Aiemmin huhuttu Star Wars: Republic Commando uudelleenjulkaisu saapuu huhtikuussa – katso täältä traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Aiemmin huhuttu Star Wars: Republic Commando uudelleenjulkaisu saapuu huhtikuussa – katso täältä traileri

Uutisoimme aiemmin huhuista, joiden mukaan Star Wars: Republic Commando julkaistasiin remasteroituna Nintendo Switchille. Asia on nyt varmistunut sillä vastikään Aspyr Median tuorein konsolikäännös on saanut oman trailerinsa.

Republic Commando on taktinen ensimmäisen persoonan räiskintä, jossa pelaajat ohjaavat eliitti kloonisotilasta, erilaisissa Kloonien Sodan -aikaan sijoittuvissa tehtävissä.

Star Wars: Republic Commando julkaistaan 6. huhtikuuta Nintendo Switch- ja PlayStation 4 -konsoleille.

Team Asobi näyttää, mitä PS5 todella osaa – pelejä pelaajille, ei itselleen Kommentit pois päältä artikkelissa Team Asobi näyttää, mitä PS5 todella osaa – pelejä pelaajille, ei itselleen

Kun PS5 tuli markkinoille, moni mietti, onko kyseessä vain pikku päivitys PS4:stä. Team Asobi, PlayStationin oma studio, vakuuttaa, että uusi konsolisukupolvi toi mukanaan jotain erityistä, kuten DualSense-ohjaimen haptisen palautteen ja nopean SSD:n, jotka muuttavat pelaamisen nautinnon.

Studio loi muun muassa Astro’s Playroomin ja monesti palkitun Astro Botin, jotka esittelevät PS5:n ominaisuuksia ilman turhia kikkailuja. Haptinen palaute ja adaptiiviset liipaisimet eivät ole vain teknisiä jippoja, ne tekevät esimerkiksi esineiden vetämisestä, murskaamisesta tai hiomasta aistittavaa, mikä tuo uuden ulottuvuuden pelikokemukseen. SSD:n ansiosta kuoleman jälkeen uudelle yrittämiselle ei tarvitse odottaa, mikä tekee etenemisestä sulavampaa ja nautittavampaa.

Team Asobi ei tee pelejä itselleen vaan yleisölle. Studio keskittyy siihen, mikä todella lisää pelikokemusta, eikä yritä tunkea kaikkia PS5-ominaisuuksia jokaiseen peliin. Pienillä tiimeillä ja tarkasti suunnitelluilla prosesseilla syntyy sisältöä, joka tuntuu laadukkaalta ja hallitulta, vaikka pelit eivät olisi pitkiä, ne tarjoavat juuri oikean määrän nautintoa.

Studion johtaja Nicolas Doucet korostaa, että konsolikehittäminen antaa yhdenmukaisen kokemuksen mitä tiimi näkee kehityksessä, sitä pelaaja näkee kotona. Tämä tekee PlayStation-peleistä “plug and play” -elämyksiä, joissa fokus on itse pelissä, ei yhteensopivuusongelmissa.

Team Asobi on myös läheisesti mukana uusien PlayStation-laitteiden prototyyppien testaamisessa. Studio kokeilee uusia ideoita nopeasti ja tuo ne käytäntöön demojen muodossa, mikä auttaa määrittelemään, mikä toimii ja mikä ei ennen kuin teknologia päätyy kuluttajille.

Lopputulos on pelejä, jotka ovat harkittuja, hauskoja ja aitoja pelaajille, eivät pelkästään tekniikan kokeilualustoja.

Emme tee pelejä itsellemme. Olemme täällä yleisön palveluksessa. – Team Asobi kommentoi.

Dynasty Warriors täyttää 25 vuotta – luoja Tomohiko Sho muistelee sarjan ylä- ja alamäkiä Kommentit pois päältä artikkelissa Dynasty Warriors täyttää 25 vuotta – luoja Tomohiko Sho muistelee sarjan ylä- ja alamäkiä

Legendaarinen Dynasty Warriors -pelisarja juhlii 25-vuotista taivaltaan, ja juhlan kunniaksi sarjan pitkäaikainen luova voima Tomohiko Sho muisteli uraansa ja sarjan vaiherikasta historiaa. Sho on ollut mukana lähes alusta asti, ja hänen työnsä on muokannut koko “musou”-genren, eli satojen vihollisten hakkaamisen tunnistettavaksi ilmiöksi.

Sho kertoo olevansa ylpeä siitä, että on saanut työskennellä saman sarjan parissa neljännesvuosisadan ajan. Hän myöntää kuitenkin, että välivuosina sarja ajautui suuntaan, jota hän ei täysin allekirjoittanut.

Taktiset elementit katosivat, ja pelit muuttuivat liian heikoiksi. Sho muistelee viitaten erityisesti Dynasty Warriors -osien 7–9 aikakauteen. Sho palasi ohjaksiin uusimman osan, Dynasty Warriors: Originsin, myötä ja tulos oli sarjan historian parhaat arvosanat kriitikoilta, vaikka myynti ei aivan yltänyt toivottuihin lukemiin.

Sho ei kuitenkaan lepää laakereillaan. Samalla kun Omega Force viimeistelee Dynasty Warriors 3:n remasterointia, hän kertoo suhtautuvansa projektiin tunteella ja ripauksella itseironiaa.

Pelasimme vanhaa versiota ja mietin: miksi ihmeessä tein tämän näin? Mutta päätimme silti jättää monet oudot ratkaisut ennalleen, esimerkiksi ylivoimaiset jousiampujat. – Sho naurahtaa.

Sarjan tulevaisuudesta Sho vihjaa varovasti. Hän haaveilee vielä jonain päivänä vievänsä musou-meiningin uusiin maailmoihin, ehkä jopa Star Warsin tai Taru sormusten herrasta -universumeihin. Toisaalta hän myöntää, ettei halua tehdä kompromisseja.

Tämä saattaa kuulostaa ylimieliseltä, mutta haluan tehdä asiat juuri omalla tavallani. – Sho kommentoi.

Niinpä 25 vuotta myöhemmin Sho seisoo edelleen luomansa genren ytimessä, hieman viisaampana, ehkä edelleen nuorena ja naiivina, mutta ennen kaikkea intohimoisena pelintekijänä, joka ei ole vielä sanonut viimeistä sanaansa.