ei siihen, kuka tai mikä musiikin on tehnyt.

Ensimmäisiä AI-kieltoja listoilla

Tapaus on yksi ensimmäisistä kerroista, kun tekoälyn tuottama musiikki on suljettu pois viralliselta kansalliselta listalta. Päätös nostaa esiin useita kysymyksiä:

  • Kuka on teoksen ”tekijä”, jos musiikin tekee algoritmi?
  • Pitääkö tekoälyprojektit merkitä eri tavalla kuin ihmisartistit?
  • Millä säännöillä listat ja palkinnot toimivat tulevaisuudessa?

Musiikkialalla käydään parhaillaan vilkasta keskustelua tekoälyn roolista luovassa työssä. Levy-yhtiöt, artistit ja alustat joutuvat määrittelemään, missä kulkee raja ihmisen ja koneen tekemän musiikin välillä – ja miten nämä pitäisi huomioida listoilla, tekijänoikeuksissa ja korvauksissa.

Asiasta on uutisoinut ensimmäisenä Yahoo.