Alkuperäisten The Elder Scrolls -pelien kehittäjiltä tulossa massiivinen seikkailuroolipeli Wayward Realms Kommentit pois päältä artikkelissa Alkuperäisten The Elder Scrolls -pelien kehittäjiltä tulossa massiivinen seikkailuroolipeli Wayward Realms

Wayward Realms

OnceLost Games, alkuperäisten The Elder Scrolls -tekijöiden (Ted Peterson ja Julian LeFay) perustama studio on avaamassa Kickstarter-kampanjan massiiviselle seikkailuroolipelilleen . Samalla on julkaistu myös pelin ensimmäinen traileri. Steamissä peliä on lisännyt toivelistalleen jo noin 100 000 käyttäjää.

Wayward Realms sijoittuu valtavalle saarirykelmälle, joka on proseduraalisesti luotu. Lisäksi peliä ja sen hahmoja ohjaa D&D-tyyppinen pelinjohtaja, jonka ansiosta pelimaailma tuntuu aidolta ja reagoi pelaajan tekemiin valintoihin.

Viimeisin peli, jonka itse olen nähnyt yrittävän samanlaista pelimaailmaa, on vuoden 1996 , jota pelin kehittäjät ovatkin kuvailleet ”beta-versioksi” heidän nyt kehittämälleen pelille. Projekti pyrkii siis yhdistämään klassisten roolipelien syvyyden ja nykyteknologian tarjoamat mahdollisuudet.

Peli on ollut kehityksessä ilman rahoitusta 4-5 vuotta ja Kickstarterin pääasiallinen tavoite on rahoittaa ensi vuonna julkaistava Early Access -versio, joka auttaisi myös kustantajien houkuttelemisessa. Kyseinen versio sijoittuisi pienemmälle saarelle, joka olisi noin 3 kertaa Skyrimin kokoinen.

Wayward Realmsin ominaisuuksia:

  • Massiivinen yli 400 000 neliökilometrin avoin maailma, joka koostuu saarista
  • Virtuaalinen pelinjohtaja, joka reagoi pelaajan tekemiin valintoihin
  • Laaja valikoima hahmoja, rotuja ja taitoja
  • Upea grafiikka ja immersiivinen äänimaailma

Wayward Realms tulee ensin olemaan saatavilla vain :lle, mutta kehittäjät toivovat voivansa tuoda sen myöhemmin myös konsoleille.

Hitman-studio IO Interactive aloittaa irtisanomiset kumppanin vetäydyttyä fantasiapelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Hitman-studio IO Interactive aloittaa irtisanomiset kumppanin vetäydyttyä fantasiapelistä

– ja -peleistä tunnettu tanskalainen on ilmoittanut henkilöstövähennyksistä. Syynä on studion mukaan odottamaton muutos tulevan fantasiapelin kehityksessä, kun yhteistyö ulkopuolisen kumppanin kanssa päättyi.

IO Interactive kertoi sosiaalisessa mediassa, että sen omaan pelimaailmaan perustuvan Project Fantasy -hankkeen ympärillä ollut yhteistyösopimus on päättynyt. Tämän seurauksena studio joutuu sopeuttamaan toimintaansa ja tekemään henkilöstöön liittyviä päätöksiä. Tarkkaa irtisanottavien määrää ei ole kerrottu.

Studion mukaan Project Fantasy ei kuitenkaan ole kuopattu. IO Interactive vakuuttaa olevansa edelleen täysin sitoutunut peliin ja sen maailmaan.

Tämä upea universumi tulee näkemään päivänvalon! – Studio lupasi tiedotteessaan.

Huhujen mukaan Project Fantasy olisi ollut Xboxin julkaisema peli. Vuonna 2023 esiin nousseen ja Microsoftin oikeusprosessiin liittyneen dokumentin perusteella Microsoftilla oli työn alla IO Interactiven peli, joka tunnettiin aiemmin nimellä Project Dragon ja jonka kerrottiin olevan suunnattu Xboxille ja .

Irtisanomiset eivät vaikuta liittyvän IO Interactiven tuoreeseen 007 First Light -peliin, jonka julkaisu on ollut studion mukaan menestys. Tilanne osuu kuitenkin samaan aikaan, kun Xboxin ympärillä liikkuu paljon huhuja tulevista leikkauksista, studioiden uudelleenjärjestelyistä ja mahdollisista peliperuutuksista.

Vaikka pelialalla on nähty viime vuosina paljon irtisanomisia, IO Interactive yrittää vakuuttaa pelaajille, että sen seuraava suuri fantasiaseikkailu ei ole kadonnut varjoihin. Toistaiseksi kysymys kuuluu vain, milloin tämä salaperäinen uusi maailma lopulta avautuu pelaajille?

Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa

Steamissa nähdään välillä tarinoita, jotka muistuttavat siitä, ettei valtava markkinointikoneisto ole aina menestyksen salaisuus. Japanilaisen indie-tiimin kahden tekijän kehittämä nousi yllättäen yhdeksi vuoden 2026 suurimmista pelihiteistä ja nappasi peräti 10 miljoonaa myytyä kappaletta vain 16 päivässä.

Peli julkaistiin kesäkuussa, ja sen takana ovat kehittäjät lemorion_1224 ja Haganeiro. Kaksikko rakensi pelin vain noin kahdessa kuukaudessa ilman maksettua mainontaa. Sen sijaan Meccha Chameleon levisi pelaajien, -lähetysten, -videoiden ja -sisällön kautta kuin digitaalinen kulovalkea.

Pelissä yhdistellään piilosta tuttua ideaa ja kekseliästä naamioitumista. Pelaajat ohjaavat pieniä valkoisia Chameleon-hahmoja, jotka eivät muutu esineiksi perinteisten Prop Hunt -pelien tapaan, vaan piiloutuvat ympäristöön maalaamalla itsensä sopivan värisiksi ja valitsemalla oikean asennon. Hyvä piilopaikka vaatii siis enemmän luovuutta kuin pelkkää onnea ja huonosti valittu naamio voi johtaa nopeasti hauskaan paljastumiseen.

Meccha Chameleon tarjoaa useita pelitiloja, kuten perinteisen Hide-and-Seekin, Infection-tilan sekä Double-tilan, joissa roolit vaihtuvat ottelun aikana. Pelaajia voi olla mukana tavallisissa peleissä noin 2–12, mutta yhteisöpalvelimilla määrä voi nousta suuremmaksi.

Pelistä tekee erityisen vaikuttavan sen valtava kasvu ilman mainosbudjettia. Myynti nousi nopeasti 250 000 kappaleesta kesäkuun puolivälissä aina 10 miljoonaan asti kuun loppuun mennessä. Kehittäjät juhlistivat rajapyykkiä yksinkertaisesti kiittämällä pelaajia tuesta.

Meccha Chameleonin menestys näyttää jälleen kerran, että omaperäinen idea voi päihittää suuret tuotannot. Jos peli on hauska, helposti lähestyttävä ja tarpeeksi kekseliäs, pelaajat voivat tehdä siitä maailmanlaajuisen ilmiön, jopa ilman kallista mainoskampanjaa.