Amazon lanseerasi oman pilvipelipalvelunsa Lunan Kommentit pois päältä artikkelissa Amazon lanseerasi oman pilvipelipalvelunsa Lunan

Amazon Luna

Amazon on lanseerannut oman -pilvipelipalvelunsa. Palvelu on aiemmin kulkenut nimellä Project Tempo.

Pelejä palvelusta tulee löytymään aluksi n. 100 kappaletta ja nimikkeinä ovat mm. Resident Evil 7, Control, Panzer Dragoon, A Plague Tale: Innocence, The Surge 2, Yooka-Laylee, GRID, Abzu sekä Brothers: A Tale of Two Sons. Palvelu hinta tulee olemaan aluksi n. 6 dollaria kuukaudessa.

Palvelun ohella on myös lanseerattu Luna Controller -ohjain, joka yhdistyy suoraan pilveen Cloud Directin avulla, mahdollistaen Bluetooth-yhteyttä nopeamman yhteyden. Ohjaimen hinnaksi on arvioitu 50 dollaria.

Amazon Luna Controller

Luna tulee olemaan myös vahvasti yhdistettinynä Amazonin omistamaan Twitch-striimauspalveluun. Striimaamisen ja pelaamisen välillä vaihtelu onnistuu nopeasti.

Palvelulla ei vielä ole tarkkaa julkaisuajankohtaa, mutta se tulee olemaan saatavilla :lle, :lle, :lle sekä -laitteille. Palvelu saapuu myöhemmin myös -laitteille. Palvelu lanseerataan ensin Yhdysvalloissa, jossa Early Access -ilmoittautuminen on jo alkanut.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.