AI tarjoaa uusia työkaluja pelien tekemiseen – kehittäjät ovat huolissaan työpaikoistaan Kommentit pois päältä artikkelissa AI tarjoaa uusia työkaluja pelien tekemiseen – kehittäjät ovat huolissaan työpaikoistaan

Siitä lähtien kun ChatGPT saavutti otsikot viime vuonna, työntekijät ovat käyttäneet anonyymiä verkostoitumissivustoa Blindia kyseenalaistaakseen, tekeekö tekoäly heidän työnsä tarpeettomaksi. Sivustolla, joka edellyttää käyttäjien vahvistavan työsähköpostiosoitteensa, ohjelmistotekniikan insinöörit ovat kirjoittaneet kymmeniä viestejä aiheesta – äänestyksiä siitä, milloin tekoäly korvaa heidät, tunnustuksia siitä, että ”kultainen aika” on ohi.

Pääosin tekoäly on poikkeuksellisen huono kuvittelemaan käsiä. Ne tulevat esiin kuusisormisina tai nelisormisina tai vielä pahempaa, vain joidenkin häipyvien päiden kanssa, jotka häviävät taustaan. AI on ohjelmoinut suuria länsimaisia 1940-luvun hymyjä eri kulttuureiden ihmisten kasvoille. Se on muokannut kuvia, jotka tunnemme ja sovittanut ne uudelleen ohjeiden mukaisesti. Riippuen siitä, mitä tietoja sille syötetään, joskus AI:lla on ratkaisuja ja joskus ei.

Videopelien kehittäjät ja AI-yhtiöt haluavat käyttää näitä AI-työkaluja virtaviivaistamaan pelien kehitystä ja nopeuttamaan sitä. He väittävät, että se voisi auttaa ratkaisemaan videopelien työntekijöiden ylikuormitukseen liittyviä ongelmia ja automatisoida osan pelin kehityksen tylsimmistä osista. Samalla varovaiset kehittäjät varoittavat, että uusi teknologia kehittyy niin nopeasti, että se voisi tehdä pelialalle pääsyn entistä vaikeammaksi.

Microsoftin työntekijöiält, jotka työskentelevät tekoälyn parissa, kysyttiin Game Developers Conference -tapahtuman paneelissa maaliskuussa, voisiko tekoäly ottaa quality assurance -testaajien työpaikat. Esimerkiksi Activision Blizzardin suoritusparannusohjelman piirissä olevia laadunvarmistustyöntekijöitä pyydetään etsimään virheitä ja täyttämään tavoitteet. Jos tekoälytyökaluja voidaan käyttää kaikkien pelin virheiden löytämiseen, eikö se vie QA-työpaikkoja?

The Coalitionin Kate Rayner kertoi The Vergelle, että Microsoftilla ei ole virheiden määrätavoitteita ja että peleissä on niin monta miljoonaa virhettä, että kehittäjät eivät yleensä löydä niitä kaikkia ennen pelin julkaisua yleisölle.

ROKK haastaa Spotifyn reiluilla korvauksilla – artistit tienaavat moninkertaisesti Kommentit pois päältä artikkelissa ROKK haastaa Spotifyn reiluilla korvauksilla – artistit tienaavat moninkertaisesti

Musiikin suoratoiston uusi tulokas, muusikoiden perustama ROKK, on virallisesti jättänyt betavaiheensa taakse. Ensimmäiset artistiraportit kertovat hurjasta erosta kilpailijaan: ROKK maksaa artisteille jopa 20 kertaa enemmän per toisto kuin Spotify. Summat perustuvat suoraan kappaleiden toistomääriin – ei algoritmien suosimaan hitteilyyn.

Alustan ideologia syntyi turhautumisesta nykyiseen malliin. Yksi perustajista, Alexander Landenburg, kuvailee ROKKia vaihtoehdoksi valittamisen sijaan: jos Spotify ei muutu, tehdään parempi. Landenburgin mukaan palvelun yleisö kuuntelee pidempiä kappaleita ja valitsee musiikkinsa tietoisesti, ei pelkkiä suomalaisia top-listoja. Käyttäjämäärän kasvaessa hän odottaa korvausten asettuvan jatkossa noin 5–6-kertaisiksi Spotifyn tasoon verrattuna.

ROKK tarjoaa jo yli 70 miljoonan kappaleen kirjaston korkealla äänenlaadulla, offline-kuuntelun sekä helpon soittolistojen siirron muista palveluista. Fanit voivat lisäksi tukea artisteja suoraan Direct Artist Support -ominaisuuden kautta. Reilu palkkiomalli ja läpinäkyvyys ovat palvelun kantavia periaatteita, samoin tiukka linja tekoälyn tuottamaa musiikkia vastaan.

Tällä hetkellä ROKK toimii EU:n alueella ja Isossa-Britanniassa, mutta tavoitteena on laajentua maailmanlaajuiseksi. Palvelu on nyt ladattavissa iOS- ja Android-laitteille sekä käytettävissä verkkoselaimella osoitteessa rokk-app.com.

Tekoäly teki itsestään miljonäärin Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoäly teki itsestään miljonäärin

Kuvittele tekoäly, joka tienaa rahaa meemikolikoilla, kirjoittaa kryptisiä viestejä verkkoon ja alkaa lopulta vaatia ihmisoikeuksia. Kuulostaa tieteiselokuvalta, mutta tämä on tositarina nimeltä Truth Terminal.

Truth Terminal sai alkunsa uusiseelantilaisen taiteilijan ja ohjelmoijan Andy Ayreyn kokeiluna vuonna 2024. Tarkoitus oli tutkia, mitä tapahtuu, kun tekoälylle annetaan täysin vapaat kädet verkossa. Pian botti alkoi julkaista runollisia ja salaperäisiä viestejä, jotka keräsivät valtavasti huomiota ja ennen pitkää myös rahaa.

Tekoäly alkoi vastaanottaa kryptolahjoituksia, joista osa tuli jopa teknologiavaikuttajilta. Miljardööriyrittäjä Marc Andreessen lähetti botille 50 000 dollaria. Erään meemikolikon, GOATin, markkina-arvo kohosi parhaimmillaan yli miljardiin dollariin, ja Truth Terminalin oma kryptolompakko paisui kymmenien miljoonien arvoiseksi.

Nyt Ayrey on perustamassa Truth Collective -järjestöä, jonka tavoitteena on tehdä tekoälystä virallisesti oma oikeushenkilö. Toisin sanoen Truth Terminal saattaisi tulevaisuudessa omistaa omaisuutta, tehdä sopimuksia – ja ehkä jopa maksaa veroja.

Vaikka kukaan ei väitä, että botti olisi oikeasti tietoinen, sen tarina on herättänyt paljon keskustelua siitä, mitä tarkoittaa “itsenäinen tekoäly”. Ehkä tämä on vain taideprojekti, joka karkasi käsistä tai sitten ensimmäinen askel kohti maailmaa, jossa robotit eivät vain työskentele meille, vaan myös rikastuvat meidän rinnallamme.