Alkuperäisten The Elder Scrolls -pelien kehittäjiltä tulossa massiivinen seikkailuroolipeli Wayward Realms Kommentit pois päältä artikkelissa Alkuperäisten The Elder Scrolls -pelien kehittäjiltä tulossa massiivinen seikkailuroolipeli Wayward Realms

Wayward Realms

OnceLost Games, alkuperäisten The Elder Scrolls -tekijöiden (Ted Peterson ja Julian LeFay) perustama studio on avaamassa Kickstarter-kampanjan massiiviselle seikkailuroolipelilleen . Samalla on julkaistu myös pelin ensimmäinen traileri. Steamissä peliä on lisännyt toivelistalleen jo noin 100 000 käyttäjää.

Wayward Realms sijoittuu valtavalle saarirykelmälle, joka on proseduraalisesti luotu. Lisäksi peliä ja sen hahmoja ohjaa D&D-tyyppinen pelinjohtaja, jonka ansiosta pelimaailma tuntuu aidolta ja reagoi pelaajan tekemiin valintoihin.

Viimeisin peli, jonka itse olen nähnyt yrittävän samanlaista pelimaailmaa, on vuoden 1996 , jota pelin kehittäjät ovatkin kuvailleet ”beta-versioksi” heidän nyt kehittämälleen pelille. Projekti pyrkii siis yhdistämään klassisten roolipelien syvyyden ja nykyteknologian tarjoamat mahdollisuudet.

Peli on ollut kehityksessä ilman rahoitusta 4-5 vuotta ja Kickstarterin pääasiallinen tavoite on rahoittaa ensi vuonna julkaistava Early Access -versio, joka auttaisi myös kustantajien houkuttelemisessa. Kyseinen versio sijoittuisi pienemmälle saarelle, joka olisi noin 3 kertaa Skyrimin kokoinen.

Wayward Realmsin ominaisuuksia:

  • Massiivinen yli 400 000 neliökilometrin avoin maailma, joka koostuu saarista
  • Virtuaalinen pelinjohtaja, joka reagoi pelaajan tekemiin valintoihin
  • Laaja valikoima hahmoja, rotuja ja taitoja
  • Upea grafiikka ja immersiivinen äänimaailma

Wayward Realms tulee ensin olemaan saatavilla vain :lle, mutta kehittäjät toivovat voivansa tuoda sen myöhemmin myös konsoleille.

Metro 2039: Synkkä vaellus syvyyksiin alkaa ensi talvena Kommentit pois päältä artikkelissa Metro 2039: Synkkä vaellus syvyyksiin alkaa ensi talvena

on virallisesti julkistettu ja luvassa on jälleen paluu postapokalyptiseen Moskovaan, paikkaan jossa tunnelit ovat ainoa turvapaikka ja toivo on lähinnä teoreettinen käsite. Kehittäjä lupaa, että uusi osa on entistä synkempi ja keskittyy vahvasti yksinpelikampanjaan.

Pelin päähenkilönä nähdään The Stranger, erakoitunut hahmo, jota vaivaavat väkivaltaiset painajaiset. Tarina pakottaa hänet palaamaan Moskovan metroon, vaikka hän on vannonut ettei koskaan palaisi sinne. Matka vie syvälle tunneleihin ja viemäreihin, joissa viimeiset selviytyjät yrittävät sinnitellä ja samalla vastassa on uusi uhka, autoritaarinen Fuhrer-hahmo.

-jatkumosta tuttu tyyli saa tällä kertaa vielä raskaamman sävyn. Kehittäjien mukaan peli ei romantisoi maailmanloppua, vaan pyrkii näyttämään sen seuraukset karusti ja inhimillisesti. Taustalla vaikutteita on haettu myös oikean maailman tapahtumista, kuten pandemiasta ja sodasta, jotka ovat muokanneet studion suuntaa.

Teknisesti peli rakennetaan 4A Enginellä, ja tavoitteena on yksityiskohtainen, käsin rakennettu maailma, jossa jokainen kohtaus kertoo omaa ”jäätynyttä tarinaansa”. Julkaisua odotetaan ensi talvena :lle sekä nykykonsoleille, kuten ja Xbox Series X|S. Metro 2039 ei näytä lupaavan kevyttä matkaa, vaan pikemminkin paluuta paikkaan, josta ei koskaan oikeastaan pääse pois.

Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa

on noussut vauhdilla pelimaailman kuumimmaksi hitiksi. Tuore selviytymis- ja rakentelupeli rikkoi miljoonan myydyn kappaleen rajan vain kuudessa päivässä julkaisustaan, eikä vauhti näytä hiipuvan.

Pelin kehittäjä kiitti pelaajia -yhteisöpäivityksessä ja paljasti samalla, että peli on kerännyt jopa 200 000 samanaikaista pelaajaa. Se on kova suoritus genressä, jossa uusia yrittäjiä ilmestyy jatkuvasti ja kilpailu on armotonta.

Windrose yhdistää tutun resurssien keruun ja rakentelun merirosvoteemaan, yhdistelmään, joka ei paperilla kuulosta itsestään selvältä menestykseltä. Käytännössä se kuitenkin toimii ja erityisesti meritaistelut ovat keränneet kehuja yksinkertaisuudestaan ja viihdyttävyydestään. Pelaajat pääsevät ohjaamaan laivaa, ampumaan tykeillä ja paikkaamaan vaurioita ilman turhaa kikkailua.

Täydellinen julkaisu Windrose ei silti ole ollut. Kehittäjät ovat pyytäneet pelaajilta kärsivällisyyttä moninpeliongelmien korjaamisessa. Silti vahva startti osoittaa, että merirosvoelämä kiinnostaa edelleen, ehkä osittain kiitos -klassikon perinnön, joka näkyy yhä genren suosiossa.