Alkuperäinen The Witcher -peli saa uusinnon Kommentit pois päältä artikkelissa Alkuperäinen The Witcher -peli saa uusinnon

The Witcher Remake

CD Projekt RED on ilmoittanut julkaisevan uusinnon alkuperäisestä vuoden 2007 The Witcher -pelistä. ”Canis Majoris” nimellä kulkeva uusinto luodaan täysin tyhjältä pohjalta Unreal Engine 5 -pelimoottorin avulla.

Pelin kehitys on vasta alkutekijöissä ja siitä vastaa Fool’s Theory pelifirma, joka on osallistunut mm. Outriders, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Baldur’s Gate 3 sekä Seven: The Days Long Gone -pelien kehitykseen.

CD Projekt RED studion vetäjä Adam Badowski kertoi uusinnon olevan yhtä suuri ellei suurempikin kuin alkuperäinen peli.

Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen

Baldur's Gate 3

Pelialan kuuma peruna, generatiivinen tekoäly, nousi jälleen otsikoihin ja tällä kertaa Baldur’s Gate 3:n julkaisujohtaja Michael Douse ei peitellyt mielipidettään. X:ssä julkaisemassaan kannanotossa Douse ampuu suoraan ja kovaa: hänen mukaansa niin kutsutut AI-taiteilijat eivät ole kapinallisia visionäärejä, vaan ihmisiä, joiden ideat ovat LinkedIn- kopio-liitä tyyliä ilman mitään uutta.

Douse vertasi tekoälyhypettä satavuotiaisiin älyllisiin oivalluksiin ja totesi, että jos joku intoilisi vasarasta samalla energialla, hänet lähetettäisiin hoitokotiin. Larian Studios ei käytä generatiivista tekoälyä pelikehityksessään, ja Dousen kommenteista päätellen linja tuskin muuttuu lähiaikoina.

Kannanotto erottuu jyrkkyydellään pelialan muuten huomattavasti varovaisemmasta keskustelusta. Esimerkiksi Helldivers 2:n kehittäjän Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani etsii teknologian käytöstä kultaisen keskitien, ja PUBG:n luoja Brendan Greene kertoo hyödyntävänsä tekoälyä harkiten tuotantoprosessissaan. Hideo Kojima taas näkee tekoälyn ystävänä, jolle voi delegoida pitkäveteiset työvaiheet.

Samaan aikaan monet suuret studiot kuten EA, ovat raportoidusti ottaneet tekoälysovelluksia käyttöön niin luovissa tehtävissä kuin johtamisessa. Toisaalla Arc Raiders ja Black Ops 7 ovat saaneet osakseen kritiikkiä epäillyistä tekoälyavusteisista sisällöistään.

Keskustelun taustalla kytee edelleen suuri kysymys, kuka omistaa tekoälymallien koulutuksessa käytetyn alkuperäisen taiteen, ja millä ehdoin sitä saa hyödyntää? Dousen mukaan vastaus on selvä, Larian pitää ihmisluovuuden etusijalla, eivätkä tekoälymallit saa heiltä vihreää valoa toistaiseksi lainkaan.

Cyberpunkin luoja vihjaa: Johnny Silverhand voi palata Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunkin luoja vihjaa: Johnny Silverhand voi palata

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077:n karismaattinen rokkitähti Johnny Silverhand saattaa sittenkin palata tulevaan jatko-osaan, vaikka mies kuoli jo viime pelissä. Pelin luoja Mike Pondsmith nimittäin vihjasi, että hänellä olisi keinoja tuoda Keanu Reevesin esittämä hahmo takaisin ruutuun.

Keanu, kuulin että haluaisit palata kuolleista ja näytellä Johnnyä uudelleen. Minulla on tapoja tehdä se, ota yhteyttä. – Pondsmith totesi CD Projektin livestreamissa.

Reeves kertoi aiemmin syksyllä haastattelussa, että hän rakastaisi palata Cyberpunk 2:een. Ja miksei rakastaisi, sillä Silverhandista tuli pelin sielu ja vuoden 2019 E3:n legendaarinen “You’re breathtaking” -hetki teki näyttelijästä fanien ikisuosikin.

Vaikka Pondsmith ei paljastanut, miten Johnny voitaisiin herättää henkiin, fanit ovat jo arvuutelleet kaikenlaisia teoriota, ehkä Silverhand on ladannut itsensä uuteen kehoon, tai ehkä hän palaa flashbackeissa. Pondsmith paljasti kuitenkin, että jatko-osa, työnimeltään Project Orion, sijoittuu uuteen kaupunkiin, joka hänen mukaansa tuntuu Chicagolta, mutta menneeltä pahasti pieleen.

CD Projekt Red keskittyy vielä The Witcher 4:ään, joten Cyberpunk 2:ta ei kannata odottaa ennen 2030-lukua. Mutta jos Pondsmith saa päättää, Johnny Silverhandin tarina ei todellakaan päättynyt, se on vasta latautumassa uudelleen.