Aiemmin huhuttu Star Wars: Republic Commando uudelleenjulkaisu saapuu huhtikuussa – katso täältä traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Aiemmin huhuttu Star Wars: Republic Commando uudelleenjulkaisu saapuu huhtikuussa – katso täältä traileri

Uutisoimme aiemmin huhuista, joiden mukaan Star Wars: Republic Commando julkaistasiin remasteroituna Nintendo Switchille. Asia on nyt varmistunut sillä vastikään Aspyr Median tuorein konsolikäännös on saanut oman trailerinsa.

Republic Commando on taktinen ensimmäisen persoonan räiskintä, jossa pelaajat ohjaavat eliitti kloonisotilasta, erilaisissa Kloonien Sodan -aikaan sijoittuvissa tehtävissä.

Star Wars: Republic Commando julkaistaan 6. huhtikuuta Nintendo Switch- ja PlayStation 4 -konsoleille.

Kloonisotien XCOM lunastaa odotukset – arvostelussa Star Wars Zero Company Kommentit pois päältä artikkelissa Kloonisotien XCOM lunastaa odotukset – arvostelussa Star Wars Zero Company

on Bit Reactorin kehittämä ja Electronic Artsin julkaisema tarinavetoinen vuoropohjainen taktinen roolipeli, joka sijoittuu -universumiin kloonisotien loppuvaiheeseen. Firaxis-veteraanien luotsaama teos hylkää suoraviivaisen räiskinnän ja nojaa vahvasti XCOM-sarjan perinteeseen, jossa jokainen siirto, suoja-asema ja tulilinja vaatii tarkkaa ennakkosuunnittelua. Peli on saatavilla PC:lle, PlayStation 5:lle sekä Xbox Series X/S:lle.

Pelaaja asettuu tasavallan riveistä pudonneen Tesh Hawksin saappaisiin. Hahmon etunimen voi päättää vapaasti, ja ulkonäköä sekä varusteita pääsee kustomoimaan runsaasti. Hawksille voi valita yhden kuudesta rodusta (ihminen, twi’lek, togruta, zabrak, mirialan tai devaronian) sekä rakentaa hahmoa kahdeksan eri perusluokan ja niiden kykyjen avulla. Lisäksi käytössä on neljä aseluokkaa, joiden osia ja ominaisuuksia avataan tehtäviä suorittamalla.

Ensituntumat

Ensituntuma pelistä on erittäin positiivinen. Zero Company onnistuu imaisemaan mukaansa nopeasti, ja ensimmäisten pelikertojen jälkeen kiinnostus nähdä seuraavat tapahtumat kasvaa. Peli ei myöskään tunnu liian vaikealta opetella, joten vuoropohjaiseen taktiseen pelaamiseen pääsee kiinni ilman pitkää opettelujaksoa.

Täysin ongelmitta matka ei kuitenkaan suju, sillä mukaan mahtuu pieniä bugeja, jotka välillä rikkovat tunnelmaa. Esimerkiksi vihollinen saattaa satunnaisesti päätyä seinän sisään siten, ettei siihen pysty kunnolla kohdentamaan hyökkäystä. Onneksi tällaisia tapauksia ei tullut vastaan jatkuvasti, joten ne jäivät lähinnä pieniksi harmituksen aiheiksi. Yhdessä tehtävässä vihollistekoäly tosin kulutti lähes kaikki vuoronsa ampuen tuhoutumatonta seinää eikä pyrkinyt hakemaan parempaa kulmaa liikkumalla.

Taktista pohdintaa ja miehistönhallintaa

Zero Companyn kiinnostavimpia puolia on oman miehistön rakentaminen ja kehittäminen. Tiimiläiset eivät ole pelkkiä kasvottomia sotilaita, vaan jäsenten välisiä suhteita voi kehittää, mikä tuo konkreettisia synergiaetuja hahmojen kehitykseen. Kehityksen yhteydessä voi valita parannuksia esimerkiksi maksimiterveyteen, osumatarkkuuteen tai kehityspisteisiin. Usein pelaaja pääsee valitsemaan kolmesta eri vaihtoehdosta, joten omilla päätöksillä on aitoa merkitystä ryhmän dynamiikalle.

Tehtäviin valitaan neljän hengen partio, mutta kaikki toimeksiannot eivät vaadi pelaajan henkilökohtaista osallistumista rintamalla. Tukikohdasta voi lähettää kahdesta neljään jäsentä suorittamaan tiedustelu- ja operaatiotehtäviä taustalla. Tämä tekee rosterin hallinnasta luontevan osan kokonaisuutta, sillä kaikkia suosikkeja ei voi ottaa jokaiseen taisteluun.

Taistelut käydään vuoropohjaisesti isometrisestä kuvakulmasta. Pelaaja valitsee hahmon, määrittää toiminnot ja antaa käskyt. Kontrollit ovat selkeät ja toimivat vaivattomasti. Mekaniikat on helppo sisäistää, mutta niiden taakse kätkeytyy runsaasti taktista pohdintaa. Taisteluiden välissä aluksen tukikohdassa ja tehtäväalueilla liikutaan kolmannen persoonan kuvakulmasta. Tällöin pelaaja voi käydä keskusteluja tiimiläisten kanssa tai etsiä ympäristöön kätkettyjä tietoja.

Varsinkin Hard-vaikeustasolla taistelut voivat tarjota haastetta. Vaikeustaso ei kuitenkaan tunnu epäreilulta, vaan enemmänkin pakottaa miettimään omaa toimintaa. Kaikkia hahmoja ei voi huoletta lähettää jatkuvasti taisteluun, sillä pelissä on permadeath eli jos hahmo kuolee se on pois pelistä lopullisesti. Hahmot voidaan nostaa kolme kertaa taistelussa ylös ennen kuin he kuolevat. Hahmo saa myös miinuksia osumatarkkuuteensa jo yhdestä haavoittumisesta. Tehtäviin onkin hyvä miettiä tarkemmin, ketkä miehistön jäsenet ovat parhaassa kunnossa ja ketkä joutuvat seuraamaan tapahtumia sivusta.

Myös tukikohtaa pääsee kehittämään. Sairastupaa voi esimerkiksi laajentaa, jolloin useampia haavoittuneita voidaan hoitaa samanaikaisesti. Myös miehistön maksimikokoa voi kasvattaa ja uusia jäseniä voi palkata tarpeiden mukaan, mutta myös tarinassa edetessä saat siihen lisää jäseniä jotka ovat tarinan kannalta tärkeitä hahmoja. Lisäksi aseita voi parannella esimerkiksi lisäämällä niiden tarkkuutta tai vahinkoa. Näiden järjestelmien ansiosta tekemistä riittää myös varsinaisten taisteluiden ulkopuolella.

Panokset kovenevat rintamalla

Erityisesti Hard-vaikeustasolla taistelut tarjoavat jämäkkää haastetta. Vaikeustaso ei kuitenkaan tunnu epäreilulta, vaan se pakottaa arvioimaan jokaista siirtoa. Kaikkia taistelijoita ei voi komentaa rintamalle huolettomasti, sillä kampanjassa on käytössä permadeath-sääntö: jos hahmo kaatuu liian monta kertaa, hänet menetetään lopullisesti. Hahmot voidaan elvyttää taistelun aikana ylös kolme kertaa ennen pysyvää menetystä, mutta jo yksittäinen haavoittuminen rokottaa hahmon osumatarkkuutta. Tehtäviin onkin valittava vain parhaassa iskussa olevat operaattorit muiden toipuessa sivussa.

Tukikohtana toimivaa alusta pääsee kehittämään säännöllisesti. Sairastupaa voi laajentaa hoitamaan useampaa haavoittunutta samanaikaisesti, minkä lisäksi miehistön maksimikokoa voi kasvattaa ja uusia alokkaita palkata tarpeen mukaan. Tarinan edetessä joukkoon liittyy myös juonen kannalta keskeisiä erikoishahmoja. Aseita voi varustaa lisäosilla niiden tulivoiman ja tarkkuuden parantamiseksi, joten mielekästä tekemistä riittää rintaman ulkopuolellakin.

Audiovisuaalinen loisto

Visuaalisesti Zero Company näyttää komealta ja ennen kaikkea juuri siltä, miltä Star Wars -teoksen kuuluukin näyttää. Välianimaatiot ovat onnistuneita ja elokuvamaisia, eikä niiden ohjauksesta löydy moitittavaa.

Myös äänimaailma osuu maaliinsa. Musiikkiraidassa soi vahva galaktinen tunnelma, ja hahmojen ääninäyttely sekä räjähdysten ja blaster-ammusten ääniefektit sitovat kokonaisuuden saumattomasti yhteen.

Star Wars Zero Company on tervetullut ja laadukas lisäys taktisten strategiapelien rintamalle. Se onnistuu yhdistämään kloonisotien synkän aikakauden ja XCOM-henkisen jännityksen helposti lähestyttäväksi mutta riittävän syvälliseksi kokonaisuudeksi. Pienet tekoäly- ja animaatiobugit roikkuvat mukana, mutta noin 30–40 tunnin mittainen kampanja tarjoaa Star Wars -faneille ja taktiikkanälkäisille pelaajille rahoilleen täyden vastineen.

Arvostelu: Aaron Veijalainen

Star Wars Zero Company

8 / 10
Hyvää + Erinomaisesti tavoitettu kloonisotien aikakauden tunnelma + Toimiva hahmonkehitys ja miehistösuhteiden taktinen hyödyntäminen + Oikeaoppisesti mitoitettu haastetaso ja pysyvän kuoleman tuoma rintamariski Huonoa – Pienet tekniset häiriöt ja satunnaiset tekoälyn herpaantumiset – Taisteluiden väliset kolmannen persoonan siirtymäjaksot jäävät ontoksi Yhteenveto Star Wars Zero Company on tervetullut ja laadukas lisäys taktisten strategiapelien rintamalle. Se onnistuu yhdistämään kloonisotien synkän aikakauden ja XCOM-henkisen jännityksen helposti lähestyttäväksi mutta riittävän syvälliseksi kokonaisuudeksi. Pienet tekoäly- ja animaatiobugit roikkuvat mukana, mutta noin 30–40 tunnin mittainen kampanja tarjoaa Star Wars -faneille ja taktiikkanälkäisille pelaajille rahoilleen täyden vastineen.

Nintendo pamautti ilmoille kolme uutta konsolipakettia loppuvuodelle – Mario Kart, Tomodachi Life ja Zelda mukana Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo pamautti ilmoille kolme uutta konsolipakettia loppuvuodelle – Mario Kart, Tomodachi Life ja Zelda mukana

tuo Eurooppaan kolme uutta konsolipakettia, jotka tulevat myyntiin 29. lokakuuta 2026. Tarjolle saapuvat Nintendo 2 + Mario Kart World, Nintendo Switch + Mario Kart 8 Deluxe sekä Nintendo Switch Lite + Tomodachi Life: Living the Dream.

Switch 2 ja Mario Kart World samassa paketissa

Nintendo Switch 2:n ostamista suunnitteleville tarjolle tulee Nintendo Switch 2 + Mario Kart World -paketti. Mukana on Switch 2 -konsoli, digitaalinen täysversio Mario Kart Worldista sekä kolmen kuukauden Nintendo Switch Online -jäsenyys.

Mario Kart Worldissa kisataan laajassa, toisiinsa yhdistyvien ratojen maailmassa jopa 24 kuljettajan voimin. Mukana ovat tutut Grand Prix- ja Battle-tilat sekä uudet Knockout Tour- ja Free Roam -pelimuodot.

Nintendo Switch 2 + Mario Kart World -paketti saapuu myyntiin 29. lokakuuta.

Tavallinen Switch saa seurakseen Mario Kart 8 Deluxen

Myös alkuperäiselle Nintendo Switchille on luvassa oma pakettinsa. Nintendo Switch + Mario Kart 8 Deluxe sisältää Switch-konsolin ja pelin fyysisenä versiona.

Mario Kart 8 Deluxessa on kaikkiaan 48 rataa, joilla kisataan niin maan päällä, veden alla, ilmassa kuin kattojenkin päällä. Paketti tulee myyntiin niin ikään 29. lokakuuta.

Turkoosi Switch Lite ja Tomodachi Life

Kolmas uutuus on hieman erilainen. Nintendo Switch Lite + Tomodachi Life: Living the Dream sisältää turkoosin Switch Liten, digitaalisen täysversion Tomodachi Life: Living the Dream -pelistä sekä 30 päivän maksuttoman Nintendo Switch Online -kokeilun.

Tomodachi Life on suunniteltu erityisesti käsikonsolikäyttöön, joten Switch Lite ja pelin Mii-hahmoihin perustuva omituinen saarielämä kulkevat kätevästi mukana.

Loppuvuoden Switch-tarjonta täydentyy

Kolme uutta pakettia liittyvät jo aiemmin julkistettuihin tuotteisiin. Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort tulee myyntiin 22. lokakuuta ja sisältää pelin digitaalisen version sekä kolmen kuukauden Nintendo Switch Online -jäsenyyden.

Lokakuun 29. päivänä julkaistaan myös Nintendo Switch 2 The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition. Erikoisversiossa konsolin takana on Triforce-aiheisia yksityiskohtia, ja mukana tulevat Switch 2 -telakka sekä Joy-Con 2 -ohjaimet.

Zelda-erikoisversio kannattaa kuitenkin huomioida yhdestä syystä: sen mukana ei toimiteta peliä.

Nintendo on siis kasaamassa loppuvuodelle melko kattavaa pakettivalikoimaa aina uudesta Switch 2:sta vanhaan Switchiin ja Switch Liteen asti. Kolme nyt julkistettua pakettia saapuvat kaikki Euroopassa myyntiin 29. lokakuuta 2026.